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混沌銀河2 (ChaosGalaxy2) 心得分享(一)

作者:οπτασία│2023-01-22 12:37:40│巴幣:1,006│人氣:241

之前搜了一下發現中文圈內沒人寫攻略的樣子(驚)
那我自己寫好了

雖然作者說是受三國志跟基連野望影響,但我第一印像想到的是銀英傳
完成度算高(畢竟放在steam賣了)讓我想起ヴァーレントゥーガ衍生作きのこたけのこ戦争IF

內政

基礎資源是錢跟物資

將領每回合需要給薪水(錢),軍階愈高薪水愈貴。
戰鬥單位維持費花的是物資,戰力愈高的單位維持費也愈高。付不起的話部隊會士氣下降,再付不起會原地解散。

而我自己的遊玩經驗是,只要有好好蓋貿易站,將領薪資都夠用,反而是物資很稀缺,即便你統治大半星系仍然會為維持費苦惱。因此我的內政蓋法全以農礦場為主,不蓋巢都,金錢收入全靠貿易站

那要如何實現星球最大資源收入? 首先要搞定反抗度跟勞動力,一個一級礦場會有1反抗的負面效果(反抗度會拉低物資和勞動力產出),所以需要建像帝國總督府或是娛樂中心之類的建築來抵消。但是礦場並不生產勞動力以升級建築,農場才有,所以做法是

將反抗度降至零->蓋農場和娛樂中心並累積勞動力到1950->用150勞動力拆除農場,然後剩下1800把3礦場一次蓋滿。這個星球就能實現物資最大化

為什麼只蓋3礦場? 是因為最高級的娛樂中心只-9反抗,三級礦場+3反抗*3=+9。也就是說1個3級娛樂配3個3級礦場。反抗度就能打平。當然如果有其它加成(像是艦隊常駐或是治安晶片)的話礦場也可以蓋得更多,遊標滑到反抗度那邊查詢看自己還有多少扣打。



內政愈高的將領駐留星球,反抗度減得愈多,等於能在一顆星球上蓋愈多生產建築。

軍事

戰鬥單位分成 戰艦 潛行 工作 戰機 機甲 巨炮 巨神 還有內政界面能蓋的要塞類
注意潛行跟戰艦是不同分類
,不要看外表要看文字,不同分類就不能吃加成要注意
強殖武裝則是具備兩種屬性,後面談

防禦機制有 光束力場(擋光束) 誘爆磁場(擋實彈) 動力盾(所有類型) 甲殼(所有類型)

他的防禦機制的設定很有趣,以動力盾為例:動力盾每一次消耗50能量抵擋7次攻擊,但是,它並不是50x7=350能量這個概念,而是對單位進行攻擊時,不管你打一下還是打7下,一律消耗50能量。

如果7發全中,就是消耗50能量+爆盾,1發中了,還是消耗50能量,盾剩6,能量50以下就不會發動(例如脈衝炮可削減能量讓動力盾失效)

地圖兵器 滅星炮 毀滅炮 雷神之鎚 霹靂炮 吞噬 龍息 魚雷 等等
無視任何防禦機制,一律真傷,不會被反擊

至於鑽頭,我原本以為它是地圖兵器,但重覆測試後發現他跟格鬥一樣吃側背面(傷害會提高,也吃戰術加成),只是沒有演算數字,玩家要自己去計算

各系評比

機甲:本遊戲王者,運動性高,戰力強,命中率穩定(多數近戰),勢力間的汎用度也高,全隊裝機甲的問題也不大,靠近戰能打九成的戰役(剩下1成會被殘影剋慘,後面講)缺點是初期能量太少續戰力弱,如果2-3回合沒把敵人砍光,工作艦又沒跟上補給的話只能發呆

戰艦:勢力不同會有不同特色的戰艦,比如帝國系多光矛,傭兵鑽頭,蝦夷導彈等等。運動性低,容易被遠程攻擊命中(所以才有光束力場或是誘爆磁場的設計),被機甲靠近也會被砍爛,缺乏工作艦增加命中率,反擊都打不到人(機甲的閃避高),總之鋼彈世界中ms如何吊打聯邦戰艦,本遊戲中也差不多。優點就是皮厚耐打能量多容錯高,只要能拖住敵方一輪攻擊,後手反擊威力不差,將領兼性也較高

潛行:跟戰艦相似但卻是不同的東西,潛行中伏擊的命中跟殺傷力特高,而且扣的士氣也多,並且伏擊攻擊還有一個特點是不受光束力場與誘爆磁場阻擋,也就是說你伏擊命中時是直接貫穿真傷,缺點是潛行似乎要有比較高的智商才玩得好,像我自己是潛行去探路到一半就很容易被雷達抓包(一直懷疑電腦是不是有開圖偷看XD),還有一點是適合潛行的將領比較稀缺而且還要配合勢力科技樹,不然只能當探路或是插花偷打,不能成為主力輸出

工作:修理 標記 補給,任何一個能力都非常重要,特別是碰到運動性高或是臉黑一直miss的狀況就需要標記來增加命中率

戰機:所有戰機天生自帶一擊脫離,攻擊完後可再次移動(如果攻擊前消耗太多移動格那攻擊後就無法移動)。屬於自己玩無感但電腦玩就噁心,特別你如果只帶戰艦這類無法穿越小行星帶的單位,戰機攻擊後飛到小行星帶讓你抓都抓不到。而且戰機的運動性比機甲更高,遠程不靠標記都很難命中,缺點是皮也非常的薄,只要被腳快的機甲一追上近戰100%命中直接砍爛,而且不是所有勢力都有戰機科技,導致很多在野戰機將領加入勢力後沒戰機可用,汎用性比較差

巨炮:汎用度更低,相關科技樹勢力少,而且移動後還不能攻擊,只能蹲點等敵人靠近射程,在野的巨炮指揮官也只有一個。但輸出超暴力,2-3台堆在一起轟就算是異形都非死即殘.若要追求無損勝利的爽度,巨炮是絕對首選

巨神:汎用度最低,全地圖只有2位巨神指揮官,統率需求高,勢力科技樹少,但硬度可比高級戰鑑的程度,自帶自動修理不怕異常,不管是機甲還是戰艦都很難在一回合內將它消滅

強殖:強殖單位要說強度不是最強,可以算是以上各類型(沒有巨炮)以及各勢力的補充。比如說攝政府沒有巨神,強殖有獸神將,自由邦沒有機甲,可以用獸化機兵,水軍沒有戰機,強殖有毒龍戰機。另一種就是強化自身本來的優勢,比如說我天狼式戰艦只能做3台,那剩下格子就塞甲殼強襲艦,電腦也很愛用獸化機兵來取代最基本的輕步兵/槍足輕/方陣兵,等等

另外強殖本身具備的兩種屬性,所以能吃兩種加成讓戰力進一步翻倍,比如說獸化機兵可以吃望月女忍+機甲高手+速度基因+機甲引擎+強殖武裝速度,移動力從4直接加到9直接飛天比戰機還快,其它像格鬥威力,運動性或是戰力上限也是同樣的計算方式

招募的等級計算加成也是一樣,星球招募+非凡將才+培育專家+基因調整+呂庫古法典,可以直接招募五級獸化機兵


要塞:要塞單位自帶鐵壁,任何方向的攻擊一律視為正面
戰力排名:末日>潼關>非攻>明鏡=石牆>作戰衛星
(潼關要塞的滅星炮真的很能讓我聯想到銀英傳的雷神之鎚)


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簡單區分單位強弱

低級 統率3(不限數量) < 中級 統率4(限數5) < 高級 統率6/7(限數3) < 頂級 統率9/10(限數1)

補給效率

在星球上空補給效率50%,可以靠整備專家晶片提升
離開就是宇宙空間,補給效率20%,可以靠天賦(放逐提督)科技(劫掠作戰)或是私掠艦長晶片提升

援軍

大地圖上處在攻擊目標上下左右四格中,會在第一回合抵達,外推就是第2 第3回合,超過4回合就沒有援軍,援軍抵達戰場的位置跟大地圖位置有關,建議是盡可能合兵一處會比上下或左右夾擊的效益高。不管攻守方,一次只能有一個援軍

即便艦隊在戰鬥中什麼都沒做也能加20功勳,所以能叫援軍就盡可能叫

戰鬥畫面的地形效果

兵器工廠可以恢復兵器類的戰力值,船塢則是恢復艦船
戰鬥單位站在格子上,下回合就會恢復,不分敵我
小行星帶會增加迴避率

戰力與士氣值

戰力就如同一般遊戲中的HP,一般單位戰力歸零就是被消滅,旗艦戰力歸零則脫離戰場(本遊戲指揮官沒有戰死機制)
士氣值對戰鬥傷害計算影響甚大,包括命中率跟傷害值等都會差非常多,士氣歸零則脫離戰場。比如說,動力劍有面對士氣100的單位傷害200,當敵人士氣下降時,你能砍到300甚至400以上,精準數字我不太會算,大家可以自行嚐試便知

撤退與車輪戰

旗艦戰力歸零或是主動按下撤退都只是暫時消失,三回合後會在大本營出現(本遊戲指揮官沒有戰死機制)。遇到打不過的戰鬥可以按撤退,可以利用這個機制玩車輪戰

比如說:我攻擊一個高戰力的艦隊,我打落敵3-4架機體後發現自己也快爆了,就按下撤退,然後換下一隊進場,只要我手上有夠多艦隊,就能把敵人磨死,而3回合後你的單位又能滿血復活。(當然這一招電腦也會用,特別是扎堆的異形只要移動夠看你戰力弱就會輪番打你)

不過要注意的是,你在車輪戰過程中爆掉的機體就是爆了,不會在按下撤退3回合後復活

戰鬥策略

這遊戲的機制是旗鑑被消滅後,主將掛了全隊一律降50士氣,所以優先消滅旗艦至關重要。唯一例外的是智械天災的智械解放(勢力艦隊永不降士氣)

背面攻擊與側面攻擊

背面攻擊不是只有正後方那一格,是側後方來那格也算背面。背面攻擊無法反擊,但是可以開盾,側面攻擊可以反擊,但單位本身也會轉向,側面跟背面攻擊都會增加殺傷力並減士氣(背面扣得最多)





建議每回合都由背面攻擊開始,再利反擊轉向用這個機制,讓友軍從背後再攻擊一次(如果側面用盾防禦的話則不會轉向,AI都會盡可能把盾消耗完)

打擊順序:先攻單體還是群體?

在旗艦之外有分3個單位的戰機/機甲和1個單位的戰艦或是巨神,那到底該先打哪一個呢? 我的建議是:能先打3機編隊的單位優先,再解決1單位。

這裡講一個戰棋泛用的一個先手權的概念,一個最佳的開局是:敵人全部都進入我的攻擊範圍,但是完全沒有任何攻擊動作(或者說無法發揮全部攻擊力),而我的回合能全都打得到他,那在戰鬥上我就處於相對優勢



而我會建議先打3機編隊的原因,是因為他能真正的減扣敵人的攻擊力。比如說:這一回合攻擊戰艦,他的血從1900扣到1000,他下回合用光矛300x2或艦炮x4,不影響(頂多受士氣影響命中率會減一些)。但是如果我打的是3機編隊,1200扣到300只剩一台,下回合對我的攻擊就從120x3剩120x1(如果是100%命中的近戰,相對利益又更高了,因為艦艇本來就有一定miss機率)

當然也有一些例外的情形,像如果你遇到毀滅炮滅星炮霹靂炮之類的單位,請盡快擊毀。

以我自己經驗為例:我帶著一堆近戰機甲去打哥舒北斗的艦隊,一開始的目標是先消滅有地圖炮的黃龍殲星艦,但是我試了幾輪下來,發現他3000多的血實在無法一回合就幹掉,常常一發滅星炮後再被旁邊的羽林軍砍死。所以我就改變策略,頂著2回合的滅星炮,先把旁邊的羽林軍砍到只剩一人,然後再回頭去磨掉殲星艦,生存率跟容錯就會比較高

斬艦刀 死神鞭 巨神鐵拳的一些補充

有一些旗艦配有單體機甲,單下近戰格鬥的輸出數字非常高,在順風時甚至能砍出1000以上的傷害,但有玩過的人應該也會發現即便你一刀砍1000多那也是在艦艇上,但你面對三機編隊的單位時你輸出再高還是一次只能砍一台,而不能一刀下去三台都砍了,這也是本作中對攻擊機制一種很特殊的限制:一次攻擊動作只能消滅一個單位

放到像光矛或波動炮這種攻擊也是同樣道理,波動炮1發500 2發1000,總傷已經高出很多低階3機編隊的血量,但是你就算兩發命中還是只能打死2個不能全部消滅。要一次消滅3機編隊的方法有:
3次遠程攻擊全命中而且高於其總血量
3機編隊近戰全命中而且高於其總血量
地圖炮而且高於其總血量

不過,玩家也可以反過來利用這個機制,比如說用輕步兵圍住敵方的機甲主將,逼電腦只能對輕步兵攻擊,而且一刀只能砍一隻,以此來拖住敵人

該單一還是多混搭

混搭的好處是讓遠程近戰都有角色,不會在戰場上全擠在一起,缺點就是很多針對性的加成和戰術吃不到(比如說禁衛猛攻或是艦群調度),塞晶片苦惱,佔領的空降轟炸數字分散。單一兵種搭配簡單,空降轟炸集中,但就如上面說的戰鬥站位會擠在一起,比如說全近戰機甲,有些單位就會砍不到人發呆,全戰艦看似手長,但是像帝國這種十字三格的光矛也常常會把射角的格子塞滿,如果又被小行星妨礙移動的話那更是煩人,其中也牽涉到藍圖取得的問題,留到下一篇一併談
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5646221
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