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37 GP

【閒聊】工作心得、開學和格林姆迦爾

作者:樂小呈│2022-08-30 21:04:54│巴幣:2,470│人氣:524
時間過真快



還是日常

稍微聊下日常

大危機暫時沒出現了,至少這個月還沒有直接看到過…倒是很容易被各種噪音嚇醒,發生一次之後睡覺時都神經兮兮的ㄇㄉ

我還發現一件很北七的事就是,冰箱溫度調節紐的數字是「強度」不是「溫度」,所以溫度調節實際上數字月大溫度越低,剛開始不懂所以開了整個月最高溫,難怪食材一下就快壞了 ==

條理包鐵板麵,自己加菜、豆腐、豆乾、蛋和冷凍雞米花

那時候不小心把醬包弄爆炸,還好有擋板 ==

白飯、煎薯餅、豆腐、牛肉和高麗菜,牛肉好吃但我不喜歡烹調時出現的腥味,用蒸的就不會有這個味道,有人知道原理嗎?

高麗菜 CP 值有夠高欸,買一顆就算三餐加爆也能吃整週。

開銷的話,食材大約 4.5K ~ 5K 左右,水電費大約 1.5K ~ 1.8K。

工作心得
之前的閒聊應該有提到過,我在年初的時候加入了一個開發團隊當約聘程式,工作到現在半年。至於入學後的部份就推掉了,畢竟除了學校以外還有自己的計畫要顧,不想同時開三條主線。

其實原本是沒打算工作的,但當時收到認識教授的建議說可以去體驗看看,加上剛好在巴哈收到專案合作的邀請,於是評估之後就選擇加入了。半年下來覺得入學前先工作過果然是正確的選擇,多這個經驗真的看事情的角度會改變很多,真的很感謝那位教授。

遊戲程式大多都是在能力範圍內的任務,所以還好,主要就是比較懂怎麼和人協作了,基本上只要把系統間的 API 定好就行,程式碼不要越權,基本不會遇到什麼問題。

進步最大的應該是著色器吧,雖然只有其中兩個月,但讓我一口氣摸熟計算著色器,還把工具開發的技能樹點開了,能用 GPU 解決問題真的讓我多一個全新的視角能看遊戲開發。相對的這樣兩個也月超級累就是了,把這技術用在工作上的強度真的不開玩笑,全職技美的壓力大概會是這的好幾倍吧,怕

重要的溝通能力大概從 0 分進步到 20 吧,差強人意但至少有進步就是了,畢竟我自學已經快四年都一個人了。過程遇到不少技術的東西就是明明懂但不知道怎麼解釋,或是簡單的問題想的太複雜,唉說話好累 D:

工作後也對錢這件事比較有概念了,看事情才能從比較現實的層面了解。而且這段時間也讓我想清楚自己真正想要的是什麼了,沒錯

我不想工作

沒,我是說
我希望能靠獨立遊戲養活自己,而且是最多三人的超小型團隊,因為人再多各種事情的複雜度就會明顯上升,無論是資金需求還是管理難度,就比較難達到我想要的自由感了,朋友從 HG 團隊的前輩打聽來的情報也差不多(四人團隊,但前輩建議兩人)。

這段時間也多少聽到了一些實際面的東西,一方面了解這是多困難的夢想,另一方面也更確信自己想追求的是什麼。雖然(據說)我小屋給人的感覺就是未來想走 3A,畢竟放了一堆 Shader 的東西…但我當初學的時候也不是抱著什麼目的去學的,後來才知道原來那麼缺人

我真正想要的是創作遊戲的感覺,大概總一開始就是吧,我是為了做遊戲才深入技術的,不是為了技術才妥協做遊戲,持續深入技術只是為了實現更複雜的遊戲而已。其實小屋裡很多古早的點子也到現在才有能力實現…真是漫長的旅程阿

阿我還是希望能出國,和工不工作沒關係,只是不想待在鬼島而已 ==
微博那些小粉紅又要來笑我們了.jpg

七月
出生:10,943  死亡:21,033
遷入: 85,868 遷出: 85,678
自然增加: −10,090 人  社會增加:190
人本月人口增減: −9,900 人
新聞:睽違2年半 台灣7月人口呈正成長
ㄏㄏ

總之,我要學的還多著呢,對遊戲這項跨領域的藝術來說,程式只不過是一小部分而已。說來慚愧,回去看山鴉才知道湯瀨大大真的是所有事都處裡的好好的,程式以外的工作都丟給他。如果想實現夢想我也得可靠點才行,還差得遠呢,真的 D:

這樣看起來,最後到南台多樂應該是正確的選擇?誰知道呢,畢竟分歧已經定下了,未來會如和只有繼續走下去才知道

開學和新的計畫
Shader 和圖學短時間可能會先擱著,實際上這個月除了工作以外也沒再碰圖學的東西,一是我有點厭倦ㄌ所以暫時不想碰,二是我要專心學資料驅動,講了 n 次的資料驅動到現在都還沒真正深入,把遊戲程式基礎的最後一塊拼圖補上就能點開模組相關的技能樹了

除此之外還有兩篇重要的文章要寫,第一是看了 GMTK 的新系列後出現的想法,是關於「怎麼自學遊戲開發」的文章,其實年初就有這想法了,但一直沒實行。可能是單篇也可能會有一系列,可以確定的是直到第一篇完成前應該不寫其他筆記,畢竟筆記真的太花時間,只能擇一

再來是自學歷程的總回顧,五年的高中歷程,真的是滿滿感觸阿,到時也能把上古時期一些有趣的作品分享出來,我沒有細數過數量,但應該蠻多的


至於學校的部份,課表也出來了。一二四有早八必修,週一應該是掃地學分,然後二四是體育和遊戲設計,希望爬的起來 ==

至於選修應該會修滿吧…如果抽的到的話,選項其實不多,就只有 Basic Programming 和 Design painting,程式雖然太簡單但畢竟是免費學分。至於美術是真的想上,要開始點一些美術技能ㄌ,不然有個技美的檻還過不去

週三完全沒課,蠻不錯的,週四遊戲設計半天,週五英語也半天,是說英語能力分班我大概是最後段的一批吧…

本科完全沒有數學和物理的課,有點爽,這兩個我如果在學校應該會學的蠻痛苦的,不如自己花時間摸。基本上四年的課表就是真對遊戲開發設計的,感覺會很充實。

灰幻和 Rimworld
自介裡有提到過我心目中的神作動畫其中之一就是灰與幻想,這個月一口氣把小說追到最新進度,有自己的錢錢能動好爽噢 :D

真的很神,我從頭到尾的評價都是滿分吧,如此真實的奇幻世界,殘酷而公平。可惜非王道劇情很冷門,而且步調偏慢劇情又偏沉重,動畫第二季大概無望了吧…

如果要我想出最簡單的描述,大概就是第一人稱的奇幻版 Rimworld 吧。之前一直想把邊緣世界的遊玩過程寫出來看看,剛好有機會嘗試一下,以下是最近遊玩的 Rimworld 內容,但為了戲劇性我稍微加油添醋一點,大概就是這種感覺

---

一切始於一個簡單的交易,為了履行交易我派出了兩人的旅隊出門,回程的時候想說繞路探索一下附近的廢棄營地 (模組內容)

不去還好,一去發現那裡聚集了許多被遺留財寶吸引過來的隊伍,為了保護旅隊我用空降艙送了兩人去支援。一陣亂戰後成功趕跑敵對的掠奪者了,只剩下一些中立派系的人員,於是在包紮傷口、整備物資後我的人馬也開始探索營地

營地的倉庫還存放有糧食、兵器、甚至是高階機械零件這種難以取得的稀有物資,看來營地的所有者是倉促逃離的,但具體原因我們不得而知,只能從殘垣中推敲出一些端倪

滿載而歸的旅隊…事情沒有那麼順利,就在準備離開營地的同時,也是被財寶吸引而來的掠奪者,十五人的部隊從天而降

我只能趕緊指揮人員尋找掩護,但光靠 4 就想人對抗 15 人的部隊是不切實際的,或許有機會逃離此地,但我不想輕易放棄如此龐大的財富,在巷子間游擊殲滅了兩個敵人後,我決定派所有部隊前來支援。

九位殖名者聚在領導身旁,如果要快速運輸如此龐大的部隊,只能透過傳送技能達成。這是相當大的賭注,送出部隊意味著基地將唱空城,要是這時遇到襲擊可得不償失。

心靈能力 - 遠程折躍 !

我賭輸了…就在能力發動的同時,蟲族隨著噁心的蠕動聲的竄出地面,但詠唱已經完成,部隊在這個瞬間抵達廢棄營地了,無力阻止蟲子們肆意破壞
(這裡沒有誇飾,真的是同時發生,超級幹的)

至少支援抵達了,多虧旅隊的游擊讓敵人相當分散,在主力的各個擊破下成功擊退掠奪者。我打算在治療完傷員後大規模搜刮營地,畢竟多了九雙手,不多拿點戰利品實在說不過去…想是這樣想的,但這釀成了另一個失誤。治療與整備花費超出預期的時間,等開始搜刮時,另一群掠奪者也抵達了,營地此時受到 40 多位野蠻的部落民包圍。

事已至此,也只能放棄財寶撤離,否則就沒機會離開了。狂暴的戰士砍倒三位多的敵人後被人海淹沒,三位無法奔跑的傷兵受到綁架,其餘九人負傷撤離。基地被蟲族佔據,成員失蹤 4 人,大量傷員無法行動,倉促逃難也忘了攜帶糧食,雖然成功逃離,但偌大的打擊也使倖存者陷入絕望

被財富遮蔽雙眼,被一時的順遂沖昏頭腦,一連串的決策失誤導致我失去積攢至今的一切,萬事休矣

比較前面的圖沒有截到,因為真的發生得太快了,這局基本上沒望了

大概像這種感覺,閒聊文隨便寫就隨便看,我愛這遊戲ㄏㄏ

決策失誤是一個原因,另一個原因則只是 “運氣不好” 而已,在事情發生前我曾抵禦過連續五波襲擊,某次防禦時挨了一發末日火箭炮,一名成員當場死亡,其餘輕重傷,最後甚至在僅剩三名可行動成員時利用機械軍團度過危機。

要說我做了甚麼了不起的決策拯救一切嗎 ? 或許有吧,但那都是建立在好運之上的,運氣夠好讓我能利用機械軍團吸引砲火,但運氣夠差才害我遇到連續的襲擊。最後我遇到爭奪財寶的掠奪者,但這次就沒有度過危機的好運了,Rimworld 就是這樣的世界,你不能知道未來會發生甚麼,你只能根據當前的資訊做決策,運氣甚麼不是我們能控制的

而格林姆迦爾也是如此,在劇情裡也有數次提到過運氣這項重點,充滿天賦的義勇兵反而普遍早死,真正的強者並不是因為強大而存活,而是因為存活而強大,無論有沒有天分,只有活著才有機會成長。

不過這也只是我覺得神的其中一個原因,還有另一個原因是灰幻的主角 : 哈爾希洛,一位完全沒有主角特質,不擅長表達、內向又自卑的愛哭鬼,一位 “普通人” 竭盡所能地在殘酷的世界掙扎,也是我最愛的主角之一。

不是所有人都能自信又堅強,正因如此,擁有普通情感的主角哈爾才顯得真實,他的經歷才更能讓人感同身受。當然這部分不僅限於主角,劇情中的許多角色都是,作者的心裡描寫真的很棒。


放一段無關我覺得很有感的內容

總之神作大推,我迴避所有和劇情有關的內容了,不希望有任何程度的據透,如果感興趣的話建議自己閱讀,我是在 Readmoo 上買的。巴哈也有動畫可以看,我已經三刷了,對動畫和小說的評價都是第一神作,動畫的畫風也真的超美的。


第 18 卷臺版什麼時候出 QAQ

就醬,明天工作交接,後天新訓,周末筆記,下周開學
愛你們

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留言共 10 篇留言

樂小呈
可能據透到其他人的留言我會直接刪掉噢,就不個別通知了

08-30 21:05

浮雲隨風
灰幻讚

08-30 21:17

樂小呈
神作 [e12]08-31 08:05
矮鵝
吃得蠻均衡豐盛的居然沒有被入侵,我幾乎都外食房間都難免出現了~~學習規劃的部份看來執行達成率都蠻高的~~下面故事文筆不錯~~

08-30 21:17

樂小呈
上次遇到讓我重新審視一次環境的維持方法,沒再出現真的太好了,希望能繼續維持[e12]08-31 08:06
樂小呈
因為我都只規畫想學的 (X08-31 08:06
樂小呈
想那樣寫很久了,之後有機會也想嘗試用第一人稱寫,感覺會很刺激08-31 08:07

大佬的生活

08-30 21:26

樂小呈
我比較想要自由自在的生活[e1]08-31 08:09
蝦米coco
我也不想工作了大大能養我嗎

08-30 21:50

樂小呈
不行我也不想工作[e3]08-31 08:10
那由多カルタ
加油小呈~遊戲開發是條漫長而且要懂得團隊合作的一條路 [e15] [e15] [e15]

08-30 21:54

樂小呈
漫漫長路,不知道現在走到哪了ㄋ[e15]08-31 08:10
偷偷做不會被發現
格林姆迦爾當初看動畫沒對胃口,棄了,不過你貼著小說片段看起來還不錯欸

08-30 22:32

樂小呈
真的ㄅ錯,反正我是大推就對了 [e19]08-31 08:11
在意你就輸了
加油,祝你一切順利

是說這次game jam有辦在南臺,有想參加看看ㄇ?

08-31 01:37

樂小呈
哪個 game jam 啊? 08-31 08:11
樂小呈
但說真也沒很想參加,太累了08-31 08:11
dreamer0942
加油,祝大大一切順利~~

08-31 09:26

樂小呈
感謝 ><08-31 09:45
青葉
大大原來也喜歡玩Rimworld啊(很抱歉明明之前就關注一段時間了但一直沒有很仔細的看每一篇)

08-31 10:43

樂小呈
為甚麼要抱歉拉 XD08-31 12:15
樂小呈
Rimworld 超棒 [e19]08-31 12:16
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37喜歡★angus945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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