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指令終傷那些雜事

作者:momo來栖│2022-12-23 01:20:25│巴幣:8│人氣:300
最近被動終傷被討論的越來越頻繁,其中有幾個職業直接更新文章看下來會覺得很針對台版(TMS),這篇主要是聊聊我自己找到的答案,當然看完的你還是可以繼續主張「為何要刻意設計成mdr/pdr」、「為何不直接___」等等。
總之下面就提一個自問自答跟一個看法,不過答案我自己觀察推測出簡單的結果,大多數的終傷主要還是因為跟指令+1扯上關係,才導致變化多端

Q1.凱內的15終跟40終對調?  狂狼的終傷朝三暮四?
凱內下一次改版(引燃),原本是主動15終以及40終不影響蒙受參數(這邊暫定為不稀釋終),改變成被動40終以及15不稀釋終,也就是原本的主動15終改成被動,並且還跟40終對調,導致TMS玩家白白吃到40被動讓很多人不爽。

下面會講的有一點複雜,那我這邊的分析是主要是以技能等級(x)為主
以前分別是15等15終跟20等40終,變成15等40終跟20等15終
導致原本都是x跟2x,演變成一個15等40終跟5+d(x/2),而後來被動40終修改成不吃指令所有不用管公式,而後者也是因為公式改變導致戰鬥指令+1等沒辦法讓15終變成16終
原始+指令:1.15*1.42
後來+指令:1.4*1.15
讓終傷提升不受指令影響了(後續TMS也因為有被動萌獸也跟著受調整),不過官方也有針對指令這件事讓另外一個主動10終改成15終,所以整體還是上升的

近期狂狼的話也是因為指令的關係影響,上面解釋完了下面就簡單講
原始+指令:1.08(被動)*1.16(主動)
測福:1.25(指令沒辦法變成1.26被動)
正式服+指令:1.08(被動)*1.16(被動)
基本上也是因為指令的關係去調整終傷公式,而狂狼因為擺動調整所以超技能可以點比耀德無視,以及比耀德略有調整攻速所以導致傷害還是會提升

總之近期我看下來的結果是:
盡可能的去把影響打王變數的主動逐漸改成被動,但又因為被動調整導致某些吃戰鬥指令會有所變化,變化可高可低但都並非原廠的意思,所以近期的終傷調整都會蠻注重公式的

Q2.近期有關注,那以前呢?
這邊我只能說,不一定都有,而且有些應該也是蠻刻意去調整公式的。
後面比較偏雜談
因為我自己也是凱內玩家,所以我也是前幾周才發現到這件事,然後這次狂狼改動又讓我更關注終傷公式這回事。
如果之後還有終傷提升這回事,自己被提升終傷的職業可以去關注一下自己的技能等級提供了多少傷害,稍微去推算公式有沒有刻意有無條件捨去的公式(d(x/2))等等。

後來跟朋友聊了一下,其實中間在平衡給傷害提升的時候,公式也常常被動了手腳,大多吃指令都會受影響而拿掉,絕大部分是上修後結果指令下調,蠻少部分是額外上修的,凱殷/狂暴都因為調整而拿掉。
甚至還有職業孤兒EZN,幾乎都不吃指令(是直接沒效果),而且技能效果幾乎沒上修過。
這些東西沒特別拆擋,正常玩家也不太容易發現,所以也很難提出被動終傷調整甚麼的。

至於mdr/pdr,你要說官方刻意也可以,不過對他們來說確實弄成甚麼參數好像都也沒關係就是了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5626238
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