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混沌銀河2 (ChaosGalaxy2) 心得分享(四)

作者:οπτασία│2023-01-24 22:58:39│巴幣:1,000│人氣:192
本篇內容:
劍客 呂庫古 自由邦 智械 黑龍 勢力解析

鷲巢劍客會

特色:機甲 潛艇 要塞 刺客委託

科技:阿薩辛(瞬殺)舞姬(魅惑),可當作西部版的水軍(科技樹也很像),但舞姬沒有近戰能力

舊聯邦戰列艦或是下方的長老式戰巡都以艦炮為主,但科技樹缺乏實彈命中和實彈威力,增幅不高不如乖乖用機甲。但是最後的影刃巨型潛艦就很有趣了,潛行追擊滅星炮,有做出來的話會很好玩。

最齊全的要塞增強科技,但沒有要塞藍圖(明鏡&石牆可搭)。沙蟲有看到就打,盡早觸發異形研究事件。

指揮官:4人計謀都刺殺,菲達伊瞬殺,羅克珊珊魅惑,穆薩for遠程,哈桑近戰萬搭

內政&外交:開局即攝政府的附傭國,沒有獨立外交權。實力不強也不能脫離宗主國。不過這對遊戲而言不影響,你即便想要對某一國宣戰,也只要多用挑撥關係煽煽風,時機到了再用出兵提案就可以打了。甚至也不必那麼麻煩,你可以利用刺客委託系統進行多場不宣而戰的戰爭。(下面跟傭兵委託系統一起談)

呂庫古傭兵團

特色:機甲 潛艇 傭兵委託

科技:擁有一條非常專業的近戰機甲科技,斯巴達=虎賁兵。三叉戟鑽頭攻擊非常霸道,不會被反擊,甚至可以將敵人撞離戰場,是一個非常歡樂的船艦。可惜艦艇科技是跟鑽頭無關的烏鴉潛艇和光矛追擊戰艦。

烏鴉式潛艇可伏擊自行增加命中&傷害,但是沒有隱形能力的蛇妖發光巨艦就容易被光束力場阻擋或是因為miss而無法觸發追擊(傭兵沒有增加光束命中的科技)。但是因為他的光束數量4發的關係等於也拉高擊毀機率,運氣好時單憑他一艘追擊可以把地圖掃光,相當驚人。沙蟲有看到就打,盡早觸發異形研究事件。

指揮官:伯拉西達潛艦,帕薩尼機甲,君主阿基斯的訓練費用減少還行,實彈必閃嘛,應該是針對智械的導彈跟磁軌炮,比較微妙

內政&外交:開局即攝政府同盟,所以不能接攻擊攝政府的傭兵任務。附近能打的除了中立傭兵勢力就是智械了。推薦打薩拉米斯跟色薩利拿藍圖,提前獲得高級機甲,然後憑藉赫拉機甲維持費-20%和科技中的所有單位維持-20%存錢擴軍打智械。就能稱霸一方

刺客委託與傭兵委託系統介紹

其實這兩個是一樣的東西。請求方會先給付傭金,刺客是時間內擊退指定指揮官(不管是行刺還是戰場擊敗都算),而傭兵則是時間內佔領指定星球。成功則增加刺客惡名/傭兵武名(傭兵是戰力能量運動性,刺客則是計謀瞬殺魅惑成功率),超時則倒扣威望。

如果任務時程中,目標指揮官因任何原因撤退(敵國異形沙蟲都算),就算任務失敗,不倒扣威望,同樣星球被異形叛軍任何勢力佔領也算任務失敗,不倒扣威望。

有趣的點來了,當你接下任務的那一刻,你就是自動向任務目標所屬勢力宣戰。你除了可以打任務目標以外,還可以打任務目標的任何艦隊任何星球,直到任務目標達成或是任務超時為止。很有趣對吧(因為攻擊任務目標還要牽涉到要塞 星球 援軍之類複雜的定義,所以我猜是程式寫不出單獨以任務目標為目的的編碼)

所以你會發現接任務時,兩邊會突然從中立轉敵對,完成任務後,又從敵對轉中立,電腦想揍你還變得突然不能揍了,有沒有很搞笑? 所以劍客根本不必急著想要脫離宗主,因為你可以藉由接任務的名義去佔領星球擴張領土,然後再順便刺殺指揮官,完全不必等宗主宣戰就能打,傭兵同理。還有,劍客傭兵不能接對宗主或盟友的攻擊任務(例如無法接勤王任務打攝政)

反向過來玩家也可以利用這個系統,比如說:我想滅劍客但我不想跟攝政府宣戰,電腦剛好來刺殺,這不自己送上門來了嘛! 直接把劍客勢力一鍋端,連宣戰都不必

群星自由邦

特色:戰機 脈衝炮  要塞 革命行動 勞動力

科技:本勢力的一大特色是一個能打擊單位能量的脈衝炮,比如戰艦脈衝180x2=刀斧手的所有能量,也就是說你兩發脈衝(脈衝命中率100%)刀斧手就徹底廢了只能發呆。然後你再用艦炮慢慢把他掃死,大概就是這種打法

解放級殲擊機很不錯,石牆要塞攻擊力不高,防實彈還行。企業級太後面了不考慮。沙蟲有看到就打,盡早觸發異形研究事件。

指揮官:阿梅莉婭是戰鬥機(戰機版飛燕二刀流),納撒尼爾本傑明脈衝炮,泰迪是減敵遠程命中,不說能開戰術時,脈衝炮都打得差不多了,配合戰機的人也太少了,泰迪雖然比較萬搭,但他不是軍事型將領,總之人才庫戰力偏弱

內政&外交:開場即面對南霸天與智械威脅,處境艱難,建議攻取甲州後再佔領附近三個中立星,然後建設等錢(本勢力相當缺錢)。

之前講到一顆行星物資最大化要先蓋農田等人力,然後再拆農田蓋礦場對吧? 自由邦的移民管理部一格能抵三格農田勞動力,不需要蓋太多農田等勞動力,加上自由少女+開拓邊疆,能迅速開荒建設,擁有本遊戲最快的勞動力成長速度

心得:我玩過三四次自由邦,不管有沒有修改,都不能改變這勢力非常難玩的事實,也充份展現了這遊戲 不平衡 沒做完 要靠S/L刷事件 的問題

首先吧,脈衝炮的確玩法新穎,但是缺乏脈衝炮以外穩定的攻擊手段。比如說,我把戰場上所有人能量都打空後,再靠機炮艦炮去掃。但是,命中率非常的差,因為自由邦沒有實彈命中加成。也許有人會說,可以用解放者戰機x9去打命中率較高,但是,那意味著我要用民兵級潛艦去射脈衝炮嗎? 因為上面有提到,除了阿梅莉婭外所有人軍事成長都很慢,你帶愛國者戰巡,就很難再塞解放者戰機(卡統率),而且戰巡明明有艦炮x6,就是因為沒有實彈命中所以要跟一堆能量0慢慢磨,或是請工作艦幫忙標記。不是說不能贏,但就是玩起來痛苦。

更別說你之後要打異形,對,你脈衝炮削能量很厲害,異形沒有能量,請問脈衝炮要怎麼打?

有一局我為了穩定傷害直接去搶甲州的馬穆魯克,想說用機甲近戰總不會一直miss了吧,但是想了想,第一,自由邦沒有任何一點機甲科技可以搭配,第二,既然要玩機甲,那我去玩南霸天就好啦何必勉強在自由邦玩機甲? 就是這麼可悲

再來就是自由邦威望低人緣不太好,沒有努力拼威望,在野將領都不會加入,過了幾年還是4個,智械南霸天多好幾個艦隊,壓得我喘不過氣。為了阻止電腦獲得太多在野武將,只好用S/L去阻擋,想想就很白痴。

最後就是革命行動,其實初期你沒什麼錢,連招募單位的錢都不夠更沒錢搞革命行動。然後我沒玩到後期,因為前面說的理由太悶了直接棄檔。

智械天災

特色:潛艇 巨神兵 智械解放 技術破解

科技:不是很喜歡薄皮機蜂,但飛彈x3磨血就是特別煩。巨神兵波動炮命中率嘛…建議多近戰。天災暗襲艦伏擊的波動炮命中率就高很多,而且特別痛。明鏡=石牆。沙蟲有看到就打,盡早觸發異形研究事件。

智械解放不扣士氣真的很BUG(打異形都會降士氣了),使得每次對智械的戰鬥都得花更多心力應付。

技術破解更BUG,任何你在戰場上看得到的單位,可一 定機率化作藍圖%數,100%即可進入工廠生產。認真蒐集可以做出遊戲中的所有單位

指揮官:深白金月不限,石墨潛艇,精鋼遠程,赤銅戰機。威望提升後還有三名指揮官會主動加入。如果墨子方舟不選和解的話,不能錄用人類指揮官。(可能艦隊數量會有點不足,但我自己是覺得還好)

內政&外交:開局即跟全人類勢力敵對,可與 自由邦 東貿 蝦夷 停戰(但不停戰我覺得也沒差,打了就刷藍圖)
也許有人發現賽博網路扣反抗又加科研,那是不是就不必蓋研究所了? 但別忘了刷晶片需要研究所啊(不過智械科技點吃緊不一定還有餘裕刷晶片,看自己選擇)

盡早佔領提尼斯觸發墨子遺產事件,可免費獲得3000點科技。

黑龍巢群

呃其實我並沒有認真玩過黑龍,但有幾點要注意一下

1.異形部隊也是要維持費的(生命基因),缺乏充足收入(科技的2000只能算零頭)一切只靠搶
也就是說,如果沒有有效率地攻擊人類勢力,會很快因為付不出維持費部隊原地解散

2.召喚黑龍條件:1. 10點精魄 2.蜚廉撤退時事件觸發召喚
黑龍主力到來=加大維持費開銷,別忘了黑龍從地圖邊緣移動到戰場也要時間,移動的回合完全沒有貢獻都在吃乾飯

我不知道電腦異形有沒有系統發錢,但我自己玩異形經驗完全就是被維持費追著跑,超級痛苦
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《克蘇魯的黎明》0672.不用道歉看更多我要大聲說昨天15:06


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