這次都是玩原本就很想開但一直沒機會揪到4人局的遊戲
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英雄止步
明明是套餐,第一道料理竟然是甜點!
是我手頭上為數不多的合作遊戲,不同於大多合作遊戲都是以人類視角出發,英雄止步是以在故事中總是被當作敵人甚至是經驗包的怪物們為視角。
做為只想在地下城好好過生活的居民,自然不能容忍這些滿腦子只想發財的冒險者們侵門踏戶啦!人類真是太可惡了!
遊戲流程非常簡單,玩家們輪流出牌到無法動作或都不動作後會補充手牌並且翻開英雄牌進行英雄入侵。
每位英雄都有專屬的登場能力,並且出現防禦破口的話會被一口氣搜刮城內寶藏。加上每個劇本都會有的特殊場景卡,本應充滿緊張感...
可惜...不知道是不是因為我想說第一次玩就用合家歡難度來試試水溫的關係,加上劇本也用規則書推薦的初次遊玩劇本。整個遊戲節奏顯得有些拖踏,我們甚至期待英雄進來能夠活久一點。
玩到後面真心覺得可惜,因為太過簡單反而沒有什麼體驗。
不過整個機制個人還是非常喜歡,特別是那牌庫構築的部分十分有趣,與常見的一卡多用來購買新卡片增加牌庫強度不同,英雄止步的新卡片都必須透過地城房間生產。
可不只是特定房間生產裝備這般簡單,就連裝備所需要的素材也是其他特定的地城房間才能生產。
真正合作的地方莫過於此了,因為每個劇本的房間位置都不同,所以有可能發生與素材對應的房間在地圖另一端的情況,這時候如果沒有互相幫忙的話是拿不到裝備卡的。
另外,遊戲各個種族各有特色。主要分成攻擊、防禦、輔助三大項,這次我是遊玩攻擊擔當的紅龍。
不得不說,輔助角真的有夠強!!跟選擇攻擊與防禦的人不同,輔助的卡片多具備高機動力,一回合能做的事情遠比攻擊防禦來得多,加上難度關係,會一度讓人以為輔助才是最強的...能打又能跑又可以快速強化牌庫,攻擊跟防禦?簡直是笑話。
總得來說,是一款非常有趣的遊戲。配件與美術可愛,就算是不常接觸桌遊的人想必都會被其吸引吧。
不過,第一個劇本用硬核難度會更好些
٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ
期待未來其他劇本跟會長復仇的玩法~
品鑑等級:☆☆☆☆甜點
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橡樹秘境
在廣闊又神秘的森林中有顆橡樹,玩家們作為不同派系的德魯伊領袖將要領導著自己派系獲取神器、煉製藥劑、結交異界生物來讓自己的聲望勝過其他派系領導人,唯有獲得最高聲望的德魯伊才能悟得那藏於橡樹之中的奧秘。
橡樹秘境是一款純粹的工擺遊戲,每一次除了打辯論卡去踩格子以外就只能踩特殊格或是採集藥材。
工人分成積極與消極兩種,這設計我是第一次碰到,所以覺得十分新穎。
積極的工人能派遣到神殿或特殊格,消極的工人只能爬樹或是採集藥材。
有趣的地方在於積極工人前往的神殿一旦有其他工人在,派遣者就必須把一個尚未派遣的工人送到橡樹底部變成消極工人。這也使得在派遣工人時的糾結感提升了不少,再加上就算有卡片能把消極工人變成積極工人也無法隨意使用,因為每一輪結束時都必須讓工人有位置可以休息。
遊玩前因為個人規則筆記寫錯,導致我以為完成藥劑標記終局會有分數,結果沒有
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由於這個原因導致我慘敗,畢竟我從一開始的戰略就是不斷製藥,從而忽略其他路線。
這邊不得不提爬樹部分,唯有走到該路線終點才能夠讓你遊戲中的成套蒐集產生意義,而走到終點其實一點也不慢。
不僅是工擺格,就連爬樹也都考驗玩家心理博弈的能力。加上資源以及神器、生物獲取要素,整個遊戲過程會覺得十分緊繃。
以中度策略遊戲來說,橡樹秘境的容錯率非常低。如果是享受那種彼此之間勾心鬥角的精算型玩家,務必要遊玩看看。
這次雖然玩的很爛,但此次經驗必可活用於下次!!滿腦子都是製藥害我忽略從前面就該爬樹的重要性QQ
品鑑等級:☆☆☆☆主菜
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12Rivers
配件與美術精美的家庭遊戲,玩家們要扮演各部落的勇士上山收集山神祝福並分送給村民們。
除了輪流拜訪位置搶珠子以及村民外,還有精靈這個變數。
從遊戲一開始我的主要目標就是收集不同村民,並在擁有一組不同村民後開始專心拿珠子。
除了前面一兩輪外,我後面都優先放在集水口。也多虧其他玩家心地善良沒有當只會精打細算的混球,讓我得以蹭到兩顆金球。並於遊戲最後算分時取得勝利~
這遊戲真的很適合當入門款,配件跟玩法十足亮眼。
真要說缺點的話,就是支撐用紙板有夠落漆==
因為支撐後版圖放珠子的地方與背景中間還有點空隙,害我有幾次放珠子時都會有珠子卡在縫隙...另外插入擋板的地方也有點緊,每次放的時候都很怕用壞。
擋住負數珠子後就算拿起擋板,珠子還是會卡住,我們手指粗的人要拿珠子時也非常不便,而且整個版圖從側面看就沒Fu了。
扣除這些小缺陷,這遊戲也算非常優秀。
品鑑等級:☆☆☆☆沙拉