技能加點
文本(防止圖被吞,看圖請往下移)
|總共使用了341技能點數。
|星石總共提供了0技能點數。
射擊技能
|射擊要領 Lv.5
|遠程狙擊 Lv.10
|回氣 Lv.5
|分身射手 Lv.10
魔法技能
|法術/飛箭 Lv.10
|法術/長槍 Lv.5
|法術/魔法槍 Lv.5
|法術/衝擊波 Lv.7
|法術/終結 Lv.5
|法術/障壁 Lv.5
|法術/引爆 Lv.5
|法術/暴風 Lv.5
|法術/爆能 Lv.10
|魔法要領 Lv.10
|魔力充填 Lv.10
|縮時詠唱 Lv.10
|強射 Lv.5
|魔力灌充 Lv.10
|變時神術 Lv.10
|法術/魔法砲 Lv.10
|法術/毀滅 Lv.10
|急速充填 Lv.5
斧槍技能
|破風之勢 Lv.5
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
靈魂技能
|守望相助 Lv.1
|緊急援助 Lv.5
|穩定術 Lv.10
|自動裝置 Lv.5
|增強術 Lv.10
|反擊勢力 Lv.10
|天外長槍 Lv.10
防衛技能
|輕防具要領 Lv.5
|幻象迷蹤 Lv.1
巫師技能
|使魔 Lv.5
|魔力水晶 Lv.5
|詠唱要領 Lv.10
|水晶雷射 Lv.5
|超限 Lv.10
|魔術嚮導 Lv.10
輔助技能
|生命能源 Lv.5
|勇氣泉源 Lv.10
好戰份子
|提升魔力 Lv.5
|專注 Lv.10
|頑強抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.5
|分段爆裂 Lv.10
吟遊詩人
|即興演出 Lv.1
忍者技能
|忍術 Lv.1
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圖
遠狙要求點滿,增加技能傷害倍率
分身看個人要不要點,有點可以減少/不需要使用充填+灌充,只靠分身和普攻回魔也是可以的
充填和灌充點滿,避免王脫離分身時沒有其他回魔手段
飛箭和要領可以看個人需求換成星石
縮時必滿,增加魔法穩定率
變時、爆能、魔炮、毀滅必滿,主要輸出技能
至於急速充填可以看個人習慣,點5/點10也可以,
點10是增加buff的時間,因爲如果點了分身的話,基本上不太需要使用充填和灌充
急速給的MATK最多可達340
(點數不夠可以先不點滿)
有些人會以魔法槍作爲輸出手段,但是我覺得并不理想
1. 即使路過也要12秒才能打完傷害,釋放頻率極低
2. 間隔長,容易打在無敵上/沒打完就結束了
個人并不建議點滿/作爲主力輸出使用(副輸出還是可以的,但是其實沒太大必要)
神速必滿,大幅度縮短整體動作時長
反擊、穩定術、增強術必點滿
長槍可以看自己點不點,點滿傷害不是很高也不一定命中
至於火神,在這裏説一下爲甚麽不點火神,因爲定位非常尷尬
1. 它并不是脫手技
2. 一跑開就斷掉且需要重新詠唱2秒發動(特別是發動時)
3. mp消耗慢,導致長槍的釋放頻率低下
4. 和任何魔法技能的契合度為0,只能獨一家
5. 時間越久,傷害越低,導致你必須再次釋放
6. 因爲此技能的詠唱不算入魔炮充能内,所以往往一局最多只能使用一次魔炮(不一定滿)
綜合上述,這個技能其實沒有很必要點的需要
當然如果想要體驗也可以,在理想(不被任何東西干擾)的情況下,火神輸出速度不慢,傷害也挺可觀
但是一旦被針對/被干擾,其實以火神作爲主要輸出手段是很笨拙的
2秒詠唱的代價的高傷害技能,因爲被迫移動而打斷,並不太合適作爲唯一輸出手段
(我是有點啦,限傷時非常強力)
點超限以前,請務必點滿詠唱要領
因爲超限會大幅度降低自身的詠速,對傷害效率影響極大
點滿超限以前,請務必先點滿魔術向導降低超限帶來的副作用
使魔在技能點充足的時候可以點滿,抵消超限的副作用
勇氣可以換成星石
即興起手技,或者可以選擇其他替代
忍術點1,不考慮雙手合持,命中對於魔法技能無效,穩定率5%/2=2%提升不大,物理暴擊5=魔法暴擊1可有可無,武器ATK+10%的作用不大
風遁可以作爲拉開距離/調整位置的手段
苦無可以作爲起手技