這幾天借老師的人物模型 做了一些短片動畫
已經完成三部了,今天要做第四部
很驚訝自己在這方面原來滿有天賦
顏藝與舞蹈的成熟度還不錯
雖說不上完美
但至少成品有達到自己願意多看幾輪的程度
(我覺得自己算滿挑剔的類型
還有一件很重要的事是
我終於有機會實際驗證自己的某些假設了
我成功的把一部分樂理套用在人物的動作上
簡單來說……我把角色的肢體當作樂器演奏
當我用樂理組織肢體動作時,他會成為舞蹈
當我用樂理組織表情動作時,他會展現顏藝
兩者相加,即使去掉背景音樂,也沒有台詞
人物的動作本身也能展現出豐富的情感
同樣的手法,甚至可以單純的套用在一盞光源的明暗上
透過控制明暗變化,來表現出一定程度的正向或負向訊息
這件事光用想像的可能很難理解……
舉例來說,恐怖電影中閃爍熄滅的燈光,就是一個很好的例子
我不確定製片者或動畫師是否都依循某種恐怖的調性控制燈光的節奏與亮度……但我可以確定的是,恐怖的燈光閃爍是存在的。
話說回到角色的肢體語言上
基於製作成本,為了確保短片產量
目前我尚沒有在角色動畫中加入樂曲構造
僅僅只是掌控節奏,並且把動作調教到勉強順眼的程度為止
所以要說我真的把角色當樂器演奏這件事……
或許實際上還是有些距離
但可以預見的是,這件事是有可能達成的
我想,或許有一日我可以嘗試在角色身上演奏既有的古典名曲
我很好奇這樣是否可以讓角色呈現與樂曲相同的情感表達?
如果實現,那這將會是一項壯舉
話再說回到標題,從樂音 到舞蹈
這些看似不同的事物,它們的本質是什麼呢?
現在我可以說:
樂音,是有組織的聲音頻率(反之稱為噪音)
樂曲,是有組織的聲音排列
表情,是有組織的五官動作(顏藝)
舞蹈,是有組織的肢體動作
而組織這一切的標準……都是情感
或許所有藝術型態都符合這個框架
繪畫、建築、裝置藝術、工藝品、行為藝術……一切都是組織排列
至少我還想不到例外的
這麼說來……
何謂藝術?
藝術是泛指組織情緒後的各種呈現方式