很多年前,朋友都以爲我這個游戲人,遲早會走向游戲產業。其實,我一早就已經否定了這條路。
一旦往游戲業發展,游戲就不是游玩,而是跟利益挂鈎,易失本心。
一個東西在自己樂意的時間,想玩就玩,才會是享受。因爲興趣而學習編輯程式,創作一些有趣的軟體;跟被逼著趕工,衝交貨日,雖然進行一樣的行爲,做起來完全就是兩回事。
同樣一首歌,原本是自己喜歡的歌曲,一旦換成手機鈴聲,很快就會變成討厭的旋律。尤其那些從事工作中,電話代表麻煩的救難隊和醫療相關人士,應該不會反對吧?
另外,游戲產業的環境,在亞洲也確實不那麽健康。各種利用手段,利用模糊條款,牽制發展的事情,沒投入到產業進去,根本就不會知道,各種明明暗暗的陷阱等新手跳下。
恰好,今天看到森納映畫的這部影片,正表明了早些年的看法,確實“部分”屬實。
別以爲拿了錢,把游戲做完了就沒事了,簽了不該簽的,就是那麽麻煩。
這社會並不如此理想,尤其身在亞洲的游戲圈,這一個大量玩家連自己凴本事好好玩游戲都做不到的地方。(PVP類別游戲尤其嚴重,新游戲不用一星期,網上隨便找都是舉報投訴開挂玩家的游戲環境。)
游戲界的環境,是玩家共同組織而成,什麽樣的人在當中,這就是什麽樣的環境。
如果游戲設計來,都是課金堆數據,抽卡抽轉蛋賭運氣,那麽,這就是一群比家產賭徒聚集的環境。
如果需要技術和觀念的游戲,玩家打不過就開挂,那麽,這就是一群騙子聚集的環境。
要在這種環境做好游戲,難上加難。
処在這個環境下,想做這行業的人,心機不比別人高一些,手段不比別人賤一些,都是出去被欺負的。持有夢想和堅持初心的人,才可能做出自己當初想要的游戲,也因此這個團隊的事情真的是難能可貴。
無論這游戲日後是否成功大賺,他們至少都達到了游戲製作和發行的目標了。
也許在商業考量下,這群人是浪費了一段時間又沒什麽獲利的失敗者。
但是,以人生里程碑來看,他們無疑是成功的挑戰者。他們護住了自己的心意和想法,設法尋求各種管道的幫助,創作了自己要的游戲,這群人的堅持和努力,以及途中踩過的陷阱,會對他們未來的人生有著實質的幫助。
我個人很佩服影片内的游戲開發團隊,維持初心的堅持完成了自己的游戲,他們做到了我沒有去做的事。
2023年08月04日,補:
沒想到,半夜看到了有人把遊戲業界陰暗面做出的遊戲解說。
就算到了大企業,也是那麼糟的環境。