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如果有人說寶可夢朱紫改善優化就是神作,那他一定是在說謊

作者:Solar's│寶可夢 朱 / 寶可夢 紫│2022-11-24 10:51:43│巴幣:4│人氣:302
懶人包:看看我們把GF這個邪惡養到這種程度了

就算撇除掉優化問題,我也不拿前作來比較,
朱紫頂多也就是個10分只能給出4分的偏糞作。
要是去除寶可夢,這款遊戲根本就是真三國無雙8那種程度的屎。
如果要拿前作進來比,GF那種躺賺的惡意還會血淋淋地呈現在你眼前。

優點:

現在的戰鬥"算是"無接縫在地圖上直接打了,
然而這個優點只是在說無接縫這件事情本身,而不是他的表現手法很出色,
意思就是無接縫的戰鬥確實算得上是進步,至少不會有過去那種打混的場地背景了,
但是表現手法還是差勁至極。
你遇敵,系統給你的視角會給你直接破圖到地底,
丟精靈球有時候精靈球會懸浮在空中。
如果你抓在空中的寶可夢,精靈球會給你直接在空中搖,連做個讓他掉到地上的動畫都懶。
而且無接縫這件事也只是當場打罷了,真要說的話中間還是有讀取時間,對戰尤其明顯。

不如我這麼說吧。

我覺得這種程度的無縫戰鬥只是節省成本而已,換句話說就是偷懶,
就跟直接用遊戲內模組即時演算做過場動畫演出節省成本一樣,
反正他地圖都做了,乾脆就讓你在地圖上打一打就好了,
反正是回合制戰鬥,角色不會移動、寶可夢不會移動,
等同於是把過去的戰鬥畫面直接貼到地圖上而已,
比起動作RPG的無縫簡單多了,
搞不好還比想前作那種戰鬥畫面的鏡頭切換還簡單。

所以才會看到什麼球浮在空中、視角一轉破圖破到地底、角色沒站在地面。
因為他無縫戰鬥的出發點是"地圖都做大了,乾脆在上面打一打就好"
GF壓根就沒有用心在"如果是無縫戰鬥,應該會是什麼狀況"的想法",
所以戰鬥演出才會一堆出戲的低級錯誤。

明雷遇敵,這個前作就有了。

地圖很大所以找寶可夢還算有趣。

嗯,大概就這樣,這遊戲的開放世界完全不是優點。


缺點:

猶如笑話的開放世界。

或者說這根本不叫作開放世界,這只是一張很大的地圖,跟真三八一模一樣。
地圖上沒什麼能互動的物件,也沒什麼機關,除了寶可夢之外,更沒有什麼值得探索的。

更可笑的是這遊戲的系統根本就不鼓勵你探索,
如果你今天為了撿某個在崖邊的道具,你必須跳下去撿時,
這遊戲根本沒有設計向上走的路線,
如果你還不能衝浪就只能飛翔,也就是快速傳送到別的地方離開原地。

一個開放世界遊戲,他的探索必須要使用快速傳送,
因為遊戲沒有設計讓你用走的回到原地的路徑,
他設計這張地圖的時候心裡只想著你如果不會游泳,
反正有飛翔你能脫困就好,
這種心態總結了這款遊戲所謂的"開放世界"。

隨便丟一些高台跟物件,
隨便放個你沒辦法靠跳躍就能拿到的道具,隨便放在某個角落,
喔你不會游泳也能跳下去,但我沒有設計你走上來的路線,反正你用傳送的就好,
整張地圖根本不具設計和巧思。
平淡無奇、了無新趣,整個過程幾乎沒有那種,
"哇,這邊竟然有條路" 或者 "原來這個路線在這邊"的驚奇感。
 
我剛玩完戰神,在戰神之前我還玩了真女轉V,更之前玩了艾爾登法環,
拿戰神法環比不公平的話,那就拿真女轉V來比吧,
同樣也是SWITCH遊戲、優化也爛、只不過是地圖大,道具隨便散落,機關少,
但是他利用高低地的解謎也遠比寶可夢來的用心多了,
寶可夢的高地的功能到目前為止只有兩個作用,
一個是要去的地方明明就在眼前但是我還得繞一大段平淡無奇的路才能走到拖我時間,
沿路還要小心不要撞到寶可夢,因為幾乎沒經驗值還要花點時間讀取,
然後玩到快睡著的時候不小心滑下去會覺得煩躁,如此而已。

地圖真的很大,但是如果只是地圖大有什麼用?我要走更久而已啊。
我把養樂多兌1公升水,也只是把好喝的飲料變難喝,
我把瑪利歐1-1拉大200倍,也只是把好玩的遊戲變得無趣而已啊。

地圖很大不會讓遊戲自動變有趣,寶可夢朱紫跟真三國無雙8在這點上都犯了同樣的錯誤。
我設計一塊景物不變的平原要你從A點走到B點走兩個小時,你會覺得很有趣嗎?
想要讓人探索,但是中間沒有東西能探索,那就只是在走路,
要不然你地景作漂亮一點讓我能看風景吧?然而這點寶可夢也沒辦到。

接下來圍繞開放世界來談談地圖吧,
打開地圖會看到一堆五顏六色的標誌在地圖上,

那這些標誌是什麼意思呢?

GF:

開遊戲的時候看到寶可夢大量出現,這個事件是在哪裡呢?

GF:

…那這個事件是什麼意思總可以告訴我吧?

GF:

你知道,我看現實的紙本地圖起碼他會跟我說圖示是什麼意思,
我有玩過沒有預先顯示地點圖示的遊戲,我也玩過幫你顯示問號未知圖示的遊戲,
但是你圖示都完整顯示出來了有什麼道理不告訴我那代表什麼意思?

退一百步如果我去過這種圖示的地方你也可以解鎖那個圖示的涵義吧?
然而這遊戲卻連這點都做不到,
所以你要不就是要我在遊戲裡背書,因為同一個圖示還五顏六色的,要不就是要我做筆記。

那也沒關係啊,再退一百步,我玩過世界樹迷宮,那款遊戲地圖要我自己畫,
那你寶可夢讓我在地圖上註記的功能在哪呢?沒有

地圖的介面跟功能真的是我在開放世界裡看過最陽春的,沒有之一,
GF你連這點都懶是不是。




再來談談音樂。

這款遊戲的音樂就是笑話,
有太多地方都是毫無特色的無限迴圈,
像是學園就有夠糟糕。

野外遇敵跟原野的音樂明明就是最常聽到,但是也是毫無存在感加上循環撥放耳朵長繭。

道館跟訓練家的BGM表現平凡,沒什麼好提的

我常常找舊作的BGM來聽,跟朱紫比真的是天壤之別,
如果很在意音樂帶給你的沉浸感,朱紫在絕大部分的地方都是大失敗,
如果習慣玩遊戲的時候聽自己的音樂那就沒差。


綜上所述,大概也已經表達得很清楚,GF到底有多懶多垃圾了,
只是分享一下我過去玩寶可夢的感覺跟這代比,

過去我覺得GF頂多就是技術不佳、某些地方偷工減料,但是要數優點還是有。
然而現在端出寶可夢朱紫的GF根本就是徹頭徹尾的邪惡,

非常明顯的從這代起能感受到這家公司根本不是在想"要怎麼作好遊戲",
而是"我大概要出多少力才能觸及交貨的水準",
這款遊戲是真的能讓人覺得"他在擺爛",
而不是"時間不夠"、"技術不夠"可以帶過的程度,
如果你相信遊戲可以傳達製作者的心思,
我可以很清楚告訴你,
你在遊戲過程中會一直聽到製作者在你耳邊低語"我在擺爛"。

草草了事的心態展現在這個遊戲的每一個細節跟角落,
到處都可以看得到不用心的地方,
那怕是一點小小的改善他都不願意作好。
這款遊戲鋪天漫地的宣傳,花了多少經費?
這款遊戲挾著任天堂的品牌和前作的名氣,有多少靠山能擔保?
但是就是這樣的遊戲,地圖上有這麼多棵沒用的樹,
GF就是懶得讓樹果長在樹上,而是地上的一個小光點,
這不是你之前就能作到的事情嗎?

EA吃像難看,但是他也只是東西鎖DLC、BUG多到爆炸、內容少。
起碼遊戲本身好玩,常常讓人覺得被EA的這些商法弄到的遊戲很可惜。

反觀GF,你GF在這款遊戲有任何一個地方是作到出色的嗎?
BUG多,內容少,遊戲本身也沒什麼了不起的有趣之處,
原本有趣的本質豐富程度也不如前作,
到處都能看到草草了事、不用心、敷衍的地方,細節也不講究,
前作作得好的地方沒延續、新作的新要素直接敷衍。

這種遊戲,你賣雙版本、未來我看九成有DLC,一不小心還會是加強版雙版本,
要用過去內建在遊戲裡的功能還要另外加收錢,美其名"整合"。
最重要遊戲本身還不好玩。
簡直比EA還要糟糕。

你要跟我說"它們努力過了,只是技術不佳"
你也要給我看到努力的痕跡,那這些痕跡在哪?
因為他們花了很多的時間把地圖搞得很大就叫有用心嗎?
"有花時間"跟"有用心"根本就是兩碼子事,
我花了很多時間把我桌面上的捷徑通通丟進"新資料夾",
我的桌面變乾淨了,但這叫有用心嗎?
我現在看到的就滿眼望去的不用心,
而且說一句實話吧,
管他努力不努力,用心不用心,快熱還慢熱,
對戰先不論,這遊戲就是不好玩。

去掉優化問題就好玩?
去掉優化問題,再給他寶可夢的加持,頂多也只能接受這是一款平凡無奇的普作,
要是去掉寶可夢這光環這一片二手價大概就會落在600那邊了,
而且前提還是不拿前作比較,要比較的話這部作品只會顯得更爛,
更諷刺的是前作這個比較的對象都已經不算是什麼了不起的神作了,
可見這部作品有多糟糕、多不用心、多混。


結論:
如果不知道為什麼,就是覺得好玩不管別人說啥的人我祝福你,
我相信你未來的人生一定會很順遂,
因為世界會隨著我們看的角度改變,嗯。

如果還在觀望這款遊戲又沒有寶可夢信仰加持的人:


快逃

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我真的是對當初我推入坑的朋友感到很抱歉。
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