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神奇寶貝 精靈寶可夢 朱紫 玩家心得

作者:al fine│寶可夢 朱 / 寶可夢 紫│2022-12-05 22:33:44│巴幣:2│人氣:133





上一次寫PM心得已經是2019年的劍盾了,在這期間經歷了DLC跟年底年初發售的BDSP和阿爾宙斯,撇開GF的技術力不談,劍盾的DLC毫無疑問的讓整個遊戲更加豐滿,而阿爾宙斯更是一部佳作,雖然我並不喜歡瘋狂丟球的遊戲方式,但是客觀來說阿爾宙斯的完成度很不錯;至於BDSP…,美好的童年一去不復返…。
 
或許是對GF的技術早已不抱期待,SV公開tralier的時候就覺得這肯定會翻車;
但是罵完記得買 (這句話真的很好用),畢竟是一個從小玩到大的遊戲,也玩到出社會了,每一兩年給GF丟個雙包版的錢還是有的。
 
這次SV是在日亞上買的,雙包版特典有一組不鏽鋼的湯匙叉子組,發售當天星期五沒有送到,隔周一送到才開始玩,假日就先把之前擱置的ORAS DELTA篇玩完,然後在YT聽了一下SV的音樂;這部分正文再說。

以下心得有雷,請斟酌觀看。
 
 
玩的是朱版,版本1.0.1,打這篇的時候才剛打完二周目,目前離全圖鑑差一點,三明治跟太晶戰還沒有研究。
 
先來講缺點好了,畢竟缺點一目了然。
 
我習慣遊戲剛開始會把按鍵全都按一輪,這時候注意到一開始在主角家點Y鍵因為主角還沒有手機,主角會抽動一下,一直點一直抽,不知道為什麼連這種小問題在遊戲剛開始GF都可以給過,不懂。
 
這次主角家視角可以稍微轉一下視角,勉強還行,但是既然每次進屋都要讀圖了,為什麼不能好好做一間完整的房子,雖然這只是牢騷,但是絕對能做得更好。

進屋讀圖還有一個很惱人的地方,商店的進出很不流暢,每次進去商店,出來的時候他會幫你自動導回背對門口的方向,如果有做商店內的場景還算合理,但是沒有,所以出來的時候我搖桿都會習慣性壓下的方向,剛開始玩的時候很容易又回去商店,很煩躁。大概是原本有打算做商店的空間但是來不及,所以直接先砍掉,看之後有沒有機會更新。
 
野外地形雖然豐富,但是佈景物件稍嫌不足。舉例來說,所有BR類型的遊戲,在城鎮或是聚落之間偶爾會布置空小屋之類的物件,但是SV的野外除了一開始圓模鎮外農田有幾台小推車,剩下就是固定的瞭望塔或是遺跡廢墟的磚塊而已,像是雪山山路途中如果能加幾間木屋就不錯,可以增加帶入感,對於玩了一段時間的玩家來說,這些物件也能更好的讓玩家認出這是哪個地點,不過對於GF來說這些物件肯定是一種optimization上的負擔,先解決好幀數和卡頓問題才是當務之急。
 
戰鬥動畫不能關閉,重要的過場演出卻可以關,而且其他遊戲也不是這樣跳過過場演出,通常都是在播的時候按個鍵然後確認你要不要跳。
 
右下角的小地圖,自己習慣把小地圖方位固定在北方,查了一下居然不能固定,大地圖反而可以固定或是自由旋轉,這些很基本的操作一個都沒有,讓人懷疑GF內部平時沒有人在玩遊戲。
 
遊戲視角每走一段距離就會自己幫你喬回來,本來不暈都被這功能搞到頭暈,很不舒服。
 
包包欄位不能跳頁也不會記憶上次選到哪,以前道具欄用方向鍵左右可以跳頁或者跳幾個道具,這次SV左右改成切換分類,搖桿上的L跟R本該才是切分類卻完全沒有功能,道具一多要找很煩,開發人員沒玩過系列作嗎?
 
圖鑑基本上跟道具欄差不多,不能跳頁,先不說那可笑的字體方向,每次要找缺啥要翻三百年,中途偶爾還給你卡一下,0分。
 
PM盒子也很影響遊戲體驗,每次進盒子都要讀取,讀取時間久到都不確定自己這箱有沒有東西,阿爾宙斯集體放生這種東西我覺得雖然是兩個團隊做不同的遊戲,但是至少要把整個PM系列的功能標準化做好,以一個隨便賣就破千萬的遊戲來說不及格,建立起來以後每個系列都可以用,沒有壞處。
 
音樂的部分還是見仁見智,作為一個平時幾乎只聽無人聲音樂的人來說(各式OST、Classical、BGM、EDM、LOFI等),音樂每一首分開來看都還不錯,但是要把他當成是同一個作品我會覺得滿混亂、不和諧,這代的音樂撕裂感給我的感覺是歷代感覺最重的,與Toby Fox操刀可能也有關,少了許多增田味,雖說增田可能在製作遊戲上或許不怎麼樣,但是增田譜下的音樂在系列當中可謂是經典。
 
遊戲optimization能用半成品來形容了,不過也不想多說什麼,總之就是GF技術力日常低落;糟糕的貼圖解析度、鋸齒、遠景幀數低下,有時候在草原上跑跟看幻燈片差不多,第一次學園大賽遇到吉尼亞對話卡了一分鐘左右,還以為是當機;不過我用OLED機接螢幕玩倒是還沒有遇過閃退問題。
 
總而言之缺點大部分圍繞在UX非常糟糕,UI也跟車禍現場差不多。
 
再來說說優點。
 
第一個最有感覺的肯定是練等,可以直接let’s go真的是太舒服了,而且因為算是開放式地圖的關係,我在島上亂晃晃到隊伍平均等級55+都還沒打第三個道館,連滑翔跟爬牆都還不會,明明遊戲卡成這樣,但還是會想往後走看看後面到底有什麼,以這點來說算是成功吸引到我了。
 
劇情開始是由三條線深入,最後再匯聚成一條線淺出,很好懂,效果也很好。
 
還有過場演出,應該是有換遊戲引擎的關係,這代演出讓人印象深刻,尤其是最後一段,完全沒想過會在PM遊戲上看到這種演出,而且最後一段走在路上角色們之間的閒聊也讓玩家更加深入了解角色,助於塑造角色形象,讓人物更加鮮明飽滿。
 
有些場景很明顯有用心調整過,像是主角家外面的風格就很棒,物件很豐富,研究所裡面以及觀測站等地,布置得都很棒。
 
對戰道具跟培養道具很容易就可以入手,但是也沒了對戰設施這個endgame要素。
 
缺點雖然寫得還是比優點多,不過以這些優點就足以讓我覺得這個遊戲可以玩了。不過老話一句,已經要2023了,還是希望GF能拿出符合作品銷量的品質。
 
地圖右上角被封住的那塊應該就是之後DLC了吧,之後有想到什麼再補充。
 
當你跟你的麻煩同學否認你是冠軍的時候:


所以那個BW重製會翻車嗎

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