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《情感群島》為何會被小蜜蜂認為是最接近完美的活動?

作者:別忘了我│翻滾小子(Tales Runner) HiYo衝天跑│2022-08-26 17:28:13│巴幣:0│人氣:165
大家好,我是別忘,外號小蜜蜂。
跑Online近年來很多次活動,從2019年初到2022年為止,從時間先後順序排下來:
※活動中有專屬的「活動頻道」才算。
例:《生存者時光機》,遊玩地點實際上是在30人頻道,因此這肯定不算。

《混沌起源》
《開發者慶典》
《童話學園》
《童話邊境》
《魑魅魍魎》、《追擊者》(這兩活動是相鄰的,不分開看)
《亨利城慶典》
《地下世界》
《童話之夢》
《情感群島》
《日蝕》(截稿時間正處在活動尾聲)

而在眾多活動中,小蜜蜂相信《情感群島》是最接近完美的活動。
接下來小蜜蜂來一一分享自己的觀點。
遊玩機制
地圖設計
活動特別設計
劇情



不得不說,斯奧萊爾這張圖拿來當遊戲開場畫面,太適合了。
再加上這段一聽就會幹勁十足的BGM,帥到爆炸啊!!!

配合情感群島最具指標的BGM,邊聽邊看吧。(推薦可以按重複播放)



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遊玩機制

情感群島在參加活動的時候和以往的大多數活動都不同。

1. 情感群島不會在一開始就給你分紅藍兩隊。
回想一下上一個活動《童話之夢》的時候。
還需要在廣播那樣喊人:「XXX圖,紅-n/藍-n」
「需要一個特定顏色的玩家來湊人數」的麻煩在情感群島再也不是問題了。
再加上情感群島的地圖,需求人數
最多不超過8人,幾乎不用廣播喊人就能開到場。
比《日蝕》的OX要求20人、賣火柴少女的憤怒要求16人,都少得多。
這也讓玩家幾乎不用在情感群島活動中需要「等人」甚至「廣播喊人」。

2. 可以找「自己熟悉的人組隊一起玩。」
這是情感群島的亮點之一。
小蜜蜂相信因為這個遊玩機制,不少玩家在這情感群島結識到新的好友。
特別是有了這種「同生死共患難」的經歷,交情也會越深。


3. 每日任務是要求「活動頻道取勝」。
這也是玩家玩情感群島,不會覺得拖泥帶水的重大因素之一。
情感群島要求取勝,這也讓情感群島幾乎沒有人在掛機,因為掛機無利可圖。
(不過也只是「幾乎」,掛機的人一直都有,只是對比其他活動真的少太多了。)
減少了掛機情形,也會隨之減少玩家等待開局的時間。
這也讓玩家參與活動的積極度更高了。

4. 團體戰排名積分制。
情感群島設計的新穎排名積分制規則如下:
(1.)第一名10分、第二名7分、第三名6分、第四名5分...到第八名1分。
(2.)斷線玩家不計分。
(3.)如果雙方同分,則以哪一方取得第一名為優先。
這部分還可以推敲出幾個必勝的組合(假設沒有人斷線):
(1.)12
(2.)13
(3.)2347
(4.)2356
小蜜蜂甚至相信這遊戲的團體戰早該統一這樣改了。
也就是「第一名」還是要爭取,只是不是「絕對」了。
像騎士團團戰如果這樣計分,還可以減少玩家去當「爆手」的可能性。
小蜜蜂相信這個團體戰排名積分制比現有的「第一名全拿」合理非常多。

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地圖設計

情感群島一共有六張地圖:
喜悅王國探險隊
咕嚕咕嚕大作戰
噗嚕噗嚕氧氣瓶
浪花飛濺
悲傷王國探險隊
跳跳河豚大冒險

每張地圖各有特色,而且多是新的概念。
這邊我講幾張小蜜蜂最有感觸的地圖。

1. 咕嚕咕嚕大作戰,比四人同心系列更需要默契的團體戰神圖!
在咕嚕咕嚕大作戰有四種職業:
主角:把球推向終點,中流砥柱。
劍士:清除木頭障礙,開路先鋒。
騎士:持盾上前擋球,我身作盾。
奶媽:放置衝刺藥水,追風逐電。
沒有一個多餘的職業,職業設計和平衡性上相當完美。
(對比日蝕的阿努比斯四種職業,平衡性高下立判!)

即使是剛接觸這圖的初學者,很容易就會弄明白這四種職業的目標是什麼。
這圖也是小蜜蜂相信比現有的四人同心系列,更上一層。

2. 噗嚕噗嚕氧氣瓶,接力賽的全新概念「不是只顧著自己衝」:
噗嚕噗嚕氧氣瓶規則如下:
(1.)三人共用氧氣瓶,會隨著時間慢慢減少,氧氣瓶耗盡時判定出局。
(2.)衝刺、跳躍、碰到障礙物都會消耗氧氣瓶。
(3.)如果雙方都出局,則以哪一隊跑比較遠為優先。
以往玩家對於接力賽的概念是:「棒子交給我了,該幹啥就幹啥,全力衝就是。」
但在噗嚕噗嚕氧氣瓶是不可行的。
這部分可以觀察路人的氣用量,再選擇要用「積極」還是「保守」的跑法。
積極:衝刺過,爭取用最少的氣用量和時間來交棒;
保守:全程不用衝刺,以不撞障礙物為優先,氣量明顯不夠了的下策。
※頂尖的玩家,是三人開黑都用積極,對他們來說1分25秒之內完場都是正常發揮。

3. 浪花飛濺
小蜜蜂很想說:「拜託再來一點這種以『小櫻』為開局人物圖的地圖吧!」
小櫻在這圖當開局人物圖,不知為何,超級可愛的!


4. 跳跳河豚大冒險,刷分和速攻兩大流派之爭:
跳跳河豚大冒險規則如下:
(1.)兩人騎乘河豚,不同於召喚獸,按住跳躍鍵不是甩尾衝刺而是「蓄氣跳躍高度」。
(2.)地圖上有散落白星、金星、彩虹星,吃越多分數越高。
(3.)如果有一方先到終,另一方沒有到終,無論分數高低,為先到終的隊伍取勝。
(4.)如果雙方都到終,則以哪一隊分數高為優先。
刷分的目標就很簡單了,就是把握住儘可能多的金星和彩虹星(當然也要維持速度);
速攻的目標就是用最短的路線搶先到終點,星星不會刻意繞去吃。
因此速攻流其實是在跟人對賭:
「你能刷比我高的分還能跟得上我,那我服;
否則就是『天下武功,無堅不摧,唯快不破』!」
跑1分40秒上下的速攻玩家非常快,這對一般的玩家已經是遠遠跟不上。
※純速攻也不是無敵的,還有衍生出「一人速攻,一人幫忙刷分」的開黑方法。

以上這六張圖,都有強調一個核心概念。
小蜜蜂引用拉丁格言家Publilius Syrus說過的:
Where there is unity there is always victory. (團結即是勝利)

這種和自己的好友一起享受活動的遊戲機制和地圖設計。
讓小蜜蜂深深感受到情感群島的地圖絕對是用心設計的,太強了。


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活動特別設計

情感群島也有很多這活動才有的獨特設計。

1. 活動裝在活動期間的限定期間加成。
這本身不是件新鮮事,過去也有,但都是TREXP(本月的TREXP+多少多少)。
而有關於能力值的限定期間加成,真是情感群島首創,日蝕得叫情感群島一聲「前輩」。



2. 貢獻點數的獎勵,關於能力值有活動期間的限定期間加成。
一樣,情感群島首創,日蝕得叫情感群島一聲「前輩」。


3. 自動釣魚
這是大多數玩家直到現在仍然記憶猶新的系統。
而且還可以挑戰釣出喜悅之海寶箱、悲傷之海寶箱。
再挑戰能不能開出阿斯卡隆SS。
相信韓跑那邊都有玩家會去問韓方:「能不能把自動釣魚常駐化?」

4. 骰骰樂
這部分就是讓玩家挑戰骰出繁花盛開頭冠和繁花盛開戒指SS。
偶爾會亂入的魔女,如果偷走玩家重要的獎勵,容易讓玩家記仇記到現在。
(聽到好友被魔女偷走繁花盛開SS,換作是我一定差點中風。)
本次活動小蜜蜂從頭參加到尾,也沒有骰出這兩件SS,只能等5th變更券。
世上最遙遠的距離不是生與死,而是獎勵就在眼前,自己卻無能為力。
小蜜蜂感嘆:「這世界上有很多事情不是光努力就有用的。」

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劇情

情感群島的最後一個亮點就是劇情了。
對比《童話之夢》,明著告訴玩家:「這只是一場夢,沒有任何劇情。」
情感群島在劇情設計有好好表現。

小蜜蜂這麼說吧:「比起開坑,小蜜蜂更注重填坑。」
喜悅王國?莎賓娜?Dr.Hell?這一些在過去活動就有提及到關鍵詞。
在情感群島鍊金術師的故事卡片介紹,都有好好交代,填上這一些坑。
故事卡片這一些圖,小蜜蜂必須讚美這部分的美術設計。
尤其是莎賓娜,讓世人看清楚LaLa的母親到底有多美???


小蜜蜂看著感嘆:「母親都是個大美人了,女兒當然也會是啊,太合理了!」

還有一部分就是Dr.HELL了。
一個在早期就出場,而且塑造地如此深的地圖製作者,就這樣領便當?
小蜜蜂相信換作是誰,都無法接受的。
在情感群島結尾,Dr.HELL復活並且正式回歸童話王國。
這是個非常好的收尾,畫龍點睛!


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總結
如果要小蜜蜂用短短幾句話去問自己對於活動的感受:
「這個活動進入尾聲,會不會讓我覺得流連忘返、意猶未盡、依依不捨?」
對於情感群島,小蜜蜂一定毫不猶豫的回答:「會!」
也只有情感群島,這個問題能讓我這麼肯定了。

活動能夠設計到讓玩家有如此感受,足以證明這活動的成功!

「對於跑Online來說,它所需要的是超越過去常識的獨創性和普遍性。
我從《情感群島》這活動,看見了活動無限的可能性,
以及跑Online不可限量的未來!」

綜上所述,小蜜蜂相信《情感群島》是最接近完美的活動。
而在我心目中,《情感群島》,就是近年來最完美的活動。

最後,謝謝所有花時間看這篇長文的玩家。
希望能引發你們對這活動的強烈共鳴。

-別忘了我
2022年8月26日
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5543242
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