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【閒聊】比賽、看展和期中的第二月

作者:樂小呈│2022-10-31 17:54:39│巴幣:1,358│人氣:604
挖期中了…



日常
香噴噴轟炸 !
一樣食材,但多煎了幾塊雞塊

加了牛肉

搬來第一次煮乾麵,之前一直在想水用量的問題所以沒試,結果還可以,但料煮太久麵都有點糊了

學餐咖哩,限量買一送一,折下來只要不到 50,賺爛了

學校正門右側,代號ㄚˇ姨,去骨大雞腿排,大分 110? 小份 70 真的超大

原本要去八方,但看到人一堆所以去另家小籠包店吃了, 17 顆沒記錯 150 up ? 有點貴?但不錯吃就是了

南台街,超大去骨雞排義大利麵、什麼牛排飯 155、150

奇美醫院附近的牛排店,甚麼超厚牛排 150

美聯社買到的可怕麵包球,一顆接一顆吃不停,會成癮,一包 48

比賽
這個月和大佬 %%鼠 參加極客挑戰賽,其實之前就被邀過了,但那時因為沒有學生身份不能參加,總算讓他等到我成年…我是說上大學,可以一起參加比賽了

我們的隊名是師大巴士都駛到林木,初賽是遠端比,透過 FTP 上下載檔案。這次好像報名的人太少,所以初賽的題目也篇簡單的樣子,只有兩題

第一題是 3D 角色控制
這題是側邊視角的平台遊戲,需要用 3D 人物和動畫,但對機制和美術沒有很要求。因為我不熟 3D 遊戲所以交給 %%鼠,完成後也幫我了畫了第二題的素材

第二題是 2D 坦克大戰
玩家要控制坦克保護基地並殲滅敵人,需要簡單的場景破壞和 AI,除此之外還有美術評分,這題就是我負責搞的,最後發現時間還夠我也加了一些粒子和螢幕晃動,感覺更有喜感了ww

出賽毫無懸念的通過了,月底到成大去決賽,多媒體組只有十組晉級,也是和趴趴鼠認識以來第一次見面,然後直接當面叫人女裝是怎麼回事
(稍微檔一下本名

設備檢查完還遇到上次說的技美學長,也小聊了一下

這次有三題,但因為線下賽沒辦法存題目,手機也禁用,所以只能憑印象說,時限 4.5H

第一是 2D 俄羅斯方塊
簡單,直接用 Transform, Collider 和 Physics2D 搞定,用物理去打移動方向檢查有沒有障礙,連線直接用 RayCastAll 一行行打就好,一小時多搞定

第二好像是路徑生成
需要生成 3D 地圖和人物控制,所以就交給趴趴鼠了,至於細節就看另一邊有沒有機會解釋吧 ~
這題完成還有點時間,所以也支援我第三題的攝影機,和第一題除錯

> 人物要從一地走到另一地,中間隔了9*15的浮空平台,遊戲開始會隨機出現一條通往對面的路徑,每次路徑都要不同,且都能確保延伸到對面。每隔一段時間平台會隱形、現身這樣輪流。 主辦單位直接貼原神去年活動影片當參考,這是原神的勝利。感謝趴趴鼠提供的補充 :D

第三是魔術方塊
真的有難度的題目,我是用一堆面的 Prefab 生成,玩家操作直接用 Physics Overlap 打整面物體去選,然後拉到一個 Parent 裡面轉。剩下的時間都花在這了,浮點誤差修半天,中間 TextMeshPro 還炸爛我的 UI,媽ㄉ

最後剩播放恢復方塊的動畫來不及做,但總體來說完成度蠻高的,應該有機會得名 :D

光棍節放榜,說真的,我覺得這除了比 Unity 經驗以外更像在腦筋急轉彎,因為這麼短的時間根本不可能用正常的方法做,所以要想怎麼用最簡單的方式讓結果看起來正確,還好事前有練過題,不然一時間要轉換思考方式應該有難度。

知點成果展
人培學長姐的成果展,有四個遊戲,但我只有玩到三款,最後一款守望相豬是我比較喜歡的,合作和陷害的四人桌遊,很有趣但流程有點偏長

駁二藝術特區
月初的時候係上也報團去駁二參觀展覽…但我剛好比賽撞到所以沒跟大家去,後來朋友陪我又去了一次,感謝他們 QQ

digiwave 數位互動解謎,不太懂在玩什麼,但總之很酷

後來聽朋友說可以玩賽車,還以為是有賽車場,結果是動態遊戲機台,笑死。還是很好玩就是了,我跑第一名,賽車可不能踩著油門不放 R

其他展覽,我懷疑它在偷臭噢 ww

也忘了展啥的,總之我喜歡這套裝備,感覺好棒

IG 限動牆,在現場看感覺挺有意思的

題外話我也辦 IG 了,但那裡是用本名活動的,所以就不特別連結起來了。而且東西不會比這多,基本也只放照片而已,還射後不理的那種 (X

噢齁齁 IG 怎麼一堆登能語錄阿,我見一個封鎖一個,還一堆廣告。而且限動這玩意其實滿可怕的,如果沒意識到的話,他的設計機制能把你的碎片時間蒸發光,很容易不自覺浪費一堆時間。這種短片的目的都差不多,嘿 Youtube short 你也是垃圾

秘密主線
討論完基本構想後做了個紙原型測試,概念上沒什麼問題,接下來就是程式原型了,但後面要先忙期中了,沒空寫原型…

當時討論完還有一點時間,所以跑了一個入門的團,玩山中小屋~

上課上課上課

登能掃地
3 ~ 23 號不用實作,然後又恢復了登能掃地,媽的智障。聽大三學長說才知道,以前好像是早七勞掃,還每天,有夠慘 ==

減少是很不錯了拉,但還是沒辦法改變這很登能的事實,希望未來能完全廢除這陋習

設計繪畫
水果之後要畫比較大的東西,所以拍了自己桌面的照片。桌布原圖是 暁の水平線 ,我真的很喜歡這個繪師的畫風

後面一週畫玩偶,要讓我們練畫這種邊界不明顯的物體

我也很喜歡這個老師,邊畫畫邊聽他講八卦還蠻有趣的,但最後評估下來還是決定停修,主要是必要性和時間的問題。

這門主要是教手繪和 2D 繪圖的底,但對我來說怎麼畫光影和透視沒那麼重要,我只要懂原理能用程式算就好了,對我來說必要的會是 3D 和輔助 3D 相關的(像三視圖、貼圖),而不是手繪 2D。

這堂課佔周一的上午三節,加上還有作業要做,花費的時間高出對課程的需求了。所以我第七?周就先開始請假等退選了,而空下三堂也的確讓我多了很多時間。

基礎程式
最基礎的那種,期中要用 windows form 做,老師說可以用超出教學內容的東西去做,所以我直接手刻了一個遊戲框架 (X

遊戲是參考一款 Space War (1962) 的復古遊戲做的,用 form 的 Timer 和 Panel 刻了一個 Update 和 Render 框架,用組件模式處裡遊戲物件。原本想弄更複雜,但想到還堆著一堆期中還是打消了…

體育
這個月上壘球,考試考傳接,但我排球滿分所以不用考,欸嘿
後來也是排壘包開始玩,我力氣太小揮不動棒子,打擊只能用敲的 w

國文課
寫作國文,讀作哲學,噢齁齁齁這真的是我上過最有趣的國文了欸。

講了同理心的正反面還有道得問題,蠻有意思的是霸凌者其實有同理心,只不過那是「認知同理」而非「情緒同理」,意思是他知道如何讓對方不適,卻不會因為造成對方不適而感到愧疚

後面還講到人生目標、自我價值的東西,「人生就像馬拉松」和「人生就何必馬拉松」你會選哪個呢?

你們遇到這種問題會怎麼回答?
說真的,我覺得所有選項都不太好,而第三個是裡面最糟的,因為這等於否定了對方為這個比賽做的一切…對自己也是,不該因為失敗而否定自己的努力

壓力評量題目,滿分 100,我才 45,好幾題都只有給一分,正常範圍大概在 36~74 之間,過高和過低都不太好

要是以前我分數應該會蠻高的,多虧巴哈的各位陪伴,你們對我來說真的是救贖  加上前段時間的經歷和心境轉變,我也比較知道自己想要的是甚麼了,所以現在真的沒什麼外在壓力
。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

電繪
老師還蠻活潑的,但週二整天下來真的很累,等到這堂已經沒什麼精神ㄌ。期中副本很早發放,好像混入了甚麼怪東西。

我打算畫眼罩短褲正太和馬尾絲襪蘿莉,下個月畫完再發給你們看。阿這門沒有遲交這回事,只有在期限內交,和沒交兩種,我進度超慢的,完ㄌ

口頭報告
第五週
簡報技巧,沒有分組,就不講細節了,不同用途的簡報作法也不同,我以前的簡報方法都在正確的範圍內,好欸。

第六週
抓重點,連分三組,前兩次由老師隨機分,要把題目的 wiki 資料裡最重要的部份找出來,這周就沒有上台報告了,因為時間很緊湊的關係,所以只有讓各組把重點寫在黑板上。
第一組有點死,雖然花了一點力氣才帶動,但任務還是成功達成
第二組就積極許多,稍微分配工作後就自己運作起來了
有三組就是正式期中分組,所以讓學生自己找組員

第七週
發散與收斂,簡單來說就是就是各別腦力激盪,然後彙整、刪減、分類最後結構出報告內容。這次用期中組別討論,討論的蠻不錯的。

題外話,這個技巧其實也可以用在設計遊戲上歐~

第八周
這周教報告的開場與結尾方式,一樣用期中組別討論。一組要上台兩次,使用分配到的技巧進行報告, 時間也超級趕的。

我負結尾的部份,需要用「引感言」這項技巧收尾,不過沒做的很好,後來聽評語才注意到感言應該會更感性,「感想」與「心得」是兩種東西,以前都混著用了。
感想 > 我喜歡這本書、我覺得這部電影很爛、這是個令人遺憾的事件
心得 > 我在這本書中學到了…、我從這部電影裡看到…

至於備期中報告就要在課外自己準備了,規則如下,隊友都很給力所以沒什麼問題

我們這組票選的主題是音樂,一樣先請組員列出想到的點子,然後在整合分類成五大類讓組員認領,我負責的當然就是挑剩的 - 音樂的文化

八週上了四次台,真的很硬派,但進步也是真的顯著。不過目前為止都還只是讓學生習慣上台,期中之後會開始要求台風,那就又更硬了

口頭報告讀書會
口頭報告課的一條小支線,上個月聽到老師詢問就加入了,這個月每週五都要去,要交每章節的心得,雖然時間有點衝突到,但蠻值得的。最近也告一段落了,之後在看要不要把感想和心得發出來。

圖書館有能自由使用的簡報演練室,學校的資源其實真的蠻多的。

遊戲設計
目前為止都是理論課,期中之後才會比較多實作,最近的功課是寫平台遊戲的拓樸關係,期中之後交。參考範例,要把這些遊戲的演進關係寫出來。

說真的,很多設計的推進都是在技術突破後才得以實現的,單論遊戲類型的話現在已經很難有完全創新的東西了。

英文
感覺比想的還更挫折,雖然自學後面資料看多接受度也提高了,但學校的課還是上的很累,閱讀雖然看得懂,但速度很慢,聽力也只能聽懂表面意思,題目如果換個角度問就轉不來了 D:

創業社講座
學校活動清單看到的,去聽了兩次,第一次是簡報技巧,大多內容和口頭報告課重疊了,比較特別的是參照點的概念吧,在形容時可以用 OOO 的 OOO 這種,台灣版的特斯拉、飲料界的鼎泰豐之類的,基本上也適用在遊戲設計上,介紹企劃時用這種方式會更容易讓人產生畫面。

第二次就是財務規劃類的東西,教了一些基本的財務知識,各種專有名詞和怎麼計算營收、資本額需求的方法,之前都沒接觸過這類知識,多聽也不錯。

社團
同班的同學後來跑去火舞社玩,所以只剩我自己溜,要是以前可能因為這樣就不去了吧,但現在想法改變了,有人能陪是好事,但希望自己不要因為孤單就退縮了。

戴上耳機,享受音樂、享受微風、感受從腳底傳上來的振動,累了可以隨時坐到欄杆上休息,輕鬆愜意~

後來還跟教練學新的技巧玩,摔到屁股開花,笑死

模組研究室
之前就在研究資料驅動框架,一些通用工具(動態載入資料之類的)搞定之後,就開了一個研究專案,要開始深入真正的可模組遊戲框架,主要的實現方式是透過 XML 定義實體,再用 Lua 實做行為,之後會寫日誌

但目前只研究一點就因為期中擱置了 _(:3 ⌒゙)_

大隊接力
沒錯就是學校的強制活動,人數問題所以男生幾乎都上場了,然後我在 100 公尺裡跌了兩次,把手摔破兩個洞。很顯然我不是唯一一個受傷的,進保健室就看到前面還排了三個,笑死

欸幹超痛,手掌直接掉兩塊皮下來,處裡完傷口手都快沒感覺了,後面幾天我還要避免碰到水,洗澡洗碗都只能帶著手套,累死。

我好像蠻容易跌倒的,有點難形容原因,就是劇烈運動的時候突然沒力?想到小時候參加直排輪比賽也發生過,果然我還是適合龜在家當肥宅

桌遊
也在摔破手的同一天,把手繃一繃就和朋友玩桌遊去了 (°∀)  借了遊戲室和幾個桌遊來玩,遊戲室超豪華的,一堆主機,還有抱枕

玩了幾局阿瓦隆,不解釋遊戲規則了,簡單來說就是結算制的狼人殺,不會有人沒體驗,隨機性也不會太高。笑死一直有人在搞,好人沒贏過一場。

玩諾亞方舟,基本上就是抽卡然後拿對應的動物放上方舟,阿如果害方舟垮掉就要收走所有動物,動物最少的人贏,而我我一隻動物也沒摔的玩勝 ;D

學校裡直接開夜市,但沒去買就是了,東西和真的夜市一樣盤

時間真的過很快,不知不覺就兩個月過去了,和工作的感覺真的不同,工作會讓人對時間麻木,不知不覺就把時間賣光了,我真的不想工作诶 ==

在現在是真的把時間花在自己的身上,我好像從來沒那麼開心過,當然可能只是新鮮感,之後也可能遇到許多不如意的事,但只要有這段過程我就滿足了 :)

就醬,天氣轉涼要注意身體噢
愛你們,真的

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留言共 15 篇留言

樂小呈
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10-31 18:28

中島白狗
還蠻喜歡這種紀錄生活的文章的,期待更多校園生活[e12]

10-31 18:57

樂小呈
感謝,我也很高興能和大家分享這些生活紀錄 ><10-31 21:04
KO
真充實!

10-31 19:00

樂小呈
嘻嘻 [e7]10-31 21:04
NA-23
佬ㄉ充實人生 [e1]

10-31 19:01

樂小呈
開心 [e7]10-31 21:04
M mango
好充實喔
嘿 Youtube short 你也是垃圾<---喜歡這句話

10-31 19:04

樂小呈
短片機制真的都垃圾 [e10]10-31 21:05
在意你就輸了
真是充實的校園生活 反觀自己==

10-31 19:16

樂小呈
我也運氣好有機會在升學前就想清楚許多事吧,不然以以前的狀況來說,可能也是混四年就過去了 [e3]10-31 21:07
矮鵝
這年頭的校園生活都這麼生動活潑有趣嗎? 還是你是特例阿~~~帶著一身功夫去上學果然比較不一般~~

10-31 19:17

樂小呈
說真的這是很大的原因沒錯,多了自學和工作的機會讓我想通不少事,而且課業也相對不會對我造成太大的壓力,所以才能這樣,應該算某特例沒錯吧 [e1]10-31 21:10
%%鼠 拒收病婿
謝謝小呈,讓我重新回味可愛小男孩的美好(´▽`ʃ♡ƪ)(´▽`ʃ♡ƪ)

我、我好愛小男孩...(ノ*・ω・)ノ

補充第二題:
人物要從一地走到另一地,中間隔了9*15的浮空平台,遊戲開始會隨機出現一條通往對面的路徑,每次路徑都要不同,且都能確保延伸到對面。每隔一段時間平台會隱形、現身這樣輪流。 主辦單位直接貼原神去年活動影片當參考,這是原神的勝利

10-31 19:55

樂小呈
感謝,補充借我放文裡歐 :D10-31 20:10
樂小呈
我也感謝,能和你參加比賽真的很開心 >////<10-31 20:10
靈魂
好充實的大學生活[e32]

10-31 20:24

樂小呈
把時間用在自己身上的感覺就是不一樣 [e32]10-31 21:10
七七
好棒的校園生活ヽ(・∀・)ノ
哲學思考超棒!我也喜歡哲學~
跑步容易突然沒力可能要去檢查檢查比較好哦(ノ´∀`*)
祝手早日康復
照片構圖都不錯耶
孤單搖滾好看ヘ(≧▽≦ヘ)♪

10-31 20:38

樂小呈
思考真是件令人欲罷不能的事 [e16]10-31 21:14
樂小呈
照片拍了一堆,只留了一些好看的 XD10-31 21:14
樂小呈
感謝 ><10-31 21:14
joLoo 走鹿
恭喜你有一段好的開始,最近也轉到了一個大專案當主企XDD
希望我們未來都可以順順利利,一起加油!

10-31 20:41

樂小呈
恭喜當主企!10-31 21:16
樂小呈
我也要多點一些企劃的技能才行,一起加油!!10-31 21:16
克萊
好孩子 你好棒~

10-31 22:10

樂小呈
嘻嘻 ><11-01 17:39
蝦米coco
大學生活好充實歐真懷念,工作時間真的過得好快,要好好珍惜這四年歐,秋山黃色的歌都不錯歐

11-01 00:23

樂小呈
真的好快,不知不覺就期中了[e15]11-01 17:39
樂小呈
感謝推薦 !11-01 17:39
御安鴨·摸頭害鴨哭
這隊名聽起來很快,可以十秒寫十六行程式
孤單搖滾好看耶
((還有強烈支持女裝

11-01 00:27

樂小呈
真ㄉ好看
https://wall.bahamut.com.tw/B/41/a0082593afde4a6c767b7e69315a8a7d_4165933.JPG11-01 17:40
樂小呈
但女裝還是先不要 [e21]11-01 17:40
青葉
恭喜得名 :3 (我跟組員在魔術方塊上死的徹徹底底的 哭哭,但好在也有第五名)

11-12 12:01

樂小呈
好诶,上台星爆 :D11-12 12:12
樂小呈
魔術方塊我也花蠻多時間想作法的,還好有想通 [e6]11-12 12:12
樂小呈
頒獎典禮見 ~11-12 12:13
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