遊戲名稱:血牌
類型:Roguelike卡牌遊戲,簡單來說就是爬塔
如果說殺戮尖塔是兼具構築、難度、平衡
那玷污聖杯:征服就只剩少量構築跟難度
而血牌?他只剩構築。
這一款的優缺點相當的鮮明
1.自由度,當然,卡牌遊戲的高自由度同時也意味著他的簡單程度
選牌機制相對寬鬆,讓玩家對牌組的掌控性相對強
在低難度的時候,只要把詞條相近的牌擺在一起,就能達成不差的效果
而高難度時?等等再說
2.難度低
儘管有著多種難度設置,但僅僅是想通關最高難度還是相對容易
這點不僅體現在構築多樣性上,也體現在我打牌的隨便程度上
由於各種效果相對於殺戮尖塔容易,不太需要顧忌打錯牌的問題,也不像殺戮尖塔需要顧及各種遺物特效,亦無需顧忌出牌數量
3.非常不平衡
這就是我最開心的點了,非常中意這點,這也是我會推薦這款的主因
這款構築、角色的平衡性不好的同時,卡牌真的能組合出非常鬼扯的效果
同時玷汙聖杯:征服,就如同這款的反例,選牌機制相對嚴謹(而且很爛,不過那是另一個問題),卡牌要達成極度強力的效果相當吃運氣
回到血牌,這款只要少數幾張牌,就可以讓卡組強度強到沒有上限,是真正意義的沒有上限,能阻止的應該只有2進位限制還有玩家自身耐心
在低難度時,我還在想著卡牌配合以及資源管理
在高難度時,我滿腦子都想著如何用最少的牌,最快的做出無限資源
能做出各種鬼扯的combo,這就是我持續玩下去的主因
以上幾點,基本上都是優點兼缺點,雖然平衡很糞,但他糞的有趣,糞的好笑
相對來說,他不太需要因隨機而擬定策略,也就是不太像Roguelike
他不太需要因限制而資源管理,也就是不太像卡牌
他也不需要因地形而規劃路線,也就是不太像爬塔
但他足夠有趣,這就夠了