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創作的心理障礙

作者:one day│2022-10-10 11:45:14│巴幣:12│人氣:135
工作空窗了一段時間,直到今天才發現原來L2D更新了
這次修改了很多很多BUG

可惜我不懂日文,看不懂更新了什麼
不過我有看出其中包含了我很在意的匯出崩潰與眨眼失效的BUG
這很不錯
以前每次辛苦完成作品後,匯出卻總是程式崩潰.....那感覺真的很讓人崩潰

還有上次分享作品時因為眨眼失效的緣故沒辦法展示眨眼效果
這個BUG也終於修好了
今天試跑了一下姿勢模擬,嗯,果然娃娃還是要會眨眼才會感覺像有活著




這次收到的新案件有點特別
是我第一次接男孩子的模型委託
這樣的話...以後除了女兒外我也有兒子了?
雖然我還是比較私心生女兒,不過能豐富作品總是一件好事

除了好消息外也有也有壞消息
昨天在查資料的時後發現,原來我一直籌備想做的事已經有大大先做出來了
是一隻很厲害的紙娃娃,可以自由切換娃娃的髮型與服裝,實現單個模型的高度泛用姓
當然我還是可以挑戰做同一件事
只是那感覺就不再一樣了......
怎麼說呢,有種夢想中的寶藏先被挖走了的失落感

只能怪自己動作實在太慢吧,L2D圈的技術真的更新汰換的很快

這也讓我開始反思到底是什麼拖延了我的速度
我意識到...自己似乎陷入了某種創作上的心理障礙
如果要設計自己品牌的娃娃,那我就得自己畫個人設出來
問題就出在這裡了,我繪圖下筆有些力不從心......

我是有畫畫基礎的,但就只是有一些概念,真實程度其實是十分初階的

尤其在接過許多繪師大大的人設之後,胃口也被養大了
接到厲害的人設時會很開心,因為有很多細節可以發揮
而接到普通的人設時,心裡則會有種「這也畫的太粗製濫造」了吧的感覺
好笑的是,我自己的畫工比我認為的粗製濫造還更低階一點
所以其實我實在沒資格嫌棄什麼呢




題外話一件事
我認為模型師大概是最能感受到人設用心與細節的人了
畢竟要做成模型,勢必要把每個圖層和零件都細細檢查過
而大部分時候,都要檢查的比繪師本人還仔細

怎麼畫出來的
圖層如何安排
立體結構是否合理
裙子底下有沒有畫內褲
有沒有少畫零件或想蒙混過關
哪裡噴到髒點或不小心擦掉細節
某個地方很用心另一邊卻像畫累了一樣開始偷懶

....所有細節都會看的一清二楚

.......

....



啊,光空想是不會有任何成就的
我是不是該找時間補補自己的繪圖能力了呢?

到時候就能在這裡分享真正從人設到模型都由我親手完成的作品了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5576308
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留言共 2 篇留言

數字人103459
努力,加油~

是說我好像很久沒有動筆畫圖了_(:3 」∠ )_

10-10 16:15

one day
快拿起你的筆!
這樣就會從「好久沒畫圖」
變成「最近有畫圖」了: D10-10 20:18
4K高畫質神父
重拾畫筆了(((o(*゚▽゚*)o)))蚌

10-10 17:14

one day
把小神父畫成可口的女孩子(((o(*゚▽゚*)o)))10-10 20:20
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