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【CTM地圖介紹】Undiscover Civilization ── 探索失落古廟的真相之旅

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-02-17 20:13:56│巴幣:0│人氣:254
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
未曾被發現的古代文明,將它公諸於世的代價是──

關於筆者:手殘型防噴玩家,極度熱愛異鄉人戰術,近戰技巧極差,主修入門CTM地圖。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,必須收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。此類地圖的始祖──Super Hostile系列極度刁難,因此CTM地圖通常都是資源稀少、生怪磚眾多、充滿惡意陷阱的高難度地圖。後續慢慢出現難度較低的入門CTM地圖,讓更多人能比較不痛苦的接觸CTM地圖。

另外,因為CTM地圖的部分陷阱極度惡意,初入門時期可以根據自身能力,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Undiscover Civilization
  • 作者:Zucth, 128_Nyki
  • 版本:1.17.1
  • 遊玩人數:1 ~ 3
  • 目標數量:4 + 4 bonus
  • 預估遊玩時間:3 ~ 5小時
  • 載點:地圖原始發布頁面

【地圖特色】
1. 濃烈的失落文明探險氣氛
2. 邪惡的陷阱設計。
3. 獨特好看的自定義資源包。


【遊戲規則】
1. 至少使用簡單難度。
2. 只有帶有附魔的物品才能被放到紀念碑,意即「禁止自行合成目標物」。
3. 限定生存模式。
4. 不要作弊。
5. 禁止離開地圖邊界
6. 用任何方式能想到的方式生存下去。


【遊玩心得】
  本地圖的難度標記是困難,控制難度的手段卻偏向:快速生怪、拉高怪物血量、(後期區域)大量雙生怪磚以及高度噴裝風險,以此提升遊戲難度。
  筆者從不吃噴裝這一套,所以在這張地圖也是悄悄地開了防噴,避免玩到一半棄坑,畢竟難度那麼高為什麼要整自己

  故事背景是發現真相部隊(The Truth Discover Special Force)碰上古代失落文明,為了查明真相而展開任務。整體幽暗的氣氛超級讚,區域雖然昏暗,但並沒有暗到伸手不見五指,每個地方都很有探索未知的感覺。從一開始的實驗室、水晶礦洞再到逼近真相的古廟,每區都讓人印象深刻,實驗室的照明小巧思更是讓筆者瞬間愛上這張地圖。
  陷阱數量不多,但非常致命,幾乎是直接噴裝的程度,很符合作者指稱的困難定位。物資不算豐富,箱子內的武器極少,如果噴裝太多次肯定會陷入困境。

  地圖的Bonus區域藏在不太起眼的地方,要耐心探索區域各處才能發現,筆者倒是沒有特別嘗試蒐集,因為光是第二區就攻略的有點吃力。想要自我挑戰的話可以嘗試看看,額外目標是四種特別的植被,放入盆栽內才能領取額外獎勵(自由心證機制,沒有任何檢查)。

  整體來說,最困難的部分是古廟後半區域,主要是因為all lost風險極高,怪物又坦又痛,很容易沒幾下就被帶走。如果排除這部分,幾乎沒有太多刁難的地方,對於高手來說應該只算中等程度。筆者在進入古廟之前,死亡次數也僅有一次,進去之後各種暴斃有夠崩潰的啦
  對了,此地圖放置目標物都沒有特效,注重紀念碑回饋感的玩家可能會有點小失望(?)

  接著是慣例的地圖隨拍,絕對會暴雷區域場景,請斟酌觀看。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
經費充足的實驗室。


挖掘真相的礦坑。


揮開草叢往古廟前行。


久未有人跡的廟宇,正在等待新的朝聖者。



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間2.7小時,死亡數11次,難度簡單,自行以指令防噴。地圖本身僅有內建防爆。

  第一區是實驗室。
  從箱子內拿到火焰彈的時候,本來還在納悶要這個幹嘛,轉頭看到生怪磚附近的蠟燭,馬上恍然大悟,理解作者的暗示。用火焰彈點燃蠟燭實在高明,可以避免太早給予火把,但又能點亮環境,實在超級酷。
  本區怪物還算親切,但筆者不太喜歡斷掉的梯子,又懶得逛過整區,因此錯過本區的額外區域,畢竟當時武器也快壞了,探索意願不高QQ


  第二區是紀念碑,沒有目標,其實挺容易誤導人XD
  紀念碑有不少麵包、煤炭和基礎物資,簡單整裝就可以繼續出發。地圖放置目標沒有任何特效,就是默默地放音樂,有點空虛。


  第三區是礦洞。
  裡面的怪很坦,最恐怖的是生怪磚礦車,會生出一群小殭屍,必須盡快處理。筆者原本沿著左側亂走亂逛,後來發現右側有礦坑入口,就直接蓋橋到右側,堵住出入口攻略礦坑小道,完全無視外面的怪群。
  礦坑內還是很危險,筆者進進出出清怪的過程中,偶然觸發三台生怪磚礦車齊聚室內角落的奇景,看到的瞬間超級傻眼,趕緊通通砍掉,差點沒嚇出心臟病。
  感謝天才怪物AI,地面的鐵軌增加攻略容易度,經常把愚蠢的怪物卡在對面,不太容易被大量怪物追逐,小心推進就沒什麼問題。礦坑的戰利品稍微不錯,拿到兩把武器和幾件裝備,但是作者卻故意在唱片前設置粉雪陷阱,筆者一腳踏空,摔下去又經過一層岩漿,最後在坑底摔死,真的超壞QQ


  第四區是未知的古廟,建築內有兩個唱片要蒐集,分為淺層和深處。
  內部路線其實頗長,怪物又坦又痛,到處都是雙生怪磚,攻略起來非常棘手,魯莽躁進很容易被打死。筆者攻略到一半就被後半區域的路拐走,焦黑的質地暗示建築深處的異樣,區域內真的超級難玩,一開始的房間路線就很難走又不明顯,底下還是虛空,周圍也會生成大量烈焰神變種怪,筆者在該房間死掉三、四次,才勉強(安全的摔到)抵達底部平台。雖然戰利品也變成牛排和鐵、鑽石製品,但噴裝風險也非常高,正常遊玩的壓力頗大。
  和超坦的最後區怪物死亡輪迴幾次,終於抓到生怪磚的空檔,成功混進去搶完唱片,回程又是一陣混亂,筆者最後還是從後半區域的開頭房間被抬出去,悲痛。
  事後,穿著深處的裝備,筆者跑回淺層尋找另一張錯過的唱片,反而感到異常輕鬆。吸收三的超神帽子實在可靠,每次吃牛排都多出一堆黃愛心,被打也比較耐痛,體驗瞬間好轉,或許耐心探索深處會拿到更多好裝備也說不定。


  有趣的是,最後的目標是唱片11,形同恐怖紀錄的唱片和地圖背景特別呼應,或許是作者們給出的隱密結局暗示。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5662312
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