(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)
【前言】
迎接百年一次的夏日儀式,闖蕩充滿危機的度假小島,體驗非典型CTM的獨特氣氛。
關於筆者:手殘型防噴玩家,偶爾自虐遊玩入門級CTM地圖,本身近戰技巧極差,極度熱愛異鄉人戰術。有興趣可以在麥塊板上搜尋關鍵字爬文,或是到筆者小屋閱讀其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板推坑時暴雷,有時小屋會晚幾天更新)
【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,必須收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。由於此類地圖的始祖──Super Hostile系列極度噁心,因此CTM地圖通常都是資源稀少、生怪磚眾多、充滿惡意陷阱的高難度地圖。
發展到後來,陸續出現難度較低、資源充足的入門CTM地圖,讓更多人能比較不痛苦的接觸CTM地圖。另外,因為CTM地圖的部分陷阱極度惡意,初入門時期可以根據自身能力,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。
【地圖資訊】
![]()
- Estival Landscapes
- 作者:SrTorvic
- 版本:1.16.5
- 遊玩人數:1
- 目標數量:3
- 預估遊玩時間:5 ~ 10小時
- 載點:地圖原始發布頁面
【地圖特色】
1. 如同謎語般的開場橋段。
2. 注重探索而非戰鬥,在某區域甚至會變成冒險模式。
3. 包含少量跑酷要素。
4. 在開闊天空底下的開放式旅程。
5. 平衡失控彷彿怪物趴踢的最終BOSS戰。
【遊戲規則】
1. 找到並完成紀念碑,本地圖的紀念碑目標是「物品」。
2. 不要開和平難度,建議使用普通難度。
4. 不要離開地圖邊界,遠處小島只是景觀用途,沒有任何東西,也不用進入地獄。
5. 不要使用指令或MOD獲得優勢。
6. 用任何方式生存下去。
7. 視野距離設定為16
【遊玩心得】
此地圖是Strawberry Jam #29屆參賽地圖,該屆主題是Seasons。Strawberry Jam是三天內製作一張三目標CTM地圖的活動,每屆都有數個時段可選擇,目前已經舉辦至第三十七屆。
筆者通關時間6.6小時,死亡次數24次,BOSS戰全程開創造(後面會解釋原因)。地圖本身沒有提供防噴,遊戲版本建議1.16.5,原始介紹文的1.16.1是初版地圖資訊,作者有更新載點卻沒更新資訊。
主打探險的地圖,從出發到剛抵達地表的初期超級痛苦克難,拿到木頭以後才稍微好一點,但還是很艱辛,整體資源不算富裕。食物略顯不足,筆者花很多時間到處打雜草堆肥刷骨粉。當然也可以拿第一區的生怪磚刷骨頭。高興的話也可以專程到處追蜜蜂,靠近就能拿到它們攜帶的小麥。
地圖各處散落著前位旅行者的筆記,文字裡會提供很多有用資訊,但都是純英文。用詞並不艱澀,如果都不閱讀的話,恐怕很難找到其中某個目標物。
中期的多數時間都是到處走走逛逛,挖磚、追蜜蜂、開箱子,看到怪東西就靠近瞧瞧,說實話挺愜意的,雖然裝備都很破爛。遊玩時幾乎都暴露在天空底下,雖是停在晝夜相間的期間,卻也比大多數密閉式(?)的CTM地圖舒適,再也不會密閉恐懼症QQ
等到收集完兩個目標物,也差不多會發現通往最後區域的島嶼。本地圖的最大缺點當屬BOSS戰設計失誤,唯一優點是BOSS戰區域自動啟用防噴,其他通通是缺點:場地放置生怪磚、強制冒險模式、海量小怪干擾、BOSS還很難辨認、血量過厚(筆者開創造用獄髓劍,連打五分鐘才殺掉BOSS)
只能說,在這樣的狀態下,還選擇不作弊殺死BOSS的人,真的非常有毅力。筆者光速慘遭小怪圍毆死亡三次就摸摸鼻子放棄了(遠目),因為檢查點超近,重生再下去打BOSS會馬上被小怪淹沒。
不太喜歡高密度戰鬥,較喜歡走走逛逛發現秘密,不介意閱讀少量英文文本的話,很推這張地圖。不過,最後BOSS戰可以考慮跳過,因為那真的很痛苦ORZ
接著是慣例的地圖隨拍,可能暴雷區域場景,請斟酌觀看。
【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
溫暖營火驅散黑夜的不安
【追記】 ※ 含地圖暴雷內容
預設無防噴,筆者有用指令另外開防噴。
開場方式十分隱諱,在發現規則書之前都是冒險模式,要花點耐心找尋規則書的所在地,才能在地底展開冒險。在見到天空之前都沒有任何木頭,導致初期區域非常克難,只能用營火給的煤炭和木棒湊出八支火把,壓制生怪磚緩速前進。
直到爬地表後,才算正式開始島嶼探索。筆者起先就朝沙漠奔去,試圖收集一些木頭。食物極少,在基本物資稍微穩定前死了數次。
到處繞繞之後,會發現樹林間的地牢,門口的盔甲座屍體敲掉會拿到一把不知道能做什麼的鑰匙。地牢內會被切成冒險模式,只能放置火把攻略本區,甚至還有微量的輕度跑酷,要在怪物環繞的昏暗環境跳平台。
冒險模式不能放方塊真的超痛苦,通往主線的跑酷還算簡單,但離開的時候會發現高低差相反,變得很不好跳。重度手殘建議至少在室內開防噴(以免拿完東西跳不出來)。
建築內裡面有第二目標的關鍵道具(沙漠的書本有提到)和第一目標。
順便一提,其實外面某個角落的隱密箱子,也有藏第一個目標,筆者破關後亂逛才知道,超級震驚(就算找到,還是要進去建築拿道具)
沙漠區域充滿驚喜,玩起來非常有趣。首先是放煙火還會掉獄髓鞋的髒比,節慶氣氛滿滿;其次是被殺後會跳出不死圖騰復活成村民的異種殭屍(這真的超酷),玩家能夠和他們交易特殊物資,偶爾還會看到贓比追逐康復村民的奇景,不會覺得島上只有自己很寂寞。
在沙地裡風化的建築(?)附近,會找到前一位旅人留在箱子的筆記,閱讀後才會得知第二個目標的取得方式。該旅人表示第二個目標需要放在地牢的某個東西,拿到該筆記箱子附近的詭異光滑石頭,點擊右鍵使用。(關鍵道具是剪刀,取得後跑去提示筆記附近,找拋光閃長岩右鍵。)
第二個目標的取得方式很特別,沒有曲折困難的地牢或是艱難戰鬥,純粹仰賴閱讀文字取得,對於疲於戰鬥的筆者來說非常討喜。
至於顯眼的巨大篝火似乎沒什麼特別之處,只在附近箱子藏了神秘指南針,筆者並未用到。
中途環島發現島嶼角落高處的紀念碑,其中有個書櫃用展示框放著附魔書,但其實底下偷偷藏著另外一本無限附魔,從水流往上游才會發現,非常細膩。另外,山頂有個界伏盒可以拿,避免包包空間不足。
主島探索完畢後,就出發前往最終島嶼。豬布林可以刷獄髓上衣,地面散落鐵礦可以挖,周圍的小山峰也有放置戰利品箱。最高的山有個小祕密,山邊有明顯的特殊方塊,挖掉之後有漏斗可以拿東西。
攀登到山頂設置重生點後,依照四處散落的書本提示,就是取得獄髓劍打敗BOSS的時候(提醒:請用右鍵拾取獄髓劍)
準備好後,朝鐵砧底下挖,就是最終BOSS戰的場景。進入後,便會成冒險模式且開啟防噴,只要踩完周圍的壓力版就能招喚BOSS。
BOSS戰是地圖內最糟糕的部分,平衡非常差勁。首先,場景內的生怪磚刷出一堆小怪,雜魚們生得又急又快又痛,冒險模式又不能挖磚,假如重生點傻傻設在山頂,繼續下去就會瞬間被小怪圍毆。
其次,BOSS體型近似普通殭屍,沒有顯眼特徵,混在昏暗的怪物群內真的很難找,就算踢BOSS下岩漿,它也會重回中央。最崩潰的部分是BOSS血量疑似多打幾個零,即使刀刀精準擊中還是要毆打五分鐘之久,更別說現場一片人山人海的情況。
為了避免打到懷疑人生,強烈建議改用創造處理這場戰役,筆者嘗試幾次驚覺不對,也沒地方用弓箭偷襲,選擇直接切創造輾壓。
地圖本身主打探索、跟隨前人筆記挖掘秘密,在這方面還算新鮮。
可惜資源提升曲線不太漂亮,前期是皮革裝和石頭用具,除非瘋狂殺怪農掉落物才能交易出金裝,到最終島嶼才有鐵礦能挖,山頂又直跳獄髓劍(獄髓上衣和獄髓鞋子可以從怪物身上獲得),幾乎沒什麼附魔可以提升戰力,BOSS血又超厚,難以用裝備戰勝對方(主要問題還是小怪過多)
若不介意BOSS戰平衡壞掉,倒是一張挺不錯的散步逛島CTM,和主流CTM有著全然不同的遊戲體驗。完成紀念碑後,時間流逝也回歸正常,太陽緩緩升起迎接白晝,雖然沒有任何字句,卻也是種浪漫的結局方式。