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『XBox遊戲人生』2月大作超級多 有款還要Day 1 Game Pass ? ( 2月8日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-02-08 11:41:34│巴幣:110│人氣:2978
『XBox遊戲人生』2月大作超級多 有款還要Day 1 Game Pass ? ( 2月8日 )( 繁中CC字幕 )




逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



本週週報影片

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~



二月遊戲大作多到只能用狂潮來形容,就讓我與大家一起邊看Game Pass新遊戲邊期待吧~




1. Game Pass陣容新消息


MLB The Show 23
( 3月28日 / 繁中 / Day 1 Game Pass )


已經接近是慣例,最新一集的MLB The Show 在公佈以”爵士”奇澤姆作為封面人物的同時,亦宣佈將於3月28日推出,首日Xbox Game Pass ~




Amnesia : The Bunker
( 5月16日 / 簡中 / Day 1 Game Pass )


當然有喜便有憂,經典恐佈遊戲系列Amnesia 的最新作品 The Bunker 宣佈延期至5月16日推出。Game Pass玩家要再等等了。對的,本作是Day 1 Game Pass喔。



2 .Game Pass 遊戲免費更新


Power Wash Simulator 免費更新還要x2
( 已推出 / 繁中 )


清潔減壓Game Pass神作最近又有新免費DLC了,分別是已經在1月尾推出,集中以盜墓者蘿拉場景為主。



以及另一個日期未定,但以最終幻想7作主題的免費DLC。有些日文媒體顯示DLC只有PS及Switch 版,但Powerwash Simulator 的官方帳戶表示全平台都有所有DLC~ Game Pass玩家要準備好了~~~




Back 4 Blood 停更了
( 已推出 / 繁中 )


曾經在2021首發時獲得Day 1 Game Pass人氣加持的Back 4 Blood ,可惜在後續更新人氣未能維持,結果工作室忍痛宣佈在推出三個DLC後,將在今日開始終止本作新內容的開發及更新,但仍會維持營運。未來會將精力放在新作開發。




最後一戰無限 季度三更新
( 3月7日 / 繁中 )


雖然343歷經大改變,但最後一戰無限 季度三的更新Echoes Within 仍預計會在2023年3月7日推出~之後會有季前預覽trailer~




Hitman 自由業者更新
( 已推出 / 繁中 )



Well Hitman 真的是我的愛game ,高度重玩性的刺殺表演本來已經令Hitman 三部曲在game pass中是不能不玩的存在。但IO Interactive 顯然嫌大家還不夠多內容,直接製作了一個全新的Rougelite 模式-自由業者更新。還要是免費!!



在這個模式下玩家要在零支援零道具下開始,在過往大殺四方的地圖上找出一個又一個隨機的暗殺目標及暗殺手法獎勵,完成一個又一個失敗便等於歸零的頭目暗殺,以打擊世界各地的犯眾組織,同時累積聲望升級自己的據點解鎖更多項目。



以免費來說內容豐富度很高,地圖雖然還是那些,但要認出隨機目標,加上道具獲得方式有限,加上容錯率是零失敗一定會有代價不能重來,令整個刺客的挑戰又去了另一個層次,佛心免費更新!



IO Interactive 正在開發全新的007遊戲,同時亦傳聞正與微軟合作開發Xbox獨佔的project dragon 。真心我希望微軟收購它以及Asobo ,而不是動視暴雪呢QQ




3 .即將離開Game Pass陣容


( credit : Pure Xbox )


今期離開的陣容中,CrossFire X 雖然很多人踩,但我還是堅持由Remedy 製作的單人故事主線沒有差到那麼誇張!但付錢買的章節製作更高質則是事實。。然後遊戲即將關服還要單機都不能再玩,Remedy 下次選好合作對像吧。




另一款推介的是Skul The Hero Slayer ,是一款橫軸Rouge lite 遊戲,換不同骨頭有不同玩法還不錯~




4.   2月遊戲大作狂潮~

接下來便是展望2月遊戲大作潮的時間了,你看完會感慨,為何一天只有24小時ww



Deliver Us Mars 火星孤征
( 已推出 / 繁中 )


首先打頭陣是已經推出但遺憾看來是不能開個好頭的Deliver Us Mars 。這個以在太空中孤獨探索為主的系列,特點本來就在氣氛的營造以及故事中對人性的呈現。本作作為續作算是有繼承這個優點,不少玩後感都指出其結局是蠻令人深思。



但系列另一個特點是差勁的技術及優化表現,這亦是我不敢首發的原因,看來我是沒有錯的。因為現在本作在Steam 上只有大多好評的水平,主要在於模組不佳/部份動作奇怪/ FPS Drop / 容易3D暈樣樣齊。顯然在第一集出現的效能問題製作組未能好好改善,可惜了這款主題及故事都很有潛力的作品。




Hogwarts Legacy 霍格華茲 傳承
( 2月11日 / 繁中 / 訂豪華版早72小時玩 )



相信是今個月乃至今年最多人期待的一款作品 - 霍格華茲傳奇。遊戲內容相信介紹過那麼多次大家都很清楚,重現哈利波特世界中偉大魔法學校-霍格華茲的學園生活。經歷在課堂上練習魔法,在學校裡認識朋友,尋找埋藏在學園各建築物中的秘密,征服各個神秘密室,寄著鷹馬探索這個十八世紀的魔法世界。



當然不出事不搞事便不是霍格華茲的學生,玩家除了可以打破學校規矩進入禁忌森林等,更可參加地下魔法競技術,甚至學習及使用黑魔法。遊戲沒有道德系統,但會根據你的選擇走不同的故事線,在這個滿佈危機的魔法時代中走出屬於自己的巫師道路。



內容豐富度及還原度,特別是萬應室等設計,相信不論是原作粉絲或動作RPG玩家都會相當沉浸在本作的魔法世界中。曾經比較擔心的戰鬥系統亦隨著更多戰鬥trailer以變得放心。暫時從不同媒體先行試玩的評價中可以得到的評價亦是很對板的,所以請大家準備好35-70小時,迎接這款真正的“哈利波特”遊戲。
( 但沒有哈利與朋友們喔~時代不同 )



人中之龍維新 極
( 2月21日 / 繁中 )


人龍那種奔放的遊戲系統遇上我最愛的那段歷史,再加上我最期待的極強化!世嘉完了我這個夢了,必買!!



極強化是相當大型的重製強化,之前兩款極強化的質素及人氣都相當高。這次則加入了新的小遊戲,卡拉ok歌曲加入之前數代的作品。同時數位劇情角色都會更改成人龍0中堂島組的三位若頭。春日一番以及其他前作角色亦會以隊士身份,在平時戰鬥中協助玩家。



本作背景為充滿夢想/暴力/政治/民族的幕末時代,充滿著無數令人敬佩的英雄。充滿魅力的歷史加上人龍一貫高水準的過場演出,還創新地演繹坂本龍馬的歷史,令本作在故事上充滿迫力。同時一如人龍系列的傳統,大量支線/小遊戲/戰鬥,滿滿的遊戲內容令你招架不住。



但這次極強化改用Unreal Engine 4 而不是傳統的龍引擎,從實機可見不如之前人龍極1及2的水平。不過會加入繁中支援,新元素亦不少。坦白說,衝著維新之名,私心是我最期待的那一款ww




Wild Heart
( 2月16日 / 繁中 / EA Play 或XGPU有十小時試玩 )


EA發行!不用怕~還有光榮製作的最新類魔物獵人作品 - Wild heart ,亦將於本月登場了。



本作除了如同類遊戲一樣,怪物招式有迫力又有架勢,本作更有很多與環境互動的要素,例如魔物一揮尾便製造出巨大的冰牆及花樹。



同時本作另一強調的系統“絡繰”,雖然第一印像像芒亨中的各種道具,但除了陷阱,直升機,加農炮等,玩家更可變出單輪車來移動,本作整體在絡繰方面展現了相當的多變性及持續性。



當然我最期待本作的原因,恰好是因為近日玩MHR。MHR我玩得很快樂,但那種除了與朋友共同遊玩的快樂外,便只是以相當熟練的技巧及經驗去再次打敗已經打敗無數次的龍。

這反而我憶起當時在MH2首次入坑時,由打不過野豬王要改用銃槍,打個大怪烏都要飲十支水ww ,一步一步失敗再學習再尋找方法進步或突破,最終在MHP2中一個人拿著超絕一門單挑霸龍成功。這段學習到適應到征服的過程,亦是我當時芒亨中得到前所未有的快樂呢。



這或許在現在的芒亨已很難找回那種感覺,畢竟已經不知不覺成了弱即斬的老( 弱)獵人ww 但我已經準備好在WIld heart 這個全新得狩獵場,再次當個新手獵人了~




Atomic Heart 原子之心
( 2月21日 / 繁中 / Day 1 Game Pass )



壓軸的大家都估得到,當然是Day 1 Game Pass的原子之心!介紹已經介紹過很多遍,實機Trailer亦多如繁星。



以蘇聯冷戰時代背景再加入假想機械科技的科幻FPS作品,一句便能總結出本作核心的賣點。



究竟在這個假想的時代下, 明明人與機械和平共處,為何突然所有都變了樣?為何機械人突然失控?那些變異體突竟是什麼?那對機械姊妹花是敵是友?我們是要逃出還是。。。正因為是假想時代,什麼樣的可能性都會出現,什麼樣的發展都不為奇~



在本作中各種如超能力的戰鬥技巧層出不同,你以為極細緻的部份冷凍效果已經是全部?可惜,根據試玩朋友的回報,本作等著玩家的驚喜將是更多更多。不論是你的戰鬥動作,抑或是敵人的招式都是。



然後Boss戰亦是驚豔我的地方,之前釋出的Boss戰圓球機械人,除了會根據死法有不同小動畫很欠打外,更是充份展現了本作Boss的速度感/威脅性及多樣化,單單是一招衝擊波,除了華麗更有很多不同演變版本,注定本作觀賞性及挑戰性都很高。

不過溫馨提示一下,本作據聞開局故慢熱,約半小時後才開始進入FPS的爽快體驗~



老實說FPS遊戲真的多說繁星,但有些作品是你一看到實機畫面,見到當中的特效細節/打擊回饋,你便可以認定它會是相當不錯的作品。1月份Game Pass已經直接入了一款年度遊戲的競爭者,究竟原子之心能否加入競爭?XBox玩家不只拭目以待,直接準備好儲存空間,Day 1 直接感受本作吧!




__________________________________________


以上便是今期遊戲人生的全部內容~




今期介紹的二月大作中大家最期待哪一款?不妨在留言及投票中分享~當中有一款將會是下次影片版留言抽獎的獎品喔~至於下次留言抽獎是何時?老觀眾一定知道的ww 希望能盡快到達吧~

以上


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