好像...不小心就漏了一月的進度
那就一起補上吧!
提要一下!
正在做的遊戲是《AirBoost》的PC Steam重製版遊戲!
粉絲團跟小屋兩邊都會更新,
只是因為兩邊呈現方式不一樣,所以內容也會稍微不同!
那來看看最近的進度吧!
1.關卡製作
(第一次用imgur來放gif動圖 , 如果看不到圖再跟我說唷)
因為是【重製】遊戲,以前的遊戲內容也會經過調整後出現喔!
主要是配合新做的劇情展開,跟調整一些角色能力。
上面的場景用了以前的素材,
做了一些加筆,是做到現在為止,看起來跟以前最像的地方!
這邊也附上前作的圖,可以比較一下。
(前作Android版的截圖↑↑↑)
我自己看了是有種很懷念的感覺。
2.特別關卡
《AirBoost》是橫向動作遊戲,
目前進度來說主線關卡做了50%的內容,
不過也怕玩起來會膩,做的時候也開始想做一點不同的玩法。
後來想說,做一個操作方法不同的關卡,
應該是很不錯的,
比如主角抓著飛行器,
飛行器會自動下降,只能控制左右,邊閃躲邊進行的關卡。
這樣的話,很多物件也可以延用一般關卡的部分。
應該會是個很棒的主意,就開始做了!
(第一次用imgur來放gif動圖 , 如果看不到圖再跟我說唷)
上面是目前做的版本,
能這樣嚐試新想法真的很有趣,
也在這模式下準備了一場BOSS戰。
會是跟夥伴一起共鬥的形式,
在這款遊戲中,會盡量準備跟NPC夥伴共鬥的環節。
雖然做起來需要補充很多功能,有點費力。
但算是我的喜好吧,
以前玩遊戲的時候,都很希望能有夥伴能幫忙。
劇情上也會強調夥伴牽絆的感覺。
劇情也編了很多相關內容,
但目前都沒提到,主要是之前想等劇情做差不多了再畫新版立繪跟CG。
(避免先畫了,但做一做需求又變了。)
所以目前貼圖一直都是關卡戰鬥的部分。
劇情可能..等宣傳片出來再來分享吧!
用影片來展示應該是最棒的。
目前可以說的就是,
會是一群夥伴一起冒險的故事,
也就是之前2017年版的封面中的五人,
這次會努力讓大家都有表現的機會。
(註:2017 安卓版 AirBoost遊戲封面↑↑)
3.目前整體進度(遊戲延期!)
去前10月第一次更新時說主線做了30%
希望今年中能推出,
現在來看做了主線50%,
30% => 50%。
看來應該要延期了!
不過之前也是抱著比較樂觀的心態,
加上想激勵自己做快一點的角度,所以說的比較短!
(也怕一拖再拖)
目前來看應該是變成
年中開啟Steam商店,大概年底到明年初推出。
要達成這個目的,就要把握好收尾的時間。
主線劇情是一定可以做完。
目前就看其他方面能做到怎樣的程度。
4.最近體悟的點
以前看各種獨立遊戲製作文章,
通常都會說一件事,
就是別做太大的遊戲!
以前聽的時候想說,
那我就做我有把握的內容,就沒問題了吧!
就這樣按部就班的把遊戲做完。
(把重心放在減少廢案跟嚐試學習上。)
但最近發現,我這樣想忽略了打磨遊戲的這一段,
比如一個月做一個關卡,
十個月後就有十個關卡,
那假設之後要打磨調整這十個關卡,
就可能要花上大量的時間。
專案進度就會慢下來,
算一點開發心得吧!
後記
整理完進度感覺心裡也踏實了些,
目前還能繼續前進,
希望接下還製作也能順利!
今年也是我畢業後在遊戲業工作10周年了!!
(註:一直在遊戲公司做遊戲程式。)
所以這次做遊戲,也當作是給自己的禮物。
因為年紀也到了,常常也在煩惱要不要轉行,
(純遊戲業差不多做到瓶頸)
會等這款遊戲做完再做決定。
不知道這會是我的【起點】還是【終點】。
也感謝看到這裡的大家~
我們下次見!!