【心得】機動戰士鋼彈 00
本遊戲是NDS鋼彈系列中少見的360度3D格鬥,雖然發行已久,不過小弟最近才入手NDS,想說這裡沒有相關資訊,小弟就當做拋磚引玉,暫時發表一下對遊戲的看法吧!由於這是我的首篇,所以有錯就請多包含囉。
首先,分為幾個部分討論:劇情,音效,遊戲畫面
劇情部份就是鋼彈00動畫第一季前20集左右,從對AEU新機種的武力介入,至與座天使鋼彈的對決〈真是難纏的三兄妹...〉,不過並沒有用圖片表現出名場面,也完全沒有機師們在托勒密生活的感覺,背景也就是那一張,該檢討...
音效大概算是最優秀的地方了吧,各大國王牌機師跟鋼彈機師的著名台詞都有出現,斬擊、開火的音效也有收入,動畫中氣勢磅礡的背景音樂也收錄為執行任務的背景樂,彷彿觀看動畫一般。
遊戲畫面就跟上面講的一樣,360度3D的格鬥,操作鋼彈在寬廣的戰場上武力介入,且操作非常容易上手;基本上沒什麼好說的,不過比較討厭的是─怎麼沒有雷達,雖然說按R可以鎖定,可是如果敵人從背後砍過來,不就吃虧了...且也許是
DS處理能力的不足,3D的鋼彈在一些細節仍處理不夠。
總結:本作為鋼彈00的第一部電玩作品,可以說把鋼彈系列電玩最大的優點完美發揮出來,如能以槍或重炮攻擊遠處敵人,還可以用巨劍或光束軍刀砍近距離敵人,說簡單點就是能自由打各種距離的戰鬥,並能在戰場上四處飛行,可是缺點亦不少,像上面講過的沒有過場動畫,除了劇情模式外就沒有其他遊戲〈例:SEED系列還有隱藏關。〉,地圖重覆性過高;鋼彈00第2季播完已久,動畫中00-RAISER展現了歷代主角機共有的壓倒性實力,只要更正上述幾項缺點,一樣令人期待第2季的DS作品。
天上人的旗幟!