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【經典CTM地圖】The Painter ── 獻給眾神的畫作

作者:芮比│我的世界(PC)│2022-12-09 21:11:06│巴幣:0│人氣:732
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
多數CTM玩家都聽過的經典CTM地圖,充滿八年前的當代美感和風格,雖不花俏卻依舊耐玩。因為始終沒有找到詳細的中文介紹,筆者對此深感可惜,決定親自遊玩並撰寫心得紀念這張經典地圖。

關於筆者:手殘型防噴玩家,偶爾自虐遊玩入門級CTM地圖,本身近戰技巧極差,極度熱愛異鄉人戰術。有興趣可以在麥塊板上搜尋關鍵字爬文,或是到筆者小屋閱讀其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板推坑時暴雷,有時小屋會晚幾天更新)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,必須收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。由於此類地圖的始祖──Super Hostile系列極度刁難,因此CTM地圖通常都是資源稀少、生怪磚眾多、充滿惡意陷阱的高難度地圖。後續慢慢出現難度較低的入門CTM地圖,讓更多人能比較不痛苦的接觸CTM地圖。

另外,因為CTM地圖的部分陷阱極度惡意,初入門時期可以根據自身能力,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【官方預告】


【地圖資訊】
  • The Painter
  • 作者:Sketch
  • 版本:1.7.5
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:20
  • 預估遊玩時間:20 ~ 40小時
  • 載點:地圖原始發布頁面

【地圖特色】
1. 峰迴路轉的精彩劇情和雙結局設計。
2. 增加世界觀的支線故事。
3. 緊扣劇情的區域景色。
4. 前期小巧,中後期遼闊的區域規劃
5. 啟用自然生怪增加難度。
6. 無痕隱藏生怪磚。


【遊戲規則】
1. 找到並完成畫布(紀念碑)。
2. 用任何能想到的方式生存。
3. 至少選擇簡單難度。
4. 顏料(羊毛)只能從箱子取得,礦物磚可以自行合成。
5. 顏料(羊毛)可以隨意使用或合成物品,但小心別全部用光。
6. 禁止建造地獄門(此地圖不用去地獄)。
7. 禁止離開地圖邊界。
8. 禁止打破或放置終界箱。


【遊玩心得】
  在地圖發展史上,1.8版本的指令大更新(尤其是/execute指令)是自製地圖的重大里程碑。新指令讓作圖者們擁有更多發揮空間,許多特殊機制終於得以實現,隨著版本繼續更新,最終才演化成現代CTM的樣貌。
  可是,1.7版本的The Painter並沒有那些特殊指令可用。在這樣的時代背景下,它自然會大幅依賴原版Minecraft的各種機制。當然,這並沒有讓作者的創意受限,它最終還是成為一張經典的CTM地圖,除了美麗的風景(是的,終於沒有醜陋的岩漿濫用現象),還包含路口傳送點機制,以及當時流行的保留自然生怪風氣。這張地圖沒有太多強力附魔裝備,更沒有特別的副手道具,展現原汁原味的Minecraft魅力。

  筆者通關時間29小時,死亡次數29次,有自行用指令設定防噴。第一路口的區域只有耍笨跌死一次,多數時候是死在最終區域的虛空耐心耗盡
  這地圖真的非常仰賴原生Minecraft機制,玩家等級非常重要。因為1.7版本的賭附魔還是刺激的30等梭哈機制,鐵砧修東西也很貴,等級真的很不夠用。地圖內的戰利品也很少出現附魔裝備,所以每個人的常用裝備都要靠運氣賭博,沒有統一的神器可用,卻意外地對於手裡的物品擁有更深的感情。筆者還記得直接附到幸運3、耐久3、效率4的鐵鎬瞬間,內心的喜悅幾乎快要超越取得羊毛的時刻──賭出神裝超爽的!
  藥水釀造也是在後期就能開釀,雖然筆者連現成的藥水都屯了一大箱,老是捨不得喝(遠目)
  順便一提,若是改用1.8版本玩,難度會稍微降低。主因是怪物AI調整、附魔消耗等級降低、鐵砧維修公式更改。然而,太新的版本會導致區域損毀,不建議升到1.9以上。

  地圖內的區域特色鮮明,不過,或許該版本的方塊種類不多,有草地的區域莫名讓人覺得有點重複都是藤蔓草地和樹木。路線設計明確,後期部分區域走到腿痠,然而地圖角落沒在藏秘密箱子,因此實際上也不需要地毯式搜索整區,逛過七八成拿走羊毛就行了。
  此外,該時代流行的自然生怪十分惱人,區域本身又會越來越大,必須大量消耗火把確保安全。幸好,老版本的怪物實在親切,唯一強者是地獄幽靈和烈焰神,只需拉弓就能解決煩惱,地圖內也沒有太惡意的自定義怪物。
  但是,該時期的地圖依然有隱密藏磚的偏好,毫無提示只能瞪著尋找生成瞬間的火焰,讓筆者在某些區域不得不常備鏟子,到處濫挖泥土拆磚求生。

  劇情非常精彩,雖然筆者對於故事寫在區域之前感到緊張,因此多數時候只有匆匆瞥過幾眼,但還是很推薦英文閱讀能力足夠的人閱讀劇情,會對每個區域更有感情,知道為什麼要蓋成這樣。
  為求呼應主題和劇情,地圖內的紀念碑被稱為畫布。既然是繪畫當然沒有規範,能以喜歡的方式隨意擺放顏料(羊毛),是少見的無序擺放型紀念碑。周圍的礦物磚則是該時期常見的礦物型目標,也是現代地圖較少出現的元素。

  以現代的觀點來看,它依然是值得遊玩的經典地圖。物資供應量也不算苛刻,然而部分的險惡地勢很容易噴裝(尤其是最終區域),路口五的戰利品平衡又稍顯不佳,沒有後期裝備應有的高品質,這點稍顯可惜。
  接著是慣例的地圖隨拍,可能暴雷區域場景,請斟酌觀看。若有人也成功破關此地圖,也歡迎回文分享您的偉大畫作。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
Hanging Highway
一切一切的開始都是從這裡誕生,也是全地圖唯一沒有自然生怪的區域。


Trust Fall
殘破的道路和懸空的戰利品誘餌。


Caverns of Contrast
賦予強烈視覺衝突的明暗設計,完美呼應本段的劇情發展。


Frozen Fault
跟隨前人留下的筆記,追逐生命的一線希望。


Pinnacle Cavern
全地圖最耗時間的區域,睜大眼睛找尋藤蔓間的新道路。


Intersection 04
私心認為全地圖最美麗的路口。


Throne of Ashes
安息之地並不安寧,仍有人徘徊不去,守護財寶。


Pierce the Sky
比彩虹更耀眼美麗,同時也極度致命的高塔。


筆者的畫作成品。



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  筆者通關時間29小時,死亡次數29次,有自行用指令設定防噴,在虛空關卡得到不少優勢(咳嗽),若沒有防噴的話,後期區域的評價是中等難度,最終區域的虛空路段則是全地圖難度最高的地方。


  【第一路口:初始區域、白羊毛、橘羊毛、洋紅羊毛】
  簡單的開局,很快就能取得穩定的木頭、食物、火把資源,難度也不高,白色羊毛甚至可以兩分鐘內結束,大多數時候只要足夠謹慎就能輕鬆解決,沒什麼特別,可以慢慢適應自然生怪的節奏感。
  選用1.8版本的話,可以說是身處青金石天堂,畢竟1.7的青金石只是裝飾,作者沒想到換個版本就變成有用的好東西。


【第二路口:淺藍、黃、淺綠】
  路口設有簡單基地,難度稍微上升。
  淺藍可以直接看到羊毛房,筆者嘗試搭船空降卻直接摔死(因為舊版本必須提前下船),只好摸摸鼻子正常攻略。黃色區域有蠹魚和地獄幽靈,下去五分鐘就被煩到暴怒,直接異鄉人沿著牆壁搭橋破解。
  淺綠區域是裂谷地形,底下的虛空異常危險,走起來膽戰心驚。本區有支線小故事,講述裂谷形成的背景,讓筆者因為故事而對這區印象深刻。故事講述木屋主人在天搖地動後,為了求生而被迫離家,最終碰到淺綠顏料,因為太過異常而決定折返,卻被突然出現的怪物殺死QQ這就是沒有主角光環的下場嗎
  

【第三路口:
粉、灰、淺灰
  Biosis Chambers(粉色區域)由許多原版生態域組成,主要是呼應劇情,但玩起來有點乏味,有一段路是終界,該區有憤怒安德生怪磚,筆者瘋狂偷吃步,靠著「存檔再重開」的技巧平息安德怒氣,並趁機刷點珍珠以利後續攻略。
  灰色區域則是超乎異常的大,幾乎是地圖大小失控的開端,更何況還是藏磚和自然生怪同時並存的舊時代地圖,導致本區會耗費大量火把和時間(筆者花了四小時多,點亮八成區域)。同時,也需要一定程度的方向感避免迷失,因為經常需要走來走去補給物資。
  有個角落放一堆磚,結果只是超普通戰利品,讓人很失望QQ至於本區的某處藏有少數秘密物品,筆者破關後飛來逛去才看到,雖然也不是很強的酷東西。

  值得一提的是,淺灰區域的入口是唯一放置在灰色區域內的區中區(?),但是入口本身非常不明顯,並沒有灰羊毛或第四路口的特殊裝飾引起注意。
  淺灰區域難度飆升許多,到處都是疊高高苦力怕、地獄幽靈和各種TNT堆,筆者乾脆灌下加速藥水一路猛衝,嘗試數次終於直奔羊毛房搶完目標,再挖走附近鐵礦僥倖閃人,完全不打算理會箱子。順便一提,這區事後用旁觀逛,有看到中途的傳送點,但不知道正常玩要怎麼解鎖。



【第四路口:
青、紫、藍
  青色區域是經典浮空道路設計,入口有快速上下樓設計,可以偷吃步用傳送點清怪,還有一大箱子的箭矢與物資。但因為後面三分之一太過棘手,筆者中途選擇搭橋靠近羊毛搶再死回去(喂)
  紫色區域是密林中的碉堡,有大量地獄幽靈和烈焰神,來回數趟清除建築的生怪磚,終於發現地下室和近在眼前的羊毛,沒有超大地下室讓人鬆了一口氣。羊毛附近有附魔台,開啟大賭博時代。周圍樹林因為太懶了,所以沒有特別花時間逛,這地圖也沒什麼好康。
  藍色區域又再度變長,入口挺有趣的,因為墓地主題總是有很多箱子可以挖,入口之後是往下的樓梯(筆者犯懶直接水桶下樓),進入地底深處才是真正的區域內部,甚至因為太長而設有中間傳送點。區域內經常被大量殭屍追逐,生怪磚也不太好找,攻略建築不如用梯子從外面違建,又有靈魂沙阻礙速度,非常棘手。這區疑似也有支線故事,可惜因為區域過大,導致筆者毫無心情逛街找書。



【第五路口:
棕、綠、紅、黑
  本區共通評價:戰利品寒酸,配不上最終路口的難度,鑽石甚至要到紅色區域才有QQ
  棕色區域幾乎只是灰色進化版,區域主元素都是草地,所花時間也非常驚人,但本區路徑稍微偏線性,不太會迷路。中途可以利用瀑布往上面一層游,藉此抄近路抵達區域深處。筆者走到深處後,因為早就聽聞第五路口的戰利品較為貧脊,又看到不少地獄幽靈磚,就默默緊貼山壁自己開路直衝羊毛方向根本Speedrun。地圖內的綠寶石也可以在羊毛附近挖到,好像是唯一的挖掘點?
  其實在棕色區域中段時,筆者曾經沿著瀑布試圖抄小路游到最高層,結果游過頭跑到荒郊野外,並未發現任何秘密箱子,非常失望。

  綠色區域是三層高的建築內部,小殭屍豬人變種是最大的威脅,三樓的部分地方可以用異鄉人挖牆法取巧(羊毛所在房間亦同),讓難度不至於過高,一二樓邊跑邊跳邊插火把就行了,正常來說裝備有附魔的情況下,摔岩漿還有時間自救。

  紅色區域則是全地圖最惹人心煩痛苦的設計,必須登上七彩時尚的沙漠大廈,旁邊的岩壁還刻意放滿生怪磚逼退異鄉人技法。大廈內只有一層層的危險平台,隨時會有自然生成或是生怪磚刷出的怪物從天而降,能走的路卻越來越少,更有烈焰神和地獄幽靈伺候,極度容易摔死。
  筆者大約爬到第四、五層平台,就放棄正規設計,無恥地沿著建築外側放梯子。因為距離岩壁有段距離,攀爬過程頗為順遂,順路清除幾顆建築外的生怪磚,很快就抵達樓頂。然而建築本身有頂樓加蓋,在高處三萬呎戰鬥真的超級危險,必須隨時注意血量跳回屋頂躲起來補血,好不容易才搶到羊毛,逃到附近的岩壁高處挖鑽石。利用幸運三鑽鎬狂挖兩組半,稍微奢侈地用珍珠下樓離開。
  不過,不得不說作者真的很會蓋建築,這座高塔是筆者玩到現在最喜歡的一座塔,配色好看又氣派,樓頂還有額外設計,純看外觀絕對是個人心目中的滿分建築。
  (貼心小設計:岩壁高處有備用的紅羊毛,避免原本的羊毛被轟爛導致卡關)


  黑色區域前段是起始區域暗黑版,由於飛行怪物太煩人,筆者中途就用珍珠飛到終點,在終點後的通道內發現中繼傳送點。繼續往前的路段,有虛空要素和基岩保護失明殭屍生怪磚的設計,該處路線分岔稍多,無防噴的情況需要攜帶珍珠避免摔死噴裝(本區有安德生怪磚,可以刷點珍珠)
  虛空路結束後,是岩漿湖和建築。現成路徑非常難走,筆者直接水桶淹岩漿生出黑曜石道路XDDDD至於建築其實是個裝飾板,內部只有一間危險的大廳,筆者再度偷懶嗑金蘋果直衝另一端。
  離開大廳是最後一段虛空路徑,是紀念碑的
暗黑版。沿路有許多藏磚和地獄飛行生物,陡峭樓梯部分實在太恐怖,筆者走到樓梯前就腦衝直奔偽紀念碑,好不容易衝到終點卻停下看字慘遭打死只能重跑XD
  至於偽紀念碑的傳送點是故事結局的選擇,無論何者都只影響劇情。取得黑色羊毛後,本地圖便正式結束。好奇的話可以回去選擇另一邊看劇情。

  最終區域真的非常非常長,筆者覺得中繼傳送點放得位置有點太前面,如果放建築附近會比較好,不然每次都要走那段虛空路。區域內的戰利品箱也超普通,開過兩個就完全不想花時間接近其他箱子。
  完成畫作之後覺得超級血汗,又覺得歷經困難終於完成實在很感動,但倒數兩區還是有點太痛苦了,尤其是虛空的設計,無防噴會過得很慘,客觀評估大約第三路口後半都是中等難度。若有防噴,倒數兩區還是屬於中等筆者死了又死總是摔落虛空嗚嗚嗚


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5617754
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