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【RPG四期創作】死亡章說

作者:Joy│2023-01-09 02:28:43│巴幣:30│人氣:129


  這次死亡章猜劇情命中率高了不少,看來Jㄍ寶刀未老......沒,其實是因為我不太擅長對付假情報,瘟疫跟飢荒基本上都把克蘇魯給的假情報考慮進去所以全軍覆沒......不過瘟疫耶和華跟泰絲人格切換說我覺得還是蠻屌的,到底為什麼那個槌子上的藍紅指針跟天平不是象徵平衡傾斜ㄋ......
 
  這次死亡章節的評價我的評價應該會放在僅次瘟疫章之後的第二,一直都滿喜歡這種同伴變敵人的boss rush切換,瘟疫的覆蓋和死亡章的空殼都有類似的概念,雖然刀獄真的被打到漏尿但老實說能夠參與到老朋友嘉德的最終場景我也是蠻滿足的,至少最後是還算不錯的結局......吧?
 
  死亡章也算是把一些重要的伏筆和設定都放出來了,比方說大家念念不忘的黑紅雀啦,以及四災最後的真相啦,還有奇蹟為什麼會延續啦,可以說現在幾乎只剩下尤克的故事以及究竟要如何收尾這兩點是之後最重要的事情了。
 
  雖然說每章都會在結尾開始發便當,但死亡章七令一道一道頒布下來就死掉一票角色,還有璐緹絲、雍信、子虛死在舌獄中這種無奈又惆悵的結局,相對於其他章節大部分是在遭受難以匹敵的強敵、或者是犧牲自我斷後、豁出性命決一死戰等轟轟烈烈的收尾,死亡章節的退場大多是帶著些哀傷的韻味在,面臨渡火的無可奈何消逝、以及在舌獄中撿拾到角色們遺留下來的痕跡,和戰鬥間一剎那的決斷和死亡不同,死亡章節對於角色們的退場有著更加多樣且充足的詮釋,甚至在最後也讓沒有說完故事的亡者們透過空殼的形式再次補足其中的內涵,是非常有意思的。
 
  和瘟疫章無法預測到故事的發展不同,死亡章節是就算預測到了結果,也會因為過程中描述的情感而受到打動,並且因為七令的不可違抗性,大概也很多人重新檢視自己的設定是否會被燒毀,更容易帶入劇情中角色被渡火燃滅的情感,甚至去面對被燃盡之後的空殼。
 
  甚至有趣的點是,除了對已知的角色進行補充(如雍信和子虛),在生前沒能來的及多加描寫的角色也以空殼的方式表現了自己,像是劍獄的黑燈,在臥龍山上天上天下的霸氣一劍,以及武道會上不見其面卻推動陷落嘉德的計謀,終於在劍獄之中看到那曾經只在他人口中傳述和想像的存在。
  又如同方,和真正死去的黑燈不同,最開始以詐死帶給玩家意外的角色,卻也在大展拳腳之前就被延續燒渡,他的故事發生在相遇之前,也發生在離別以後。義勇軍們完全只能以遠觀者的角度來了解這名角色,彷彿是那種充滿碎片化敘事的遊戲裡,製作者將帶有劇情和設定的物品埋藏在世界的各個角落,玩家無法直接目睹事件的發生,只能在撿拾這些「遺物」之後才能夠品味之前以及之後的韻味。
 
  最後提個有趣的設定,在十獄之中,我們看見了各個逝去的人們化成的空殼,以及死去的【地區】概念集合體——吉埃伯的化身、喀爾登的化身、阿斯加特的化身,甚至是我猜到的平行世界的化身等等一種。
  雖然事到如今,但四期主線的的確確在將整個世界觀的變化展示給玩家面前觀看,從最不直覺的,稍微有些妨礙的光害——沙塵引燃的戰火,佔據全世界生命一半的沙兵——迅速蔓延全世界的瘟疫,整個世界都成為敵意的洪流——被飢荒一口一口啃食的,越來越加破損的地圖黑色缺口——甚至到最後,在死亡之後,整個世界都只剩下了唯一的央城。
 
  以前我就提過,RPG公會的劇本實質意義上是接龍小說的概念,而四期主線本質上更是一部無比浩大的史詩敘事小說,要讓讀者明顯帶入【世界環境的改變】,實際上是沒有那麼容易的。
  當然這也和玩家本身的參與程度便和只是閱讀者的讀者不同,最為直接感受到變化的也是玩家們所敘寫的角色,從以前一期主線的現實日,到如今迅速推進到三年後的央城,非常鼓勵玩家們為自己的角色拓展出各種可能性,面對最後玩家帶本的活動,我想不只是培養引導,也有著讓玩家們更加徹底投入主線最終結局的意味在。
 
  老話一句,感謝編劇組的努力,也期待未來的結局能夠圓滿。





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