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15 GP

寶可夢地區戰台南站戰報

作者:沉迷於糞game│2022-12-12 01:16:29│巴幣:128│人氣:3438

大家好~
我是台灣VGC四災之一(?
建仔
杰倫玩遊戲捏他(?



組隊

組隊可以不跟風主流結構
但跟主流沒得抗衡的隊伍就一定不行
這是我對組隊的看法

s1我真心認為黑暗鴉套組在這環境是對應最廣的組合,
可是內戰一定會有看誰配速比較多那麼一點窘境,
而且這組合超級熱門高機率內戰,所以我個人是連碰都沒碰。

在確定12/10有比賽時我一直都在SD玩這組
我覺得這組換血節奏很有意思玩得成績不錯消血方向還可以
記得是打到gxe75然後那時最上位只有1600多而我也是其中之一
只是我很確定姆克鷹扣除輸出很是不行
感覺這組拿來打比賽一定不會有好下場
所以中途換了不少組合不斷的做些嘗試
然後我比賽前一晚還在跟芊芊思考這組到底行不行
嗯?
原本要玩得要素呢?
這就是組隊有趣的地方,至少這次不是六隻都變了。
安啦~

不過我自己玩起來有一種,
"超力王很強但我控不慣"的感覺,
所以9號那晚在旅館我一直很糾結出這組對嗎?
甚至還一度把洗衣機換成海豚玩了十把上下,
然後又廢除說海豚是隻爛怪:D

不過由於我自認出超力王會打不上去的想法很強烈,
最後還是決定選用仙子伊布去作為牽制跟輸出手,
但這樣隊伍實在是太難解決會變成草系的火蛾,
然後看了看我打過的太晶洞怪,我有一隻火太水牛耶!
這隻不就剛好可以打打那隻可惡的火蛾,
而且看到對面草貓可能會騙到一次千變萬花,
一種對的感覺出現了!
所以最終結構就是這組了。

比賽當天看到測試實況對戰,甚麼!
居然可以看到暱稱!好重要的情報!!
所以我就特別幫所有要出場的PM取了暱稱了:D
在這邊先感謝芊芊取的"非常不好意思"



配置

魔幻假面喵 (客家熊師)
特性-茂盛
道具-氣勢披帶
太晶-草
LV50實數-152/162/90/x/90/192
配招-千變萬花/突襲/戲法空間/守住

又是必定要害又突襲還是惡系,熊師妥妥的沒毛病對吧?
不過賽後JhonTW看了看我的配招表示:
你又沒配格鬥招還掛空間,這應該是冒牌熊師哪是客家。

努力很簡單的252大法最後塞4,
只是我吃藥的時候吃錯了所以吃到HP去了,
一般我會讓寶可夢的HP留在奇數,小失敗但不是很重要。

配招因為想走有空間的版本,所以我是默認道具只能氣勢披帶的。
茂盛特性配合道具組合很容易發揮,可以當個簡易草輸出限定物專來用,
不會因特性亂轉屬性對傷害把控會比較穩。
最後選擇突襲是對手比起突襲會防範的是拍落,
自己開空間之後也不會成為沒有先手輸出手段的尷尬寶可夢。
千變萬花打烈咬是2下亂不是一定死,但有一下配合草太晶就會穩死,
那麼當然選擇本系太晶追求更高一點的輸出讓貓能拚殺。


仆斬將軍 (非常不好意思)
(找不到官繪先用圖鑑頂著)
特性-不服輸
道具-黑色眼鏡
太晶-惡
LV50實數-207/205/140/x/106/70
配招-仆斬/突襲/鐵頭/守住

經常性下跪我平常都在叫他下跪將軍,
不過這次芊芊幫他取了個好名子當然要用這個~
然後這次台南站就看到一邊道歉一邊打死人:D

先制的斬殺線實在是太高了,
道具+太晶一起堆下去烈咬60%的血量可以直接收掉,
然後物耐又特別的厲害,很常幫我扛下我以為會死的傷害。
雖然命玉可以打更好的輸出讓鐵頭能確殺仙子伊布,
但我覺得拿命玉去消磨自己很是優秀的耐久不是個明智的決定,
最終就求其次用安穩的惡眼鏡追加惡系輸出就可以了。
是隊伍的核心幾乎做局都是做給他,
只要把對面磨到突襲斬殺線對手就沒有機會。


肯泰羅-水瀾種 (給你一對翅膀)
(找不到官繪先用用這頂著 連圖鑑照都沒有一個慘字)
特性-憤怒穴位
道具-突擊背心
太晶-火
LV50實數-151/162/125/x/90/167
配招-怒牛/進身戰/水流噴射/太晶爆發

想到公牛就會想到這廣告,暱稱就決定是你了:D
不過我賽後覺得更該給他太晶飛,
這樣面對火蛾根本不用猜他會不會變屬性,
然後跟這個暱稱更能搭配(雖然只是幫他綁氣球)

配招中規中矩,定位就只是拿來打打棄世猴跟火神蟲。
是被要害不一定會說對手靠賽會說是自己靠賽的有趣寶可夢。


紅蓮鎧騎 (洛克人)
特性-引火
道具-密探斗篷
太晶-草
LV50實數:191//121/187/108/96
配招-鎧農炮/廣域戰力/戲法空間/守住

如果他色違是藍色那我一定會特別去刷一隻:D
畢竟是趕出來的暱稱,就取一個沒什麼創意但貼切的洛克人了。

我對他的評價是Mega沙奈朵接班人,
雖然範圍招要靠隊友或對手幫自己開超場才會有,
不過論空間兼中速打手一定鎧騎首選無誤了。

配點這樣配不是甚麼特別調耐久只是看起來舒服而已,
血16n-1、攻擊11n 舒服就這樣:D

鎧農炮斬殺線很高我覺得配起來很值得,
最近環境的賽富豪有針對194屬修惡波不死的趨向,
配熱風跟火放會高機率打不倒,被多一次輸出會很難頂。
選擇廣域戰力是拿來懲罰對手出雙超用的,
這次瑞士輪有碰到雙超我覺得這個決策是對的:D


仙子伊布 (驚聲尖叫)
特性-妖精皮膚
道具-吃剩的東西
太晶-水
LV50實數-193/x/107/165/150/80
配招-巨聲/太晶爆發/哈欠/守住

原本招式翻譯是高音可能會更和暱稱有點小可惜:D
反正也是趕出來的暱稱短時間也想不到甚麼。

仙子我用過剩飯也用過妖石板,但爽喉我從那道具出來就不看好,
打一發後變強節奏上好像很不錯,但機體速度偏慢很難安穩的連續輸出,
而且仙子會是一隻先發攻擊後很常要保存戰力回收的寶可夢,
這樣配爽喉大多場合會浪費掉道具欄位。
現在沒有妖精石板那就只能選擇剩飯了,
配置一個補打點的太晶爆發跟守住搭配下去,
最後一格勢必只剩下哈欠、冥想、電光一閃、協力,
配合剩飯還有上述我說過的仙子先發比較常回收保持戰力,
最終我選擇的是先發更能發揮作用的哈欠來做牽制。
努力配點也是我爽沒有特別耐下甚麼東西,
血16n+1因為我綁的是剩飯、特攻11n,
我覺得隊伍有空間應該也不會抽速乾脆就不練了。
選擇太晶水不是火的理由在於環境的烈咬太晶屬性主要是,
地鋼火三種我選擇火雖然能打動鋼但是會被本系地打歪也不能對火,
這樣選水至少地一被鋼火砍傷又能打火對應面更好一點。


敗露球菇 (咿~)
特性-再生力
道具-凸凸頭盔
太晶-水
LV50實數-219/x/125/105/111/50
配招-清除之煙/憤怒粉/蘑菇孢子/守住

暱稱取名來自叫聲,不知道有多少人聽到他登場這魔性的叫聲有著PTSD

整組只有他是針對特定目標做調整耐久的,
HP我習慣219配合再生力,而且這樣還是比氣勢猴還高穩妥拉,
特防我拉到111是為了能撐下眼鏡鋼太晶賽富豪的分傷淘金,
物理我比較注重畢竟這隻菇要扛下重責大任,
弄死那一家鼠和常態物理的吃吼霸,
為了針對一家鼠所以道具只能是凸凸頭盔。
一開始我在測隊伍有留補HP的花粉團可以確一草貓很厲害,
但我越打越覺得菇不能守住很容易沒掌控好對戰節奏,
最後我決定還是把守住掛了回來。
太晶水躲弱點是不錯,不過賽場的草貓真的太多了,
我賽後覺得可能應該選火而非水這個屬性。



SD格式

Meowscarada @ Focus Sash  
Ability: Overgrow  
Level: 50  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Flower Trick  
- Sucker Punch  
- Trick Room  
- Protect  

Kingambit @ Black Glasses  
Ability: Defiant  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD  
Adamant Nature  
- Kowtow Cleave  
- Sucker Punch  
- Iron Head  
- Protect  

Amoonguss @ Rocky Helmet  
Ability: Regenerator  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 236 HP / 188 Def / 84 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Clear Smog  
- Rage Powder  
- Spore  
- Protect  

Armarouge @ Covert Cloak  
Ability: Flash Fire  
Level: 50  
Tera Type: Grass  
EVs: 244 HP / 68 Def / 116 SpA / 76 SpD / 4 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Armor Cannon  
- Expanding Force  
- Trick Room  
- Protect  

Tauros-Paldea-Water @ Assault Vest  
Ability: Anger Point  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Raging Bull  
- Close Combat  
- Aqua Jet  
- Tera Blast  

Sylveon @ Leftovers  
Ability: Pixilate  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 180 HP / 172 Def / 156 SpA  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hyper Voice  
- Tera Blast  
- Yawn  
- Protect  





對戰回顧

R1 VS 李昱錡 WW
g1
開場肯泰+貓對上棄世+老鼠
雙點老鼠然後就被速圍賭命數鼠兒帶走兩隻
後手仆斬+鎧騎補進之後對面補草貓
貓打鎧騎點了守住 仆斬白嫖跟我來老鼠
對手最後一隻賽富豪補進後太晶水直接打
給我機會讓我能太晶草扛拍落+太晶水打開了空間反殺

g2
這場怎麼打得忘了,但有靠對面草貓幫點怒牛打破口
後面就是一直非常不好意思

對局感想:
第一場因為不知道猴子是哪套只好瞎矇一種,結果場面極度樂觀(苦笑
會選肯泰開場是因為我想說對方初見草貓看到水牛會打我的牛,
我最喜歡對手把我強化了,但看來我的膚淺想法沒成功:D
其實第一場對方只要賽富豪進場後狂點撒錢不讓我開空間應該是打不贏的。
第二場我印象是有玩到這隊伍想看到的對手草貓打怒牛滿開心的。


R2 VS 吳忠明 (這場漏拍隊伍) WW
隊伍:賽富豪、戟脊龍、魔幻假面喵、黑暗鴉、棄世猴、姆溫

g1
鎧錡+菇VS草貓+棄世猴
t1鎧騎守住被圍棄世猴影子爪且比貓快 孢子白嫖快樂無比
t2太晶草空間+換仙子上場
後面就空間下直接end game

g2
菇+仆斬VS棄世猴+忘了
t1守住+守住 看到棄世猴鎖進戰
後面怒粉一直下跪一直爽
這場我記得沒開空間用仆斬砍了四隻怪

對局感想:
我真的沒想過這組合可以打得這麼快
第一場主要是對方沒有空間開成後的對策,被一波直接抬走
第二場原本只是想用仆斬換大量HP在靠後台高速草貓清場
結果仆斬一回合一隻我也沒想過會是那種結果


R3 VS 楊善堡 WW
g1
對戰回合拖得特別長了記得不是很清楚
總之我做了開空間後點守住自己拖空間探情報的奇耙操作
把想探的探完後驚險拿下

g2
仙子+草貓VS肯泰+雪妖女
t1 對手守住+凍風 我高音+草打牛
t2 突襲收掉雪妖女 仙子保護 貓被怒牛打殘(剩15HP)
t3 對方補進鎧騎 水噴打草貓我換肯泰
然後怒穴就啟動了(被要害也可能是一種靠賽)
哈欠點肯泰羅對手的鎧騎打了甚麼我忘了但記得沒有摸到換上場的牛
t4 確定死局對手果斷投降


對局感想:
令人驚訝的怒牛互看局,我是真沒想過會撞到怒牛結構
第一場因為要探岩鹽配置浪費自己開的空間
導致整個對戰節奏變得非常奇怪,感覺上可以打更好應該再多想想
第二場真的就不好意思靠賽了這次瑞士唯二的怒牛登場


R4 VS 唐正霖 WW
g1
肯泰+草貓VS風速狗+老鼠
t1收肯泰上菇空間貓被數鼠打死菇吃鬼火
t2補牛撞風狗+怒粉對面繳太晶鬼老鼠想躲進戰摸到菇自滅,牛被防塵風狗燒
t3怒牛打死風狗黑暗鴉打死血量不足的菇
t4對方最後三頭而我最後仙子對雙惡安穩拿下

g2
鎧騎+仙子VS風狗+草貓
t1收仙子上仆斬空間 然後對手千變萬花打仙子+咆哮
t2 非常不好意思 風狗卒 貓守住
t3 非常不好意思 老鼠卒 貓命帶活下開空間
t4 突襲 貓卒 開空間
t5 非常不好意思 鯊魚卒

對局感想:
第一場勝利完全是撿到帶怪,第一回合送頭跟崩盤沒什麼區別
好在對方沒意識到菇這換進來高機率有問題選擇了老鼠進攻變成了自盡
第二場很單純的覺得第一場沒出仆斬跟斗篷鎧騎,風速狗可能不知道咆哮不能亂點
我就故意開場做了個誘導,收仙子切仆斬可以有效殺個對手措手不及


R5 VS 韓懷頡 WW
對局感想:
這兩場沒有記憶了,都是見招拆招
總之我就是利用對方超場鎧騎瘋狂的廣戰輸出一直打
兩場因為對手不走高速端而我不給對方有開空間水兔的機會
所以整體是我一直處在速優的狀況壓速換血。


R6 VS 谷肇宸 (隊伍漏拍) WW
黑暗鴉、賽富豪、三頭龍、快龍、紅蓮鎧騎、棄世猴

對局感想:
確定晉級top了,兩邊開開心心的隨緣亂打
結果就是我獲勝了:D

TOP16 VS 李昱錡 WW
g1
怎麼轉的不是很清楚但我記得是靠仆斬打轟破口。
g2
菇+鎧騎開強行開空間想要一波帶走對手,
t1對方直接一個賭命+補刀一換一
t2空間架起後我上仙子他補了貓,當下我圍貓被守住
t3老鼠解決掉我的仙子後我補上仆斬,老鼠守住仆斬打老鼠,
鎧騎跟貓對開了一次空間
t4收掉老鼠鎧騎超能點老鼠防替換不死打空草貓突襲鎧騎沒死
t5仆斬打死最後補進的火隼後對手投降

對局感想:
畢竟跟同一個人打了三場了對方多少會有點想法,
第四場被強行換掉菇之後空間開啟的節奏變得有點抖抖的,
我是猜得到沒在空間登場過的草貓高機率會有空間所以有在提防,
但我的對手同樣有猜到我會去解決要偷偷關空間的草貓,
結果就是被白換掉一隻仙子讓對局變得有點危險,
這應該是仙子火力不夠的下場吧。


TOP8 VS 陳致群 LL
g1
我全力保住仆斬HP去換掉超力王,
想說只要尾盤仆斬有健康的HP就穩勝,
可是對方的草貓有踢倒,做局大失敗就甚麼都沒了。
g2
開場猜錯t2只剩下鎧騎耐下超力王拍落這條路但並沒有奇蹟,
於是我就被一波抬走了。

對局感想:
擊掌奇襲+賽富豪這個組合讓我相當頭痛,
開場只有鎧騎能照常行動但是面對賽富豪又只有太晶化能存活,
對我換血節奏相當不利,結果就是一場輸在情報差,
另一場猜錯開場就甚麼都沒了,
這大概就是趕出來的隊伍不夠完善的下場吧,
或者應該說賽前嫌棄超力王比賽就馬上現世報:D



後記

又又又又又是一次上了top但甚麼都沒有的比賽,
(top8以下跟0勝6敗基本上沒什麼區別)
很欣慰的是還有維持住闖過瑞士輪的目標,
不過這麼多次上了top卻只有一次闖到有獎品的名次,
我在淘汰賽的表現只能說還是不夠好,
這點應該是我必須想辦法克服的課題吧。

朱紫對戰環境,我覺得太晶化真的是一個很棒的系統,
對局上可以增添不少的變化,勝負雖然多少會受到太晶化影響,
但是整場不點太晶化也有不少能安穩獲勝的對局,
遠比劍盾不點極巨還能贏的場來的多太多了,
整體感覺上就是很平衡的一個系統。

關於以後比賽會是開表模式的看法:
寶可夢對戰有一個地方滿有意思的,
那就是預判對手的配置,有些非常規的配置就會讓人眼睛一亮,
能殺個對手措手不及,可是開表就沒有這種事了。
對於這點我是覺得滿可惜的,不過矛盾的是,
同時也覺得這樣就不用煩惱某幾隻怪的配置真是太爽了,
例:
吃吼霸-替身/太晶屬性/打點/道具
棄世猴-速圍賭命型/健美久站場型/神經病全都要型
算是有得有失,不能說開表不好,也不能說開表太讚啦。

雖然常常聽熟唸的人在那邊嘴我瑞士輪就是走走流程,
其實並沒有像說的那麼輕鬆簡單,
能這樣常態上top還是功歸於有閒暇時間就去測隊伍,
好好的看現在環境上到底有甚麼組合強勢,釐清一些新環境的換血節奏,
利用大量的練習去減少遇到突發狀況不曉得該如何應對的窘境。

最後就用幾個問題作結尾吧

隊伍有大洞是不是因為自己有著不肯使用主流的堅持?
關於世界賽資格偏少是能安慰自己拿不到資格的藉口嗎?
WCS是一個地區賽不能常態上位就有能力應付的比賽嗎?

寶可夢對戰好玩嗎?

2022/12/12建仔筆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5619324
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留言共 2 篇留言

PM囧人
近身戰 抓個錯字

12-12 07:28

東山
贏了就好玩,輸了就不好玩[e3]

12-12 09:43

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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tyu15826大家
羽澤鶇的扭曲仙境 現實狂想曲47 支離破碎的現實(三)更新看更多我要大聲說昨天18:07


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