第一賽季的經歷是很難忘的,始終自己第一次落坑,就直接玩公認第一賽季弱國之一的亞爾諾。而第一賽季的亞爾諾先後經歷被鄰國侵略、失去首都、尋求國際援助、成立地下抵抗武裝組織在敵佔區進行游擊戰、在國境以外的地方協助盟友作戰、在盟友的幫助下收復首都和國土,感覺是剛巧拿了抗日戰爭的劇本。至於主導賽季的三巨頭,剛巧可以對應一戰二戰的戰後三巨頭,反正我們也是剛剛在中土大陸體驗了一場世界大戰。
無論是感謝三巨頭在第一賽季期間的幫助,還是考慮到往後賽季的團隊參與,漢斯決定帶著奶茶軍團和亞爾諾另一個華人小盟 LHZn團的所有活人,直接跟隨由三巨頭整合的第二賽季華人隊伍(即寶可夢團的前身)。只可惜經過後面的賽季,昔日的666亞爾諾隊友也是陸續流失,仍然存在的漢斯也只好繼續見證這個團隊在後面賽季的戰鬥。
亞爾諾奶茶軍團 aaaa團的成員,包括卡爾、William Ginmonger、Blind Guardian、麥可布蘭特,還有村姑姊妹花的沐深、Jessica BBMKP;亞爾諾 LHZn團的成員,包括猴耗、怪我太長。那時候在亞爾諾的奮鬥歲月,太令人懷念了。
在亞爾諾被林頓吞併的亡國歲月裏,漢斯一邊和亞爾諾的隊友一起反抗,另一邊也創1個新帳號漢娜體驗剛鐸。其實如果當初漢斯不玩亞爾諾,就會玩剛鐸,所以既然沒有參與轉國,就另創1個小號過去剛鐸體驗。由於剛鐸也是國力戰力有限和自身難保,雖然沒有辦法推動剛鐸救援亞爾諾和實現努曼諾爾兩兄弟國聯合作戰,但至少認識了剛鐸 Wars團的馬車兄。
亞爾諾奶茶軍團的漢斯、剛鐸 Wars團的馬車兄,再加上依魯伯 STZB團的任砌兄(果然翁),就是當時666服世界頻道的搞笑耍笨三人組。
由第一賽季的體驗開始,至今一直感受到亞爾諾甚至努曼諾爾人在遊戲中被弱化得很嚴重。
有別於其他派系的重要城市都是復原的建築,剛鐸的奧斯吉力亞斯、亞爾諾的安努米那斯、佛諾斯特和風雲頂一直是殘破的廢墟,沒有因應不同時期而復原建築的原來面貌。
精靈的單位至少可以看到T2兵是林頓兵,T3兵是羅斯洛立安兵;努曼諾爾人的單位全都是剛鐸兵,白塔是拿著努曼諾爾盾牌的剛鐸兵,而重騎是騎馬的白塔,連盾牌也沒有了。亞爾諾兵應該是直接沿用電影最後同盟時期的努曼諾爾兵才對,而不是直接被省略或者魔改。
這方面反而是《魔戒:中土大戰》第2代資料片《巫王的崛起》的民間模組比較給力,亞爾諾的努曼諾爾兵可以看到還原度很高。
遊俠和登丹人應該是剋制遠程單位的遠程兵才對,而不是帶著弓去剋制遠程單位的近戰兵,結果很多人和漢斯一樣都是在第一賽季玩了很久才發現「原來他們是近戰單位」。大概是遊戲早期對於人類單位的平衡而衍生設計問題,因為洛汗人已經有長弓兵作為其聚集地的遠程單位,作為人類通用單位的遊俠和登丹人就被迫變成近戰單位。
至於T4的北遊就更加是一脈相承的奇葩,用弓兵作為拉嘲諷的坦角。大概是遊戲從剛鐸衍生亞爾諾時的設計問題,剛鐸T4的天鵝是拉嘲諷的近戰坦,但衍生亞爾諾T4的北遊時卻繼承嘲諷技能,讓北遊成為拉嘲諷的遠程坦,結果變成不倫不類的存在。如果把遊俠、登丹人和北遊的屬性交換,遊俠和登丹人改成剋制遠程單位的遠程兵,北遊改成拉嘲諷的近戰坦,就好很多了。
到了後面的賽季,把各個人類派系的特產騎兵單位比較一下:洛汗有統騎,T4派系兵;剛鐸有天鵝,T4派系兵;盧恩有戰車,T4派系兵;維瑞亞有優勝者,T4派系兵;亞爾諾有布理騎和哈比騎,T3通用中立兵。亞爾諾在各方面都是只有被欺負的份。
亞爾諾在遊戲中被弱化得太嚴重,越玩越心痛,所以自己體驗過一季就足夠了。(淚