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2023/1/7-8 San Diego Regional小記

Tide | 2023-01-09 17:13:04 | 巴幣 0 | 人氣 165


19/32
: 2  
: 5(詭計4/5)  
/ : 7(皆有配置詭計)  
: 3
: 2
  • 眼鏡富豪幾乎絕跡,火力依舊足夠但是容錯率較低。配置眼鏡富豪的隊伍成員剛好一樣,都是       ,比起常見的搭配順風,看起來像是直接純換血。
  • 太晶鋼為主流(18),僅有1飛
  • 有些隊伍會配置掩護手如 ,有些還會搭配順風或是 等威嚇手,投資多一點耐力以及回復道具再利用詭計強化,或是說實力較強的玩家會比較容易做出無損強化的局面/偷時機強化?再來是相較講究道具有守住更有容錯率且更好做局。
  • 意外的速圍? 其中兩組的隊員皆為 ,看起來道具選擇蠻合理,利用先手掏金消血,後續有三先制收殘,或是搭配掩護或順風等。
  • 弱保有一組是搭配 能理解,另一組沒有牆壁的情況下推測可能是重耐型?不過在開表BO3的情況下知道哪隻有弱保的情況下比較好去防範,讓我好奇弱保在沒有主動點火的情況下有沒有那麼好發揮。
  • + 數量高達10組
  • 賽富豪擁有環境較為缺乏的AOE搭配高火力,真的太香。

14/32
  • 道具以(9) 和 (4) 為主,抗果在開表的情況下比較不好用/選擇較為泛用穩定的道具?
  • 太晶有點小意外惡太晶最多(9),另外還有水太(3)和鋼幽太各1。
  • 掩護 做強化 / 環境草系選擇較少 / 隊伍容錯率
  • 有18個隊伍中有成員攜帶 / 怕菇干擾的寶可夢選擇太晶草,舉例來說Wolfey的速圍 就是太晶草,才不會被干擾做事。

14/32
  • 道具以(10)為主,還有少數(3)和(1)。
  • 配招幾乎就是專招+拍落+突襲+守住,頭帶型守住換U轉,少數人捨棄突襲換U轉,毒菱/空間/劈瓦都各只有一人配。
  • 專招高火力搭配突襲收頭/先手拍落很強。

12/32
  • 道具以(9)為主,還有(2)和(1)
  • 配招基本上綁定專招+突襲+鐵頭,最後一招非背心的為守住,背心的話都配置下踢(5)和劈瓦(3)處理內戰,以及還有一個太晶爆發(水),特性部分全部都是不服輸,沒有大將。
  • 太晶最多的是飛太(5),很直觀同時躲掉格和地的弱點。其次是追求最大傷害的惡太(3),水太(2)躲掉火弱點以外同時保留鋼的抗性。最後則是幽太和草太各一。
  • 單兵能力夠強以及能夠對環境上很多的賽富豪造成威脅,屬修突襲傷害也不能忽視。

12/32
  • 不只top cut,似乎整個比賽有放肯泰羅進隊伍的比例都不低(待證實),算是異軍突起?
  • 除了是高速的威嚇手,能夠超車給予威脅是一重點,格鬥是很好的進攻屬性,水火面對在換血上會有利。
  • 水10:2火,差距明顯。以防禦面來看水屬弱點較少,難以處理的 靠太晶或是隊友來處理。擁有火系沒有的先制招/或許可以蹭到雨天,還有一點蠻重要的是面對 時水牛的輪轉壓力小很多。火牛比較特別的點可能是鬼火輔助招/能單吃/不弱
  • 道具以(6)為主,還有模仿香草(3)的選用,模仿香草算是可以應對強化的手段以外,面對 觸發不服輸時自己也能提升能力(不過帶香草的整體隊伍配置看起來是沒有主動點火的能力就是了),在實況上James Evans也秀了一手熱風觸發 熱交換+攻,自己的肯泰羅也跳香草+攻(雖然感覺應該是臨場反應,但也蠻令人驚嘆的)。技能方面水牛通常是配怒牛+近身戰+噴射水柱+守住,少部分不配怒牛改追求更高傷害的波動衝。
  • 有2個人選用,除了反超車給予威脅以外,還配了撥冷水先手遷至對面的物攻手(對就是你),算是很有想法的配置。最後還有一個人帶,非常直觀的增加傷害。
  • 除了多元的道具選擇,太晶選擇也是很多種。為了避免憤怒粉干擾做事選擇草太晶(兩個都是),追求傷害選擇水太,折衷一點的選格太,比較防禦面向的水牛就會選擇火太或是鋼太。
  • 整體而言是一個不錯的高速威嚇手,擁有不錯的輸出抗性加上特性輪轉能給隊友製造空間,配置也非常多元。

  • 相較於沙晴雪,大嘴鷗好像在隊伍中定位好像更彈性一點/更好與隊友做搭配?
  • 順風+廣防有很高的戰術價值,本體水砲+暴風的輸出傷害不算低(還可以靠賽)
  • 雨天能夠掩護隊友像是的弱點,很巧的是top cut的隊友剛好都有。反倒是搭配僅有4組。
  • 搭配水太晶的爆發傷害驚人,跟 組成的先制大隊穩定掌握先手權。

vs
  • 順風手最大贏家其實是?
  • 擁有較高的輸出以外,輔助方面挑釁/鬼火也不差,還可以很限制 更注重於輔助面,穩定解 的黑霧,還有延後可以保證先手。
  • 上位很少可能是輸出能力薄弱導致很容易卡場,即便裝備耐力也很普通。再來以結果論來看或許 的數量沒有想像中的那麼多?
  • 順風強攻在高端的對局來說或許比較容易被防守?另一方面或許也跟環境缺乏AOE有關,導致推隊的速度沒有那麼快。
  • 隨便你順風,反正我是神速/突襲。

  • 上位數量比想像中少非常多。
  • 或許要考慮到很多因素,像是打法比較固定-很多時候靠猜拳的風險較大/吃吼一番兩瞪眼,一次推隊或是掉入對方節奏,一次掉兩隻人頭差被迅速拉開。吃吼內戰可能很痛苦,與其打內戰不如去解他?
  • 考量到內戰,加速米立選用更多。但以結果論來看,許多人用威嚇來牽制吃吼的情況下或許加攻米立才是正解?
  • 基本上都是三攻吃吼,太晶選擇就比較多了,龍/草/飛/鋼都有。
  • 米立還是 比較多,也有

雜談:
  • 感覺在開表的情況下更容易去應對。
  • 600族還是有不錯的發揮。其中6隻的道具全都不一樣,很酷,配招都是專招+冰針+守住+1。 以聚氣型(4/6)為大宗,且這型的隊友都會搭
  • 反而是型的多一點(4/6),相較於空間詛咒輔助,三攻換血似乎更好用?
  • 數量不多(3),但是掛在雨天軸配合雨天必中的屬修暴風,本身威嚇+能順風具備輔助性質很有趣,另外還有一隻是聚氣要害型的。
  • 感覺很有潛力? 馬威的效益+雙本120大招輸出,復生祈禱也在實況上秀過效益不差,在配置不太會配太多拳擊招式以及環境中電系招式稀少的情況下,自然回復的選用是最多的,實況中四強的比賽也的確利用了這項特性。

補充Top128寶可夢使用率:



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