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【翻譯】EVE Online 最新改版 Empyrean Age 系列介紹:概論

作者:哪有時間│2008-05-22 18:24:57│巴幣:0│人氣:639
 第一次嘗試翻譯 EVE Online 官網開發部落格的內容,請大家多多指教!本文原作者是 CCP 開發群的遊戲設計師,介紹 EVE 即將推出的最新改版 Empyrean Age 相關內容,主要是有關新的 PvP 系統,這應該會是相當令人期待的一次重大更新。

連結:原文出處 - EVE 開發部落格
作者:CCP Greyscale
翻譯:chenbaoguang

-- 本文 --

 今年夏季,我們將要推出這部稱作 Empyrean Age(暫譯:天國紀元,以下簡稱 EA)的改版,內容將會相當精采,並且將會包括我們稱之為 Faction Warfare(暫譯:陣營作戰,以下簡稱 FW)的新系統。這項新的特色會是一項重大變革,我們將在此以相當篇幅來說明。從這一篇概述開始,未來幾週內,我將會以一系列部落格介紹整個新設計的要素。
(譯按:EVE最近的更新,似乎都喜歡採用有一點宗教隱喻的名稱,例如最近一次改版的 "Trinity" 三位一體,而這次的 Empyrean 則有 "最高天堂" 的意思)


什麼是 "陣營作戰"?

 這一部份,相信是大多數玩家的問題,我們將從這裡開始!

 FW 系統將有非常多的可能性,但以目前來說,會以最基本的方式呈現,也就是作為高安全區以及 0.0 地區在遊戲內容上的橋樑,帝國領土的安全與聯盟領域的危險之間的過渡。高安全區和非安全區一直有著非常不同的玩家群以及他們迥異的遊戲風格,雖然玩家轉換兩種遊戲風格是可行的,但實際上會比想像中還要困難。

 FW 提供了玩家們一個中途站,得以從帝國區前進至(低安全區)作戰沙盤中的”淺水區”。當然對於其他類型的玩家而言,FW 還有其他功能,但他的主要目的還是集中在上述的層面。


如何運作?

 FW 遊戲內容的核心元素在於小部隊PVP作戰。我們相信玩家們從組隊、到前往衝突地區、到與敵人交換一些意見與火力的過程之中,將會得到許多樂趣。FW 讓這樣的經驗變得平易近人,只需要很低的進入門檻,同時有著多樣化目標的環境。

 這種類型的戰鬥將有兩大主軸。對於偏好循著指引進行的玩家,會有任務指派他們深入敵方領土,正面突破或者秘密穿透敵方玩家的封鎖,對目標實施精準打擊以完成任務。至於喜歡設定自己目標的玩家,遊戲中亦將會有作戰要塞散佈在整個戰區,每個要塞將可以由參戰各方進行角逐,獲勝一方將可獲得立即的獎勵以及己方陣營的點數。

 點數有何作用呢?可以贏得整個太陽系!當玩家所屬的陣營在敵方太陽系中累積了點數,控制權將會向該陣營傾斜,直到佔領該太陽系為止。當然,敵方陣營也將會進行同樣的事情,因此好的防禦和強大的攻擊力對於想要取得優勢的陣營來說同等重要!


就只有這樣?

 啥!這樣還不夠嗎?不過,不只有這些。整個設計包括新的階級系統,情報介面,一堆 npc 標籤(?)以及其他的新內容。這些內容將在陸續更新的開發日誌中介紹,請大家拭目以待。


嗯,還有 Black Rise

 最後一點,當我們草擬作戰地區的分布時,發現一個障礙:C 族領土的低安全區實在是不怎麼樣。

 更明確地說,C 族領土缺乏低安全區,而且大多處於不合適的地理位置(也就是離 G 族邊界太遠)。對於一個需要許多低安全區介於兩大帝國中間的新作戰系統而言,這是個問題。因此我們研究了現有的星圖並且決定新增一些空間。



 一張圖片能幫我說明許多事,也就是這一張。新的區域將屬於 C 族並且包括了許多低安全區,以及一些新的太空站,新的代理人,小行星帶,冰原,諸如此類。畫面外的鄰近星系是 W-4NUU ,其他的交通路線各位應該有辦法看得出來。若要更多細節,則請持續注意 Singularity (EVE 的測試伺服器)上的更新訊息,玩家將很快能在那邊親身探索。

 附帶一提,也許各位已經注意到,這是自 EVE 宇宙誕生以來,我們第一次新增的區域,這點使得這次的計劃變得更加有趣。相關的工作主要是由 Prism X (EVE 團隊另一位遊戲設計師)完成實際工作,他包下我們所製作的成堆試算表,完成一大堆變魔術般的程序─我甚至不敢說我搞得懂那些是什麼─最後給了我們新的太空可以玩。我們應該讚美他所完成的這些優秀成果。


有人看見我的理髮師嗎?

 傳統上我們現在應該引用一句名言,作為本次有關 FW 部落格的結尾,所以我留給各位一句羅素的名言。
"War does not determine who is right, only who is left."
戰爭並不決定誰是對 (right) 的,而是誰留下來 (left)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=559374
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