序言
動筆緣起
經歷接連好幾個賽季的戰爭,手機和電腦不知不覺積聚大量的截圖,早晚是需要用文筆清理過往的記錄。每次把每季的大量截圖全部看一遍,當中涉及的回憶也令人懷念。同時也借這個機會懷念、重溫和感謝團隊過去和現在的所有隊友和友盟,以及他們在連續幾個賽季當中的付出和貢獻。
而在第六賽季的激戰中,筆者不幸被家人傳染,第二次確診了。筆者一向體質偏弱,加上往年一直在半夜操勞,每遇大病也只能躺著。這次在會長號召的關鍵戰役中缺席,雖已交出帳號,讓會長安排另找大大代玩,但趕不上參與的鬱悶也只好在別處抒發。
導讀
每個賽季的內容都會分開幾個環節:賽季特色、賽季記錄和賽季後記。
首先是賽季特色,只要往後有在新的賽季進行遊戲的新劇本,就會開一個篇章略為講解劇本的設計元素。玩的遊戲多了,自然也能猜到遊戲官方的設計想法。
然後是賽季記錄,每個賽季經歷的人與事。賽季記錄的內容會盡量客觀描述,而且筆者會在發佈之後隨時翻看,然後修改不適合的地方。由於筆者可能在某些日期有大量的截圖,所以為免部份章節的篇幅太長,發佈之後也會隨時把篇幅太長的章節拆開。
最後就是賽季後記,主要是該賽季結束後的一些個人感受。另外也會補充一些賽季結束之後的內容,不過如果涉及下一個賽季,就會留待下一個賽季的章節才補充。
關於《魔戒》以及《魔戒》題材遊戲 關於《魔戒》,筆者自國中時期就已經是書迷了,後來也看了電影,增加家中的藏書,算是托爾金教授的粉絲。
關於《魔戒》體材的遊戲,筆者一直支持《魔戒:中土大戰》第2代,以及資料片《巫王的崛起》。像《世紀帝國》系列、《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列等等的即時戰略類型遊戲,都是當年很盛行、現今仍懷舊的經典作品。《魔戒》也不例外,難得連《魔戒》也有即時戰略類型的遊戲,筆者一直等候EA廠在將來甚麼時候把《魔戒:中土大戰》系列挖出來推出高清重製版,但結果《魔戒》反而推出手機遊戲《魔戒:開戰時刻》了。
因此筆者在去年四月,當《魔戒:開戰時刻》在歐美服的基礎上推出亞洲服後,就抱著好奇的心情開新帳號落坑,從此就開始了連續好幾季的戰鬥歲月。
進入遊戲後,看看《魔戒:開戰時刻》的世界地圖,再和《魔戒:中土大戰》的世界地圖進行比較,看到似乎有一脈相承的感覺,而且手遊版的地區劃分是更加細碎。看來也是能收拾心情,準備漫長的征戰旅程。