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原子之心勸退文

作者:人渣敗類社會邊緣│2023-02-25 07:37:00│巴幣:2,006│人氣:577
這款遊戲好久以前我就看過預告片對他的美術風格很有好感
熬到如今終於上市
端出來的成品不能說是尚可
我認為打完根本是浪費時間
這款遊戲的亮點除了美術風格以外起源的部分都差強人意
這款遊戲的缺點多到我實在不吐不快
以下聽我娓娓道來
1.遊戲節奏拖踏
這點剛玩這遊戲一個小時就能看出來了
頭一個小時首先主角搭一艘超慢的船前往某個實驗室解鎖掃描功能
但序章其實根本用不到掃描功能
再前往大樓頂層去找雙子姐姐拿鑰匙
再從大樓下來用鑰匙搭車
然後緩慢的飛行到研究所 再被攻擊
這樣的過程竟然要一個小時
此時遊戲才算正式開始玩
而且在主線前半也不乏遭遇沙蟲 或是搭纜車纜車失控的這種純炫技的播片
據說整個主線有一半都是這種不能玩的片段(包含走路搭電梯)
而且這還是在主線後半基本沒有這種過場的情況下
要是沒有上市壓力搞不好這遊戲真會是一個播片跟遊玩3:1的遊戲
遊戲不是不能有播片 像是神秘海域或是古墓奇兵就經常有大量出意外的橋段
但至少他們會讓玩家qte以增加這段流程的可玩性
而非讓玩家眼睜睜看著這些事發生還不能跳過
開發人員顯然花大多數心思在這種不能玩的橋段
而忽略真正重要的 關卡設計
此外這遊戲有很多機制都令人懷疑在水時數
例如鍛槍跟等電梯都要花時間等一段超慢的動畫
boss戰血異常的厚 如果完全不點加大背包的能力基本上需要整個背包都是子彈
開放世界地圖經常要你穿越地圖 載具卻相當稀少 並且在遊戲流程都進行到了2/3以上才告訴玩家可以開車 而且地圖沒有傳送功能(影響不大 畢竟根本沒啥好探索的)
最噁心的是收集系統
開放世界遊戲要你在關卡中開箱子找資源是很常見的
但這遊戲卻選擇一個房間放5678個櫃子要你慢慢開
而且這遊戲開箱是要按住一個鍵把裡面的資源都吸出來
很常你吸半天才發現某幾個櫃子沒有吸乾淨
這遊戲的武器升級基本沒有太大效益
但主線可以明顯感受到敵人越來越硬
需要花更多時間解決前期就遇到的雜魚

2.關卡設計
這遊戲的關卡設計只能用小兒科來形容
本遊戲扣除一些小據點其實只有四個大章節
每個章節其實都是這扇門鎖了我們要找鑰匙
以第一章研究設施來說是要找四個罐子
其中每個罐子都是一個關卡
在此不贅述 建議找實況看人打過第一章
就會明白我說的小兒科是什麼意思
就是做某些事 出一波怪 然後循環三四次
而到了後期顯然也是因為工期問題 他們已經沒時間設計這類型的關卡 索性就直接放一般的門鎖讓你慢慢開門
主角也不是第一次吐槽哪來那麼多鎖

戰鬥系統也不能說是爽快但我不會深入探討
我們直接講boss戰
這遊戲只有5場boss戰(扣除普通精英怪跟雙子姐妹2階段
這遊戲有四個技能但2個基本只有清雜兵有用
所以打boss基本都是帶剩下兩個
這遊戲天賦點可以隨時重調蠻人性化的
但很多boss他不是放存檔點給你
而是單純放一個調天賦的機器 然後進到場地遇到boss才存檔
所以有三個boss戰 你遇到boss了解了他的特性想要去改配置已經來不及了 除非你附近剛好有存檔過
所以到底為什麼不在配置技能的機器旁邊放存檔的機器
尤其最終boss他有全劇唯一的劇情分支
分為打跟不打
正常人都會選擇打
然後被結局喂一臉屎
想要去看不打的選項會發現他沒在那裡幫你自動存檔
但是如果一開始選不打是會幫你自動存檔的 why??
boss戰設計也不是很出彩
第一人稱射擊戰術遊戲多數的boss戰是沒有掩體的
完全是用橫版遊戲的出招思路在設計
除了第一個boss勉強有特別場地機制才能殺
後面就是打半血進二階但攻擊模式沒有顯著變化
3.趕工感嚴重
如我上文所說 這遊戲前後的流程有嚴重的割裂感
明顯能看出來是趕工的產物
預告有很多boss沒有上場
遊戲內近戰武器有3把 但手槍霰彈步槍電能槍火箭炮都只有一把
開放世界地圖除了敵人據點根本沒甚麼能探索 前期還有類似爬塔開圖的要素但之後就完全沒有出現
主線劇情最後一章趕火車大爆走來個餵屎般的轉折
無一不告訴你這是趕鴨子上架的結果
問題是這遊戲可是3年前就有概念設計了 就連2077跳票那麼多年都能夠帶出精彩的支線跟豐富的武器選擇以及城市探索要素
完全無法想像這三年來製作組的心思都花在哪
製作組彷彿完全沒有真正體驗過一款3A遊戲 哪怕是UBI的
卻不斷在遊戲中塞入其他遊戲看到卻沒有辦法駕馭的元素
半吊子的掃描功能 半吊子的潛行擊殺(我整個遊玩過程只用過3次 因為敵人的AI根本不允許你潛行處絕) 以及半吊子的駭入功能
可以感受到製作組的水平遠遠跟不上他的野心
作為他們第一款遊戲尚可
我會期待續作 因為本遊戲結局明顯是草草收尾在鋪陳續作
但如果續作還是像本作一樣瑜不掩瑕
毀滅吧趕緊的




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