逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
有興趣可以到頻道看看喔~
1 一週簡報
Black Friday 大特賣
一年一度Black Friday 大特賣又來了,除了之前介紹過的慣常特價作品,亦推介以下數款作品。以下作品全部都有繁中。
Cyberpunk 2077 HKD 234 ( 5折 )
Cyberpunk 2077永遠不可能達到宣傳時的內容高度及承諾,但你問我現在的它是否一款值得玩的遊戲,我可以肯定的告訴你,購買吧。不過DLC出時應該不少機會會有package式銷售呢~
Resident Evil 3 Re HKD 78 ( 25折 )
雖然遊戲時長及內容比原作更短,但如果你到現在都還是沒有玩過本作,以78元去體驗一次3A級的刺激TPS生化危機,絕對是值的。
JoJo奇妙冒險 群星之戰 重製版 HKD279.3 ( 7折 )
印像中好像是首次特價?不過作為粉絲如果因為是重製版而沒有首發購買,現在可能是不錯的機會?
Sonic Froniter HKD 236.6 ( 7折 )
雖然很多人看衰,但成品意外的還不錯?根據實際用家感受,本作的速度感表達其實比畫面看來得更爽,關卡亦比想像中有趣。那麼快便有7折,希望能多些人為它平反吧?
2.遊戲新畫面公佈
Wild Heart
( 2023年2月17日 / 全平台 / 繁中 )
EA與光榮聯手挑戰芒享霸主地位的作品,WIld Heart,釋出了全新戰鬥片段。
片段中可見更多關於唐繰技術的細節。這些技術及建築古代已存在,但主角等玩家會是首次有人能運用及創造它。除了之前已見過的彈台/彈弓鎚/陷阱等,更可以進一步化為單輪車作移動。
甚至是加農炮作重火力攻擊。考慮到實機中使用唐繰的頻率及方法,它不會是消耗道具而是一種有累積技的技能
怪物上除了依舊集合和風及植物mix生物等設計要素,亦會上演怪獸與怪獸之間的激戰,這時候玩家便可以從中偷襲,從而增加玩法上的多樣性。
武器選擇及多人合作玩法上暫時與芒亨的核心分別不大,但能夠更頻繁的使用唐繰去改變戰場,大慨會是與芒亨作分野的關鍵,值得期待。
High On life
( 12月13日 / Day 1 Game Pass / 全平台 / 英文 )
即將Day 1 Game Pass的High On Life 亦有25分鐘的新畫面,內容有不少集中在劇情部分。對話部份,相當惡搞又相當嘈吵,一大堆人在不斷說話有夠煩的。
另外亦有爆衣系統,不過對像是單眼外星人~整體來說每次看完本作的新畫面,流暢度及歡樂度有增無減,算是蠻穩的作品。
3. Game Pass新遊戲感想
Battlefield 2042
( 已登陸 / 全平台 / 繁中 )
基本上與預計一樣,Game Pass下BF 2042 玩家人數明顯上升,在配對時不論是哪一個模式都很快速便配對到玩家而非大量AI,最冷門的模式則要等待約3-4分鐘。
在遊戲時沒有遇到明顯的Bug,戰場的氛圍及混亂感是其引擎強項所以表現很好。玩法上則是典型的大戰場對戰,而Battle Pass亦升得蠻快的。我蠻喜歡其在結算畫面會顯示小隊內各人最突出的表現,令不同表現的玩家都會有種虛榮感。
新地圖明顯改善了地圖過大,跑步多於戰鬥的困境。但較為可惜的是我認為相當重要的取消專家制以及舊地圖更新,分別在12月及1月才推出。前者是不少戰地玩家抱怨的地方呢。要知道人氣及玩家得來不易,更何況是失而復得呢。
整體不計玩法上的個人喜好,我認為戰地風雲2042是走在努力改善的道路中,有Game Pass下亦回復了一定的人氣。
但在遊戲內容豐富度上,要與一眾熱門FPS如COD/Overwatch / Apex / R6競爭,則仍然有不少難度呢。若要保持下去,恐怕Dice還要做得更多。。
Gungrave G.O.R.E
( 已Day 1 登陸 / 全平台 / 繁中 )
上次投票第二多人期待的作品,表現如何呢?雖然我都有預計本作會是較接近舊式遊戲的思維,但本作就真的不論在敵人反應/關卡設計/模組水平/Boss戰思路都相當“懷舊”
但懷舊歸懷舊,動作有時候又卡卡的,但其爽度還是不錯的。不論是單純的瘋狂掃射,又或是定點邊中二邊旋轉射擊,都相當帥氣。可惜打擊感偏弱,加上小卒的血都不低,令我有種有姿勢但不實際的錯覺www
CG相當讚,人設相當優,但做得最出色有感的會是其光影效果,其水平是足以掩蓋模組及戰鬥系統上的不足。但很想吐嘈不能從人群中逃脫的閃避很不好用,一旦被包圍後死亡率很高。
簡單來說本作是蠻明顯為粉絲服務的情懷向作品,雖然有爽度,但不少設計及表現都有缺點及不完善的地方。玩本作是會有一定的開心及滿足,但在我心中離好作品則還有點距離呢。
4. 免費遊戲更新狂潮
世紀帝國4 2023路線圖
( 未定 / Game Pass / 繁中 )
在10月份推出了季度3及年度版更新,有兩個全新陣營的世紀帝國4,最近亦公佈了季度4的更新內容及2023年的初步路線圖。
首先季度4更新除了一貫有平衡更新外,部份地標亦會有策略性的改變。介面及聊天品質亦會有改善。
當然,亦會有玩家最需要的新地圖及新模式。新地圖會有季節性元素,而新模式則是參考了世紀帝國2的Nomad模式。在這模式下你一開始會連城鎮中心都沒有,直接由數名分散了的村民去開始。在相對較慢的開始下,操作及資源便會變得更重要。
而2023年除了更多季度更新及地圖外,最重要當然是登陸Xbox主機平台了。不過坦白說世紀帝國4的更新是眾多微軟第一方中最為乏力的,不像盜賊之海及Forza Horizon 等有決定性的新內容呢~
Overwatch 2 季度2更新
( 12月6日 / 免費遊戲 / 繁中 )
我最近很愛的FPS,非Overwatch 2 莫屬,而它亦將在12月6日推出季度2更新。雖然已經不是新消息,但就在開季前為大家整理整理吧~因為29號會有與地圖及Battle Pass等公佈,所以這次會集中在新英雄上。
新英雄 拉瑪搭
作為智械軍事組織的首領,雖然曾經對與人類共存抱有願景,但在面對同袍死亡後毅然決心向人類宣戰!
它是一個能夠轉變形態的英雄,在基本的形態上,生命值為450白血,RT是100發的炮彈射擊,沒有傷害遞減同時射速高,傷害低但有爆頭加傷。
LT是與在某一地點設立屏障約100血簿短時間屏障。
RB則是發射一個奈米狀球體,接觸物品或地面時會爆炸及展開力場,力場中的敵人會拉到地面及緩速。
最具特色的是LB轉換形態,此形態只會維持約8秒然後便會回歸基本狀態。在這狀態下拉瑪搭會額外增加150黃血,外形亦會變成狂暴的戰士。
LT會變成向前拳擊及產生衝擊波,能夠穿過護盾及敵人作穿透傷害。
RT則會變成類似拳王的減慢速度但格擋前方攻擊。
終極技則會直接變成形態,同時在拉瑪搭周圍形成能量區。只要敵人在這些能量區中便會持續受到傷害,而同時只要拉瑪搭能量區中有敵人便能持續維持這個終極技。
當然實際英雄的強度取決於其傷害及屏障數值,但坦在Overwatch 2 的地位相當重要,沒有正常的坦基本已經可以重排。所以這個能變換形態的拉瑪搭注定上下限很高。
作為關鍵的形態轉換能Counter不同角色,但我不認為在缺乏位移下隨意變成拳王形態對團隊及自己是好。拳王比較上是迎擊用的被動對策。
很多人認為他會飛行角色的剋星,當然它有遠攻及拉敵人到地面的力場,某程度能減輕隊上DPS及補集火飛行角色上的壓力。但問題是力場的球體要命中像法拉這種遠距離轟炸的角色應該不太實際。
我認為這技能比較有用可能是針對多數在交戰區的慈悲,特別是其使用大技的時候,畢竟坦本來就要追補師打。多了力場這一種牽制,絕對會令慈悲失手被DPS及坦打掉的機率大增。
終極技反而威脅會是最大,能夠透過傷害而持續時間,再配合上力場緩速,能夠應對不是群體輔助的終極技如碧姬。持續傷害的能量牆在阻嚇力上相當強勢。
整體這個角色的潛力很高亦很有趣,但街場遇到隊友使用我認為伏的機率不少ww因為應該不少人會用轉換形態來進攻但被反殺。樂見Overwatch 持續改變及嘗試呢。
Vampire Survivors 小更新
( 已推出 / Game Pass / 簡中 )
無數人中毒的Vampire Survivors 將會有一個小更新。遊戲將會有一個新的恐怖挑戰關卡,同時會有兩個新成就。亦會有一個的能力升級,可以讓你選擇不升級物品,而是改為升級你想升級的。
當然,亦會有一個新的隱藏角色 Scorej Oni ,每8 級便會獲得一個閃電戒指。
所以你又有理由繼續玩了www
Superliminal 次世代更新
( 已推出 / Game Pass / 繁中 )
作為第一身解迷遊戲,Superliminal利用了不少視覺錯覺盲點等元素,玩家需要不斷突破思考框框,是評價相當不錯的Game Pass作品。
這次次世代更新除了為作品帶來4K60FPS的進步,亦加入了開發者挑戰模式。將會有效改善本作兩大缺點,較易暈第一人稱以及內容偏少的問題。
本作我個人相當推介一試~
盜賊之海 第8季季度更新
( 已推出 / Game Pass / 繁中 )
免費更新之王有兩個,一個是No Man Sky一個是Sea of Thieve ,但可惜推出了20個免費更新的後者卻竟然一次都沒有被提名The Game Award的最佳持續遊戲但卻有被Golden Joystick Award提名過ww顯然是因為盜賊之海不夠好吧ww
不管怎樣,盜賊之海仍然推出了第8季免費更新,當中更緊貼最新的冒險故事發展。這次玩家可以選擇加入海盜領主或火焰侍從的陣營,分別支持雅典娜寶藏或烈焰之心船長。
加入陣營後,玩家將可以在船上主動加入與敵對陣營玩家的PVP戰局,戰勝後會累積經驗及聲望,亦會有越來越豐厚的獎勵。當連續戰勝時還會成為陣營冠軍,即使在平常出海亦可能被敵對玩家攻擊。
不過如此忠誠的行為是有回報的,隨著你的忠誠度會有新的聲望及獎勵。而當你的陣營忠誠度去到100級,同時還有傳奇海盜的頭銜,還會解鎖陣營限定的新地區“雅典娜寶藏”。
如果你是火焰之心陣營,則需要100級忠誠度及死神之骨聲望達75級,即可解鎖“死神之骨”地區。在這些陣營限定地區會有與忠誠度相關的祝福及獎勵,亦會在外觀上有所改變。
當然每次季度更新有的新賽季獎勵/新百貨商品都會有,而鋪陳一年的冒險故事線亦準備迎接終章了~
盜賊之海雖然遊玩時間很長,但是是充滿魅力的多人合作遊戲,相當推介與朋友一起嘗試~
虹彩六號圍攻 終於回歸Xbox了QQ
( 12月6日 / Game Pass / 繁中 )
( 這段建議看影片版 )
可能沒有玩過的朋友會一頭問號,虹彩六號圍攻不是一直在Game Pass嗎?但其實Ubi的神級操作令遊戲伺服區強行分區,令亞洲區的Xbox伺服器人數陷入惡性循環,最後死Server。但!R6S即將迎來跨主機平台對戰及進度,令XBox玩家終於可以玩回R6S了QQ
啥,R6S不是出了已經6年的舊遊戲嗎?沒有錯,準確點來說12月便7年了。但即使已經即將踏入第8年,又不斷被玩家責罵Ubi腦洞大開的平衡更新,亦明顯步入玩家人數下跌的趨勢。
但R6S便是仍然穩穩的在這裡,穩穩的有常規電競比賽,穩穩的有季度更新。因為!作為R6S的愛好者我可以告訴你,儘管R6S再怎樣向超級系進發,其核心玩法中的謹慎情報對戰,是沒有其他FPS能取代的。它對新手不友善,但在每一局中混合情報/幹員技能/地圖所形成的博弈,每一場都可以很不同,是欲罷不能的。
而現在的R6S亦已經變得歡迎新手,例如減弱出生殺/可以Pin來溝通/隊伍共享加固物/更明確的敵人輪廓/移除投票踢人的機制/加入玩家惡名系統/加入靶場等等,都減少了令新手有不愉快遊戲體驗的機會( 亦減少了老玩家的樂趣ww )。
首先這次的季度更新中,R6S會有全新的地圖Nighthaven 的實驗室。同時排名戰亦會有全新的計分方法及方式,會有隱藏的技術評分影響排名升降速度。
BattlePass上亦有大改變,可以自行規劃及決定前進路線,提早取得想要的獎勵。同時舊玩家可能不知道,現在外觀/勝利動作/幹員背景等已經全部可以自由自定義,連精英Skin都可以自定義,今季更連無人機都可以自訂外觀ww
這次季度更新固然亦有Ubi式的幹員平衡更新,但這次我是較為寫給新手看推坑用的,所以新幹員及平衡感想會推出後再分享。還是先補充一下其他更新內容。
但最重要還是加入跨平台遊玩及進度,令PS及Xbox主機平台玩家可互相對戰同時共享遊戲進度,不會遇上PC玩家。我終於可以用我在PS上累積的Skin在Xbox上大殺四方了~~
R6S是一款相當獨特的遊戲,相當推介大家接觸及了解喔~有看我早期週報的朋友,都知道我會無視篇幅及Xbox死server 去報導R6S的季度更新,所以現在可以明正言順在後續定期更新其資訊了~
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以上便是Xbox遊戲人生加週報的全部內容了。
第一次玩Overwatch ,斷斷續續能打的時間又不多,全以碧姬作戰下最終戰積是白金5 QQ 期待下一季吧~
以上