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Asterigos-Curse of Stars 失落迷城-群星的詛咒、星辰的詛咒

作者:niat│2022-10-24 10:17:43│巴幣:130│人氣:907
Asterigos-Curse of Stars 失落迷城-群星(星辰)的詛咒


盡可能不劇透的劇情簡述

本作強烈的建議,不要看其他人的劇透直播,玩家如果沒看其他人的介紹,純粹以初見的情況下,本作劇情非常不錯,該埋伏筆的地方都有在後期解(部分需要跑相關支線),跟著主線會慢慢發覺一些謎團的起因,也逐漸了解時局和真相。

遊戲一開始,妹子在人生地不熟的情況下,野外暈過去,武器被野怪偷走(怎麼不連衣服也一起…),好不容易搶回來,進了城市,又被某個壯漢被打暈帶走,如果不知道的玩家,還以為是什麼H-game劇情(炸

由於自己來路不明,對方也不會完全信任的全盤托出,但是,卻又給女主一定的機會去以任務來提升價值,到後面都會交代原因。

一開始玩家是為了確定父親的小隊,執行任務許久都沒回報,被派來確定部隊的情況,也就是只有父女,本國部隊,這樣子的關係。

隨著劇情推動,在外地遭遇了許多事情後,與不同的當地人,在發生了各種事件後,也漸漸的建立起不同的情誼和關係。

這一點製作組處理得非常好,並不會太過唐突,因為大家確實都遭遇了非常大的變故,玩家也確實在關鍵時刻,發揮了重要的影響力。各種決策和行動,信任感和友誼,隨著劇情逐漸發展,算起來合情合理,以說故事來說,這部做的不差。

為免劇透,就大略講到這。接下來,就開始《啊嘶得綠狗死》城的冒險了~



這部不說,我還不知道是台灣制的遊戲,無論是畫風還是語言,都會覺得是西方的遊戲公司開發的遊戲。

銷售問題

對比起另一個台灣制的小魔女遊戲,在正式發售時起價引起玩家不滿的銷售手法,這間發售採取了相反的做法,正式發售時打9折,也引起部分玩家不滿(主要是原價預購),以下是預購者的其中一篇不滿發文:

https://steamcommunity.com/app/1731070/discussions/0/3387294940193646819/

售價真的是不能隨便亂動的東西,銷售真難做啊~(笑

近期遊戲好像流行故意弄小女孩作為主角,讓她在冒險中各種死亡,復活再死亡,重複重複再重複……這種遊戲設計就某方面來說,就算遊戲完全沒有情色內容,沒有血腥內容,也該歸類18禁了。(炸

作為一款歐美式風格的奇幻背景遊戲,有魔法,有戰士,而玩家身為年輕女戰士,讓我最矚目的一個點就是,為什麼胸部那麼東方size?西方女性不是應該都比較大嗎?(被揍

反正,每次看到我都不經意會心底抱怨一下。(這色鬼

這個遊戲算是近期玩起來還不錯的動作遊戲,唯一比較大的問題,就是對路痴非常不友善。

大部分遊戲路痴就走起來很辛苦,常常在同一區域繞來繞去,沒有地圖的遊戲真的更慘。

女主角明明就是一個會忠實在任務中,做出筆記記錄的女戰士,因此,她的筆記本按理來說,也應該要有詳細的地圖記錄。尤其是,當自己身處不熟悉的環境,無論是任務執行計劃,還是執行方式的設定,一定都會跟環境考慮有關。

但是,翻開筆記本,那個地圖真的是簡陋到一個……


算了,我自己拿一張紙重新畫好了(死

遊戲一開始的交代比較少,都是要玩家通過推動劇情,才慢慢了解到目前的處境和思索解決方式。調查中,也逐漸理解了當地多年來一直存在的問題。也可以在任務中,跟周圍的居民們談話,來了解周遭和環境背景。

值得一提的是,很多東西盡可能多調查,因為有沒有發現某些資訊,會造成自己對當下的判斷以及npc可以給出的訊息會不同。

舉個例子,如果有幫忙尋找回商人的資產,商店就會升級,會販賣更多的物資;有找到工匠用的工具,她可以提供更多的升級,有找到設計圖就可以製作更多飾品(防具)。

探索的資訊,線索,許多都放在路途上,告示板,甚至是地上的紙張,不仔細看還真的會錯過。


因此,沿路地毯式搜索+F(互動鍵)連點,就是我的基本操作。玩家們引以為豪的手速,就是這樣子從日常練出來的(大誤


這些隱藏在牆壁內的捲軸,就是【地毯式搜索 + F連點】的收穫。


我寫遊戲簡介的自我要求,就是要玩到一定程度,因此在開始寫本篇之前也早就已經有其他人編寫介紹了。這邊必須提出一些不同的看法:

網絡上,那些說初玩20多小時可以破一輪的玩家,就算有也應該是少數。那種玩家通常都不會是新手玩家,通常具備一定的操作技術,甚至可能是操作技術很高桿的,再加上探索路徑的能力很高。

我身為路痴,必須很負責任的告訴你,以初玩來說,80%以上的時間都是迷路,玩家在不熟悉地圖的情況下:找路,找東西,找npc,這些都會直接拉長時間,影響到遊戲推進時長。

也因此,這個遊戲除了動作戰鬥以外,真的可以享受的玩家,必須是喜歡探險的玩家,或者,更正確的說法是【享受探索的過程的人】。

以個人遊玩時間來看,初玩大約46小時,過完第一輪。遊玩情況是不依靠攻略,只是自己盡量探索,也因此很明顯有收集和任務選項的缺失,例如:歌姬的歌曲在第一輪沒湊齊,部分支線可能選擇錯誤,也可能因此沒解完。(下圖是後來查攻略才補完的)


我個人是路痴,所以,迷路這件事對我來說是習慣的日常,雖然還是會有點煩。

如果真的不喜歡自己探索路線,建議直接上網看別人的攻略或地圖,因為自己摸索真的會花費較長時間,更糟的是,會影響遊玩的心情,反倒破壞了遊玩體驗。

如果不享受自己慢慢摸地圖,也不享受探索的樂趣的玩家,只是想要體驗動作遊戲的朋友們,可以考慮放掉探索這一塊,按照其他人的攻略路線走。只是,這樣子遊戲的體驗也就會有差,這部分就看各人自己的取捨了。

我個人還是希望至少第一輪靠自己探索完,之後,才去看攻略,當然這也只是我個人對遊戲玩法的堅持。(個人看法)

移動方式

玩家必須在初期完成3個地區任務後,才會開啟傳送。

我個人是分成三期:

1.步行期:只能走,或者死回去,消耗符咒回庇護所。
2.捷徑期:雖然還是只能走,但是,因為區域探索時,開啟捷徑,可以更方便的移動和縮短路程。
3.傳送期:隨著遊戲進度,玩家會開始有在記錄點傳送的能力。

然而,當我自己實際玩的時候……恩……就算有傳送我還是不斷迷路,這是詛咒迷路之城吧?

這遊戲對路痴太不友善啦!(翻桌


遊戲難度(不考慮迷路的話)

如果只是以純動作遊戲來看待的話,這部並沒有很難,最主要的原因,除了遊戲可以選難度之外,玩家的閃避性能是好到一個地步。

從起跳-翻滾-全程無敵,落地時如果有氣,連點閃避進行再次翻滾,近乎無敵。具體情況,可以參考下面短片:


用地雷做測試,就可以看到,無論是較遠的地方開始滾,或者直接往地雷滾上去,基本都是無傷。

武器系統

這種無需刷什麼稀有度的武裝系統,是我非常喜歡的,某些作品,要靠運氣抽的,或者明明一樣是槍,還要分什麼普通,稀有,傳奇,那設計對我來說統統是扣分項。

那樣的設計,造成玩家的傷害和攻略,大部分不憑藉自身操作技術和作戰觀念,戰鬥的勝負因素都是用數據去碾,如果動作遊戲不玩動作,主要玩數據,還不如去玩RPG回合製或者課金手游。

話雖如此,遊戲也不能製作得難度太高,只有小眾的高手玩家可以玩,畢竟是要賣錢,需要照顧到一般大眾的需要。

因此,對於技術沒很高強的玩家,還是可以選擇較簡單難度,也可以使用練等後再上的方式,降低過關難度。有能力的人,大可直接衝主線,解劇情,低等級打王。一般玩家可以練等,升級裝備,再慢慢推。

這樣子的設計,算是把選擇權交給玩家了,本人十分讚賞。

武器類型來說,猜測這女主是盡可能背了所有自己會用的武器出門。

劍盾
錘子
雙短劍
短槍
魔法杖
魔法護腕

一個人帶6個武器,也太重了吧?以一個單兵來看,這種武器量真的有點超過。


玩家一次可以啟動2個武器,不同武器直接,可以配合接招,大家選擇自己喜歡的武器就行。

這邊介紹一些常規操作

滑鼠點擊:一般普攻
滑鼠長按:特殊操作(一般需配合天賦啟動的特殊技)
衝刺後點擊:衝刺攻擊
閃避後點擊:閃避攻擊
Q(第一武器)和E(第二武器):耗氣的特殊攻擊

接招/連招:只要在武器攻擊時,按下其他武器的攻擊/特殊攻擊,就會延伸出接招攻擊比較明顯的有,例如:用刀砍了1-2下,接著用魔法杖會變成一發脫離的魔法爆破,在使出魔法攻擊後,利用暴風後退。

個人慘痛教訓:位移技好用歸好用,地點不好墜樓,請不要習慣性使用

剩下的就是必殺技(絕技),會耗魔力。

熱鍵:Z,X,C,V,最多啟動4個必殺技。

熱鍵問題

目前版本還不能修改熱鍵,官方有公告之後會改。

不能改熱鍵,就變成要求玩家去適應初始按鍵,一個遊戲出在不同平台,本來就應該先考慮好對應的操作界面,尤其是鍵盤這種自由度很高,每個人有使用上,手指長度上,造成的自定義習慣不同的媒介,更應該要給予設定自由。

一般手把玩家應該不受影響,就不多做贅述,除非使用的是特殊排列的型號。

2022年11月,補:官方已經改了(官方改版公告)

武裝選擇/武裝等級

攻略上,個人建議,至少保留一個遠程(魔法杖),方便過關和解除機關,打遠處的目標。


如圖所示,武器升級9次,就10等級滿了。

值得注意的是,如果按照正常玩法,一輪只會給3個關鍵素材,也就是崩離星核

也就是說,一輪只能升級滿3把武器,要全部升級滿,需要至少2輪。

武器攻防也有一定的特色,舉例來說,槍類攻擊很好用的反擊,遇到抓技就會失效。

這在操作和不同敵人對招時的,就需要考量對手會使出的招式,這也是動作遊戲的有趣之處。

如果不熟悉對手,什麼都無腦反擊的話,就會出事…


為了確認,是否真的有招式互相克制的設計,另外又找了這傢伙實驗:


好吧~我認輸了……

不太需要在意的細節

劇情中期,跟鐵匠的對話有稍作解釋,聊到女主的國家雖然沒有魔法,但是先進的鐵器技術,製作出可折疊武器,女主使用的武器是可以變形或組合成其他武裝。這解釋了,為什麼一個人帶一堆武器。同時一個武裝切換屬性,其他武器也會跟著變成該屬性攻擊。

聽起來好像很合理,但是……我就想問,棍子+短劍可以組合成短槍也就罷了,充能魔法杖和錘子,是怎麼變形的?


元素屬性

遊戲分成4個屬性,星辰,火焰,冰霜,雷電,個別隨著劇情推進會解鎖。


如圖所示,升級4次就滿等(LV5),

一輪打下來,並不會有足夠的素材升級完,主要是最下面的素材,通常是王才會掉。

一輪就升級滿,需要在三角星之夜啟動後,去尋找隱藏王,打贏之後就會掉落對應素材。

另一個方式,就是拿材料去餵狗……不,是獅子,有機率會給高級素材。

不同元素的攻擊,對不同的敵人會有加成,這部分就不一一細說,請玩家在遊戲中自行嘗試。

繼承系統

打完一輪之後,可以保留的東西有:
等級
素質
天賦
武器等級
元素石等級
補血藥
補魔藥
可重複使用的傳送石(以太菱石)
飾品(有部分飾品,下一輪拿到會在後面有+號)

小結和一些想法:

以遊戲製作來說,這部的完成度很高,劇情鋪陳也很合理,大部分伏筆都有給予解答,算起來是一部佳作。個人推薦給喜歡探索的動作遊戲玩家。

打擊感

以一部全年齡向的遊戲,歐美風格的卡動向設計,打擊感自然不能做得太寫實,這部分有些玩家批評是缺點。

試問一下,要打擊感夠好,難道就只是配音特效改一下就行嗎?
是不是畫面也要夠震撼?那要不要砍下去會噴血?這樣子畫面才夠帶勁吧?
那要不要加入斷肢系統?才夠寫實嘛?
充能炸彈或大魔法打過去,要不要大爆炸效果?
轟到頭需要爆頭嗎?還是轟過去後敵人直接整個炸掉,留下一灘血肉模糊?

若真的這樣子搞,就不會是全年齡向的遊戲了,因此,打擊感這部分我個人認為是取捨。

魂系/類魂系的分類

這個分類真的有點被濫用了,把魂系/類魂系套用到本作來看,肯定不是代表遊戲難度。比較有關的是遊戲中的怪物重生機制。也就是玩家休息怪會重生的設定,現在好像也可以被歸類為魂系/類魂系。<==但是,這個設計,個人認為用類篝火的稱呼可能比較適合。

最後,我本人不是台灣人,不需要為了是不是台灣制而特別給分,我認為遊戲好就會說好,不好就會說不好。




2022-10-26:補圖,修復一些文字敘述不當

這邊也補一張搞笑圖:


過關一輪後解鎖的戰鬥侍女外觀,但是,npc對話依舊沒變。


提醒:劇情相關的疑問

跑完一輪,留下的一些疑問:


個人很好奇的是——泰坦的聲音,它的來源是什麼?

遊戲內始終沒交代,只是留下很多研究資料。

比較有智慧的生物,例如:人,會想辦法往地面去,並且,會嘗試破壞寧神石的裝置解開限制,釋放地下的聲音。

為什麼它會想要上來?它控制了生物之後,會排除沒受控制的個體,其他都相安無事。

裝置僅僅是壓制那個聲音,並沒有解除最根本的問題,聲音從哪裡來?影響了生物後,目的是什麼?

也有資料形容,歐墨尼德跟星穹核心融合後,有類似的情況,也就是他可以用自己的意志去影響其他人。

但是,地底下也產出星石的情況下,在地底下影響人心的聲音,究竟從何而來?粉紅色的寧神石,可以壓制那個聲音,但是,聲音的來源始終不明。

勉強可以推斷的是,粉紅色的星石,似乎可以壓制藍色星石,也可以有助被魔法詛咒的生物(包含人類)平靜心情,按理說應該是比較平靜的情況,所以命名《寧神石》,但是,遊戲中,我們發現從粉紅色星石誕生的生物(帶有粉紅色共生石的蝎子),也具有攻擊性,女主角形容它更加兇暴。

另外一個問題:

已經化身成靈體的另外一個學者,究竟為什麼要把歐墨尼德的人性喚醒?只是因為好奇嗎?那這個實驗結果還未結束,他為什麼就先離開了?

跟星穹之核融合的歐墨尼德,很明顯被藍色的星穹核心影響,逐漸喪失人性和情感,想要用集體洗腦的方式,讓全人類進化。初心是好,可惜已失人性。

地下的聲音反過來,充滿(負面)情緒,一樣是把所有生物洗腦控制,排除其他不受控制的。然而,當中我們也可以觀察到,被控制的個體中,在礦工之中,不少的人還是很平靜的採礦,定時膜拜地下的聲音,有些甚至不會主動攻擊玩家。

一樣的情況下,粉紅色和藍色似乎都在做一樣的事。也就是對集體做精神侵略,與其說歐墨尼德利用星穹之核心的力量,還不如說,星穹之核心也在利用排除歐墨尼德的人性,對人類做精神侵略。

好玩的點就是,按照記錄,那隻閃電狗也是跟星穹核心同時期的產物,究竟一開始是為什麼製作做出來的?狗狗自己的想法又是什麼?歐墨尼德似乎可以跟它溝通?!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5586064
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留言共 7 篇留言

影˙焰
什麼時候才能升級星石阿
該不會是支線任務?
我主線破一周目了都還不能升級

03-09 13:20

niat
星石?
如果是附魔石的話,要打隱藏王取得材料,或者餵狗拼運氣,掉關鍵道具。
當時(不知道後來有沒有改),只過主線,是不夠升滿的。03-09 13:29
影˙焰
不是,我的問題不是怎麼升滿,是我跟本找不到能升級的選項

03-09 13:58

影˙焰
我只能製作飾品跟強化武器

03-09 13:58

niat
沒有材料就不能升,要升級就要打隱藏王。正常跑一輪幾乎沒有可能升,要自己去找隱藏的材料和觸發隱藏王的事件。03-09 14:58
影˙焰
所以要先拿到材料,才會出現選項?

03-09 16:17

niat
恩,我自己沒做攻略,加上有點久了,您可以試試看去哈拉版搜索或問問看,我之前也是參考其他大佬的文章,但是,太久了,忘了在哪~03-09 16:19
影˙焰
我找半天,按照流程攻略也沒說什麼時候會出現選項,只有在幾個介紹文中(像是你這篇)有提到可以升級星石

03-09 16:22

niat
我記得難度不能是簡單,不然很多東西不會出來,這遊戲有這種設定,一些想要輕鬆玩的玩家,無法體驗完整的內容。其他的按照流程走應該都會有,擔心的話,可以直接選擇困難開局。03-09 16:25
niat
但是,升級附魔石基本上都是第二輪才有機會,第一輪東西應該都不會夠03-09 16:26
影˙焰
進了2周目發現動畫還是不能跳過,感覺重複感會挺重的,而且我20等的成就沒解到,想到要重打一輪就開始覺得很漫長

03-09 16:24

niat
我個人的看法是,這部分不是非要不可的內容,如果會覺得煩悶就算了,遊戲不是拿來給自己受罪的,如果不能享受就別勉強了03-09 16:28
影˙焰
我一周目選普通,沒選簡單,後面放棄收集,先完成一輪再說

03-09 16:30

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