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Minecraft各版本經典CTM回顧文

作者:芮比│我的世界(PC)│2022-12-21 19:57:03│巴幣:4│人氣:4474
  到了年底總是特別適合進行回顧,在Minecraft即將推出無關痛癢的1.20版本前,是時候來回憶歷屆版本中,那些經典又讓人難忘的CTM地圖們。

  這些地圖被列出來的原因,有時候是親自體驗而喜歡,有時候是被推坑文打中而難忘,有時候是因為口耳相傳而忘不掉,有時候是出於情懷而經常憶起。
  警告:本篇多為回憶經典,沒有全部都實際玩過。

  每張地圖都是作者的心血,本文僅為個人觀點,無比較優劣的意思。也歡迎大家回覆分享自己心目中的各版本經典CTM地圖,可以只挑部分版本分享有些版本真的超難挑
  因為文章篇幅稍長,建議善用Ctrl+F搜尋特定版本。



▎1.1版本:Vinyl Fantasy I(適用1.1)


  由three_two帶來的17目標開放世界,地形承襲了早期地圖的遼闊特色。
  本作的目標是十二唱片加四個礦物磚目標。當時的CTM依然主打硬核生存,關卡設計各種不友善,地形大到爆炸,有時候光是從關卡尾端走回入口就能泡碗泡麵(誤),整體仍是古老的CTM地圖設計。有人成功完成二代的Speedrun,讓後人可以透過影片回味當年的地圖氣氛。
 
  為什麼第一張地圖不是CTM起源的SUPER HOSTILE呢?因為該系列早在Minecraft的Beta時期就開始發布,後續重製版本並沒有1.1版本的地圖,故挑選這張作為代表。筆者沒有親自玩過,只有稍微看過二代Speedrun影片。


▎1.2版本:Legendary(適用1.2.5)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由Vechs帶來的19目標支線型地圖,是SUPER HOSTILE系列的編號七作品,通常翻譯為「傳奇」。此為作者重製版本,如果想玩又覺得版本太老,可以改用1.7.10遊玩,墨扇小強還有實況過這張地圖XD

  身為CTM始祖,自然該保留一席之地。筆者對SUPER HOSTILE的印象來自版友介紹文和Speedrun影片,純旁觀的經驗綜合起來,傳奇是個人最喜歡的一張,或許主因是陽光明媚的氣氛,以及經(刁)典(難)的地獄高難度關卡區域。
 
  由於時代久遠,這系列地圖絕對不推薦休閒玩家碰觸,畢竟這張圖被稱為整死人難度,幾乎每分每秒都感覺作者很想讓人死。


▎1.3版本:Uncharted Territory I(適用1.3.2)


  由Amlup帶來的16目標支線型地圖,本地圖是該系列第一作。
  依舊是超早期風格的地圖,聲稱是張簡單放鬆的地圖,不過筆者沒接觸過,因此難以提出難度評價。該系列總共有三張地圖,作者自己最推薦第三張地圖,然而若對此系列有興趣的話,回頭補玩本地圖也不是問題。
 
  想尋找老地圖,但排斥舊地圖惡意的話可以考慮看看。



▎1.4版本:From Ashes(適用1.4)

【英文資訊】
【重製版本】

  由Gustavo Team帶來的16目標開放世界地圖,後續的重製版本適用1.12
  設定在世界毀滅後的廢墟狀態,成群的怪物威脅和致命陷阱等待著殘存者,幸運的話或許能找到苟活的商人交易,獲取重要物資。如果這樣還嫌太簡單,作者還另外發布永夜版本提供進一步的挑戰。注意:重製版本有部分人反應延遲、掉幀問題。
 
  有晝夜的開放世界似乎挺不錯,渴望看到太陽的中高程度玩家可考慮遊玩。



▎1.5版本:天堂路(適用1.5.X ~ 1.8.X)

【中文資訊】

  由psycho(賽可)帶來的16目標支線型地圖,也是少見的中文大型CTM地圖。
  這張地圖承襲初期高難度整人的CTM設計,光是白色羊毛就瘋狂到不行。該區最稀有物資是兩塊泥土,而且是早期唯一的土,千萬別弄丟!整體食物也非常不足,生怪磚密度堪比新北市人口密度,超級克難,遊玩時數和死亡時數都會很驚人。
 
  只推薦熱愛自我挑戰,覺得現代地圖小意思的玩家。



▎1.6版本:The Great Cheese(1.7.10)

【英文資訊】
【中文版本】

  由Verques帶來的26目標開放世界地圖,作者初次釋出是1.5版本,最新版本則推薦1.7.10。
  最私心的版本地圖代表作。雖然偏向生存,但本身就有紀念碑,筆者又超愛這種巨大房間的設計,在該版本中確實對這張圖最有感情。整張地圖都蓋得超級用心又可愛,生怪磚密度也偏低玻璃天花板版本又允許日夜正常交替,比較需要避免摔死而已。
 
  推薦喜歡這類場景或超級入門級玩家遊玩,過程真的很休閒,筆者當時超級新手,未開防噴也只有死兩次。



▎1.7版本:The Painter(1.7.5)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由Sketch帶來的20目標支線型地圖,也是筆者最近介紹過的地圖。
  風景被特別推崇的CTM。劇情和場景完美結合,後期區域雖然遼闊卻不餘冗,路口傳送點也減少趕路的煩躁,礦物磚目標則是承襲早期地圖的經典元素。精湛展現1.7版本所有魅力的地圖,無序型紀念碑也讓人印象深刻。
 
  相較早期CTM,難度親切許多,拋下諸多令人詬病的惡意,肯定是最適合體驗舊版本CTM的優秀選項之一。



▎1.8版本:Ragecraft3:The Prophecy(1.8.8)

【英文資訊】
【中文版本】

  由heliceo帶來的16主目標和12額外目標的支線型地圖,版上精華區亦有收錄授權翻譯版本,地圖譯名「狂亂之境3」。
  指令革新年代,風靡國內外的超夯大型地圖。擁有天賦升級系統、獨特技能道具,還有BOSS戰與狡詐的陷阱設計,當然也有玩家基地。保守預估時數三十小時起跳,絕對精采的超高難度長篇CTM。
 
  受惠於新版指令,多樣化的機制改變CTM的發展走向,是富含挑戰性的經典地圖。但筆者當然暫時不敢碰。



▎1.8版本特別提名:Terra Restore(1.8.1)

【英文資訊】
【中文版本】

  由Mithey帶來的16目標支線型地圖,版上精華區亦有收錄授權翻譯版本,地圖譯名「大地復甦」。
  應該有不少巴友都聽過這張地圖,難以割捨之下只好放在榮譽提名區。酷到沒朋友的玩家基地和升級機制、劇情過場動畫、附有主題音樂的BOSS戰以及自訂藥水和裝備系統,形同指令展示發表的一代傑作。
 
  如果還沒玩過的話,挺推薦玩看看這張地圖,而且還有中文版本。筆者只有玩到飛船降落關卡,當時電腦太差又瘋狂摔死,放到檔案都沒了。



▎1.9版本:ELYTRA FALL(1.9.4)

【英文資訊】

  由PI314159265358978帶來的16目標中央樞紐型地圖,利用新版本加入的鞘翅作為主題。
  這是一張純粹的飛行技術地圖,不需要打怪,不需要跨越種種障礙,只需要好好地飛行。要在半空中抓住終點的箱子真的很吃技術,旁邊還有記分板紀錄飛行時間,可以用於檢驗飛行技術。地圖動線有點不太清楚,十六條隧道以單純的飛行來看有點過多。
 
  超愛鞘翅的話可以考慮下載來玩。


▎1.10版本:Ligebied(1.10)

【英文資訊】

  由Tikaro帶來的3目標開放世界地圖,是系列作的小外傳作品。
  可能有人注意到,這版本代表是三目標小地圖。前面不都是大型地圖嗎?這是怎麼回事?
  因為1.9到1.11期間陷入地圖黑暗期,筆者到處翻閱都無法找到適切的大型地圖(感謝鞘翅造就了一張地圖),唯一最有印象的好評地圖就是這張。地圖整體非常小巧,卻又到處藏著巧思和精緻風景,不過氣氛有點壓抑,也稍有難度。

  據說是玩過Simulation Protocol系列必玩的外傳作品。



▎1.11版本:從缺

  真的,完全,找不到筆者有記憶或是有任何情感連結的地圖。



▎1.12版本:Corona Trials(1.12.2)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由renderXR帶來的22主目標和27額外目標的支線型地圖,是Untold Stories系列的第四張作品。
  主打難度更加平易近人,面向新手的系列入坑圖──雖然好像只有初期的部分。許多經驗豐富的CTM玩家都認為這是最簡單的系列地圖,可以體驗各種陷阱、絕世美景和找綠寶石遊戲,或許哪天筆者終於成長以後,會親自體驗再撰文推薦(吧)。
  ※ 編輯更新:筆者個人心得文已發表。

  國外熱門系列作,有一定經驗的玩家可以嘗試風格是否合拍。



▎1.12版本特別提名:Simulation Protocol III - Entropy(1.12.2)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由Tikaro帶來的15目標線性地圖,是Simulation Protocol系列的第三部作品,也是最為知名的一張圖,通常簡稱「SP3」。

  歷經黑暗期後,1.12版本出現大量模組和知名地圖,幾乎只要提起這版本的CTM就經常出現SP3。搭配optifine的材質包,史詩級的超長篇冒險徐緩開展。昏暗天色搭配壯麗風景,是迷失自我、葬身城堡或是終能如願,無人知曉。
  由於路線很不明顯又容易迷失,需要一定的CTM地圖經驗才比較容易上手。



▎1.13版本:Archangel's Fall(1.13.2)

【英文資訊】

【中文介紹】

  由Athena、Fornan_II、PearUhDox、Vehudur合作帶來的12目標開放世界地圖。
  開著小船闖蕩各具特色的海島,謹慎戒備水域更新後的豐饒海底世界。除了取得唱片,還需要蒐集散落各地的黑曜石,修復傳送門以便迎接故事的終焉。地獄內的區域非常有挑戰性,沒有心理準備切勿輕易嘗試。

  似乎是國外的熱門地圖,特別推薦給喜愛海島地圖的人。



▎1.14版本:Weaves of Fate(1.14.4)

【英文資訊】

  由TheCrims帶來的16主目標和14額外目標的支線型地圖,常見簡稱為「WOF」。
  光是第一區域就大到不可思議,整張地圖需要耗費很多時間才能結束,較推薦多人一起遊玩。有額外蒐集支線,還有天賦升級系統。由於此地圖的資料包強迫噴裝,讓筆者內心頗有陰影,僅體驗過第一區前半。雖然後來會改資料包,但暫時不打算重玩。

  推薦超有耐心或是想打發時間的人玩,建議配備中等程度的技巧,或是一群大腿好友。



▎1.15版本:Yomi(1.15.2)

【英文資訊】

  由14er帶來的3目標開放世界地圖,也是蒐集CTM地圖網站(ctmrepository.com)的擁有人。地圖漢字為「黃泉」。
  覺得CTM地圖都是小兒科?絕對推薦此地圖,回血只能透過消耗道具(青金石),死亡後強制變為旁觀模式,加上吝嗇物資和兇殘怪物,各種刁難考驗等待著挑戰者。地圖以日本神話作為背景,本作象徵冥界,系列地圖另有Ashihara(葦原;象徵人界)、Takamagahara(高天原;象徵神界)

  冷知識:葦原和高天原都有另外釋出EASY版(允許重生),完成高天原地圖的人比日本製壓縮機還要稀少。

  此系列地圖極度困難,容錯率極低且死亡後必須重來,會導致極端挫折感,不建議輕易嘗試。



▎1.16版本:Divinity's End(1.16.5)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由超級多位知名作者帶來的13主目標和16額外目標支線型地圖,通常譯為「聖性之終」,常見簡稱為「DE」。
  眾星雲集的1.16版本代表,DE是筆者心目中的勝者,最近也更新到1.19.2版本,修復諸多BUG。實驗性的墓碑系統、虛空保護機制、別具特色的BOSS戰,再加上Cartographer資料包帶來的嶄新機制,作為Pantheon系列收尾實屬完美。

  推薦有程度的玩家遊玩,手殘筆者期待著能夠挑戰DE的哪天。



▎1.17版本:The Trials of Beldroth(1.17.1)

【英文資訊】
【中文介紹】

  由Eris帶來的13目標線型地圖,常見簡稱為「TOB」。
  現代化的CTM地圖,可以自由決定是否防噴。每個休息營火都有選單功能,升級系統鼓勵玩家探索地圖各個角落,方便的傳送點大幅節省無意義的往返時間。地圖彩蛋有趣,難度循序漸進,路線清楚,建築也極具特色。

  推薦剛接觸過幾張CTM的玩家遊玩,後期區域稍有難度但不太會有挫折感。



▎1.18版本:Project 2M: Die Geschichte der Junior-Minz-Katastrophe(1.18.2)

【英文資訊】

  由Kunii和Ty帶來的16目標開放世界地圖,常見簡稱為「P2M」。
  充斥極端困難的惡劣挑戰,據稱通關死亡數破百是家常便飯,當然也有超級神人全程只死十次。海量又極具威脅的怪物,狡詐又致命的可怕陷阱,只有溫暖營火傳送點留下微弱的希望,在瘋狂死亡的輪迴中掙扎求生。

  公平的困難地圖,推薦技巧純熟的玩家挑戰,進一步磨練技術。



▎1.19版本:Lost Embers(1.19.3)

【英文資訊】
【中文版本】

  ※ 本作由筆者取得授權,正式推出繁體中文版本!
  由Cake帶來的16主目標和27額外目標的開放世界地圖。
  將各區域巧妙編織在同一張地圖內,塞滿細膩彩蛋和秘密的精巧作品。赤手空拳的開局極具考驗性,並藉由標註區域星等讓玩家掌控攻略進度。威力驚人的爆炸箭矢是本作亮點,更有自訂合成配方等待玩家發現。最難忘的自訂怪物就在紀念碑區域,請務必親眼看看它們。

  極度新手不友善,較推薦有經驗的玩家嘗試攻略。




【結語】
  歷經漫長的年歲,從最早期竭盡全力整人的始祖CTM,到1.8版本新指令掀起的技能升級風潮,再到1.13版本資料包功能奠定現代CTM的根基,時代的進步真是不可思議。感謝許多作者們的貢獻,期待新的一年能有更多的好地圖產出!要是能多一點內建防噴地圖就更好了

  本文已經盡量收錄不同作者的地圖作為代表,歡迎收藏當作明年春節的地圖挑選名單,或分享您心目中的各版本代表地圖。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5625383
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留言共 2 篇留言

賢秀
竟然沒有絕地重生~

01-26 21:17

芮比
每個人心中的經典地圖名單不一定相同XD01-26 21:48
繆克
1.11的空缺要不要考慮用追憶群島這張CTM補上
地圖場景漂亮,指令做得很好,然後難度不高
不過這張雖然有CTM元素,但其實比較像冒險地圖

01-27 16:56

芮比
謝謝推薦~ 這篇是個人紀錄的文章,當時真的想不出1.11有什麼知名地圖,也沒有一定要補滿就決定留白,目前不打算調整名單內容。
不過沒想到追憶群島是1.11,只記得那張地圖不能亂挖亂跑,然後很多BOSS戰...好像也沒有紀念碑?01-27 21:11
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