【Tribal Hunter】類型:類銀河戰士惡魔城ARPG、單人、
阿嬤養模擬器屬性:獸、丸吞/膨體/肥胖癖、
普 遍 級(無誤)總評:高度推薦!
遊戲本體:
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搶先體驗版階段就注意到本作:
主人公Munch的眼型/嘴型組合為戳中個人萌點的存在
ケモナー大歡喜綜合因素居多UWU;跟其特殊機制較無關(玩了才意識到)在看似滿滿作者特殊癖好直球外露的表面外皮下
依舊是遊戲性用心扎實、整體架構十分飽滿
剖具獨特魅力且擁有非常傑出配樂的Metroidvania良作
基於"拯救部落興亡"
"守護島嶼免於覆滅"這劇情主軸的嚴肅前提下
遊戲整體呈現幾乎全程為無違和的歡樂向演出,這反差掌握也算挺厲害的
(如同Munch的招牌露齒笑臉,故事主體氛圍營造非常的陽光)
…同時很確定這座島不太會有糧食危機w較建議Demo版完整洗禮一輪後考慮入手的類型(記錄無繼承)
…一來是除了上述過於個性的機制、特色得文化適應w
本作其獨有的生硬操作感、還不算低的戰鬥難度某層面挺吃技術儘管為無限復活類,仍需程度熟悉才能順暢操作並愉快遊玩
受限於絨毛布偶載體因素,即便是貴為遠古的守護靈
初始能力真的相當低落,身體機能也相當地侷限
揮拳、跳躍方向微操上都能明顯地感覺到卡頓感
領悟常規二段跳之前,得先熟悉其憋扭手感的
"空中揮拳滯空跳"初體驗/冒進很容易被打回破爛布偶…看到
那個@▵@哭哭畫面強化方面為可隨時開選單配點的天賦系統
經驗值主要靠打倒敵人獲得…或是透過靜坐治療的同時緩緩+1累積
右半技能初期會鎖&左排的上限值不高、須通過特定劇情才會開放學習
全部點滿的總體XP需求不算低(即便已有改版調降),具備明確練等要素
在一開始難免長時間都在來回跑地圖練功、打坐、賺錢
或是不停的在敗北中學習錯誤,序盤多少剖具挫折&作業感
得等到買齊山羊商店的強化配件、劇情中陸續習得能力
Munch的駕馭手感才會比較像常規Metroidvania般順暢習慣
過來人心得:最優先為
生存能力相關(中間綠色排)最初的100HP太容易趴&記錄點之間都有些距離,重走挺浪費時間
(地圖構造屬於"單張畫面格局很大"的多場景構成,反覆跑腿會明顯感覺)
領悟
"命中恢復"能大幅增加容錯率,強敵戰以外會輕鬆不少
接著點足施展頻度最高的
物理攻擊方面能力
魔力技能在中後期才會較常使用,可晚點再練
需提及本作的獨特設定:
Capacity滿腹度系統(HP下面那條)
透過吃路上掉的食物、喝牛奶或吞食被打倒的敵人來增加
脂肪值(橘)等同於MP,脂肪能量可用於發射直線火球/拋物線吐蛋魔法
以及進行打坐微量恢復(慢慢消化或進行快速治癒兩模式)
當達到一定數值後會改變自身體型,並影響攻擊模式和攻防性能(共5+1型態)
但同時也可能因為灌到
大量空氣(藍)、誤食
史萊姆類物質(綠,暗處光源)或被其他
幽靈附身干擾(紫)而導致滿腹非必要上升
若毫無節制地過量飲食,
超出負荷便會導致身體意外撐破而掛掉(正式版預設為POPPING off洩氣氣球式;改成On才會變回Demo版膨脹撐破式)因此如何調節能量平衡、用合適的體型和脂肪庫存應對當前情境
以及防範被島嶼上的生物各種非自願餵胖,為遊玩過程的重要課題
很難在其他同類遊戲中有類似體驗、奇特但著實有趣
另外吃的越胖,揮拳次數會相對變少&被穿刺類傷害相剋
在窄洞中因意外發胖卡住(且此類地形都很故意會配置擋路食物箱和廚師敵人)
超過一定尺寸會失去爬牆能力、快撐爆階段被刺亦為瞬殺…等附帶副作用
並非絕對優勢
少數頭目並非難在其戰鬥能力…而是
擁有灌飽Munch的獨門手段有些場合反而空腹打架會是更好的攻略方針
也能反其道而行,
利用Munch的吐蛋能力餵食部分有開口動作的敵人原本手榴彈性質的彈跳蛋會變成
"高營養熱量炸彈",
令其解除武裝甚至特殊KO(另外就是這類敵人、機關的互動都很細節刻劃…
還有些局部擦邊球w)
(幽靈女王和蜂蜜龍的吞食反饋尤其XDDD)擁有足量滿腹上限後,
最推薦的通用體型是Size 3(Capacity 251-450)為穩定火力的3段揮拳、還算可以的靈活性,重點為
"跳躍中下攻擊"這招變化
會變為判定極大、威力不俗且
"意外能連發傷害"的空中飛撲
(需連打、限針對單體,複數命中會強制落地)
(Size 1和2也可用,但判定小很多,操作感較接近水管工踩踏)
距離&節奏抓對甚至可以ハメ部分強敵,善加活用能大幅降低後期難度
立場逆轉版有別於單純的場景功能,傳送點、餐廳等設施均有對應NPC介面
且
互動上會隨著Munch當前體型而有很直觀的細節改變絲毫沒有浪費掉環境營造氛圍&主人公能力上的特質
類似特級贊助者,有些NPC和現實人物的OC有程度掛勾
除了餐廳隨機刷出&特定迷宮蠻突兀的幾位
羊商人、粉紅胖龍和鯊魚攤商幾名也是此類,低違和性的融入世界觀中幫助玩家
也是在其他遊戲不常遇到(?)、算蠻稀有的表現手法
劇情互動上,存在各種具配變胖、巨大化能力(第二型態擔當)的頭目們
有
氣球肚飛行挑戰、
容量擴增特訓、
美食砲台對射、
大胃王比賽等多彩事件
以及前述特殊情境下的吐蛋命中後的反應回饋
極度Get到特殊癖玩家的喜好點w、一般玩家也能"享受"其特殊幽默XD
…然後
真的是普遍級(笑)
系統面上個人私心喜歡的機制-對應單項消耗品的升級系統
在此村莊中的乳牛牧場便實現了這一點:
可透過金幣消費來提升牛奶的持有上限、恢復量和牛隻的產乳效率
且充足的牛奶是不少次逆境反轉戰局時的好夥伴,額外突顯這牧場的重要性
(小遺憾是就只有牛奶有這機制,其他補品均效果固定)
(瞬間消脂飲料"Hungry Dino"也該有此待遇…全作破完只有一處可能用到的雞肋物)
另外猜測有這系統多有其他原因…就是
這裡的牛牛各個都是珍獸w至於路上遇到會掉補給的乳牛敵人、電視節目的超級飛牛應該是母牛…吧?破關時間約20小時以上的長度(含農資源的時間)
到正式版階段補充了不少遺漏、從搶先體驗辦時代玩起來的會更有感觸
繁體中文翻譯雖有部分殘缺,但整體完成度已經足夠無障礙閱讀
總評:建構於顯性獨特癖好上的傑作!(各種層面w)喜歡2D橫向動作、點繪風格、Metroidvania架構完整的,非常值得入手珍藏
(當然還是建議體驗過Demo版再來看氣場合不合)
直播記錄紀念 系列清單(完結)
原聲帶 :
https://store.steampowered.com/app/1548990評論連結:
https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1548990相當傑出、遊戲全體好評的絕對加分大功臣
無論是電子風格配樂搭上部落元素、純粹帶勁的戰鬥搖滾亦或熱情洋溢的度假海灘
曲風多元但整體蠻有一致性,都相當契合遊戲內的場景
總合曲量非常非常的足,原價買也很值得的程度
部分幾首可於
作曲者WhitetailMusic經營的YT上試聽
(私推"Hidden Secrets" "Slumbering Colossus" "Forsaken Grounds" "Shadow of the Valley")
"Heart of Island"神曲!!但適合已打過玩家/追實況看過最終戰鬥的觀眾再來聽同時附帶內餡飽滿的PDF公式設定集(不是攻略本)
(是說最初的雛型是陸行鯊Run 'n guns嘛?…還真意想不到OoO)須注意有小幅度的劇透(僅限未全破者留意)
較可惜沒有推折扣組合包,得額外單獨買