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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第五十四幕 相信他們

臨風慕筆 | 2022-08-20 09:34:27 | 巴幣 112 | 人氣 73


第五十四幕:相信他們
 
 
       戰鬥的時候,其實腦中並沒有那麼多的想法。就算知道,也未必實際上都能發揮想像中一半的結果。絕大多數的時間裡,意識會遠比手上的操作都還要來得快上非常多,就算是攻擊速度相對快速的刺客,大多數的也處於意識凌駕於操作的基礎上。
 
       所以大多數玩家都會產生這樣的結論。
 
       光只是意識到應該做什麼是不夠的,如果自己的身體沒有準確跟上自己意識去動作,那也只是枉然。也就是說,光只有想並沒有用。
 
       而這句話,只有一半是正確的。
 
       並不是「想」沒有用,而是必須建立在自己的動作能夠跟上自己思考的大前提上,思考才屬於有意義的範疇。相反來說,只要自己的動作能夠完全跟上意識的操作,並且能夠把敵人的行動也列入考慮,就可以在意義上達到完全壓制,甚至是無傷通關的可能性。
 
       思考、預判、行動。
 
       只要把所有的動作全部都在事先預判完整,讓接下來的事情都像是撰寫劇本一樣依照自己的想法去發展,就能夠做到類似預知未來,洞悉一切的效果。
 
       『……簡直像是拉普拉斯的惡魔似的。』
 
       建箴捻了捻鼻頭,覺得事情的發展似乎變得有點複雜起來。當然,這頂多也只能歸類為「理論」一類的事物。
 
       實際來說,不可能把所有的情況都列入預判範圍之內。或許那種事物本就不屬於人類反應能夠做到的事情,但如果程度足夠的話,至少還是可以判讀出一部分的可能性。
 
       戰鬥時間已經被拉長,自己的意識也開始慢慢習慣於斯菲利安的攻擊方式。就算還沒有辦法達到百分之百的預判,但只要能夠猜中其中的一半,對於防守的壓力就足以產生質變。
 
       斯菲利安的節奏對於初見玩家還是非常不友好的,至少在動作判讀上沒有辦法單純排列對應出相同的順序。但那並不代表完全沒有辦法看出變化,就像玩家也有各種不同的手感和操作習慣,Boss本身也同樣有類似在動作上的微小變化,是能夠透過觀察得到的預判。
 
       雖然編排的順序幾乎可以是亂數,但又不完全正確。
 
       從前置的準備動作,大約有五種不同的變化型,實際的攻擊的速度大概又有快慢的不同。動作和動作之間些微的變化就算並不明顯,但要說是不是能夠判讀得出來,只要有一定的時間基礎還是可以做到。
 
       「雪,HP?」
 
       HP是生命值的簡稱,因為情況緊急,所以只能夠用較短的語句詢問,在最短的時間裡得到需要的情報。雖然這大概是艾薩斯更常用的稱呼方法,不知道艾薇雪能不能意會,但她的回答卻很關鍵。
 
       艾薇雪剛才的操作,雖然避免了能夠直接團滅的危險,卻也同樣消耗了超出預期的穩定魔力消耗。如果不能穩定住,很有可能會造成接下來的魔力循環沒有辦法跟上治療的穩定控制。
 
       「OK」
 
       那是來自於艾薇雪的答案。
 
       這個肯定的答句同時包含了兩種意義,一個是艾薇雪已經從話語中瞭解到他想要傳達的意義;另一個是艾薇雪自行做出的判斷,以補師的角度對於魔力資源的分配、對於隊伍生命值的把控,接下來在戰鬥中的持續治療,以她個人的見解做出相應的判斷,她認為自己能夠做得到。
 
       這個問題,只有艾薇雪自己能夠給出答案,也同樣只有她能做出評斷。
 
       如果說艾薇雪的答案是不行,他就只能完全採取保守的方式去扛住接下來的戰鬥壓力。並不是因為不相信艾薇雪,反而建箴現在必須完全相信艾薇雪身為補師的能力,所以才決定依照她所做出的判斷確立自己的決定。
 
       既然艾薇雪給出了肯定的答案,那麼自己就會延續她的信任,做出相符於坦職的決斷。
 
       從劈山斷石的地裂斬為起始,臨風開始了積極的攻勢。比起防守,把更多精神保留在閃躲迎面而來的爪擊上,盡量躲開那些顯而易見的攻擊軌跡,再做出對應的反擊和仇恨建立。
 
       斯菲利安的攻擊速度絕對算不上快,但也不像那些巨大的Boss級魔物顯得那麼笨重。如果能夠完全看出斯菲利安的攻擊速度和軌跡的話,那建箴肯定會更傾向使用盾牌作為攻防為的主體,但從攻擊起手到實際命中的時間差,建箴卻也只能用猜測的去判斷到底什麼時候應該採取防守。
 
       機率其實只有一半,加上判斷錯誤的情況,只會顯得更低。
 
       低於一半的機會,換作是過去,建箴不免還是會想要打退堂鼓,盡量找到能夠讓更有把握的方法或更有效的選擇。
 
       但是,現在的他,並沒有去考慮機率的事情。
 
       因為艾薇雪說了「OK」,所以自己也會相信她能夠保住自己的生命值,並在這樣的基礎上完成自己應該做到的事情。
 
       右手隨肌肉伸展拉伸到身體的軀幹背後,與握緊劍柄蓄滿力量揮出的斬擊異曲同工,蓄力時間越長,爪擊盪出的軌跡範圍就越大,傷害也越驚人。從右側斜下往左上的爪擊,和重劍垂直重擊落下的威力相等,不只是力道,就連速度也幾乎相近。
 
       軌跡部分,大多是能夠判斷出來的,但是從背後向前直擊的時間點卻並不好掌握。斯菲利安的動作就像是一座蓄勢待發的投石機,從身後甩動到前方的瞬間一擊,比起一把巨大的劍刃,可能更接近甩動的長鞭,彷彿能夠看得出爪擊的路徑,實際上卻又不是那麼清晰。
 
       既然不確定,就很有可能會猜錯。
 
       不過,就算猜錯也沒有關係。
 
       並不用要求百分之百的完美防禦,只要能夠作出攻擊對撞的傷害輕減效果就已經足夠。紅色劍刃和紅色銳爪交鋒,擦出金屬摩擦似的火光。互相對撞,強烈衝擊不只動搖著臨風手握的重劍,也讓生命值一點一點下滑。
 
       只不過,生命值的下滑並不是持續的。
 
       建箴提醒著自己,專注做好自己應該負責的事情。
 
       生命值的恢復就交給艾薇雪,他需要做的事情只是防禦斯菲利安的攻擊,將注意力全都放在防禦或者是招架上,雖然也能夠詠唱治癒類型的魔法,但現在並不需要這麼做。從另一種不同的角度來說,只要他能夠減少所受到的攻擊,也等於是變相減輕艾薇雪的治療壓力。
 
       「我要上了。」
 
       建箴習慣於轉守為攻,但是現在更應該由自己主動進入攻擊的節奏。只有自己勇於上前迎擊,艾薩斯和翠影才能無忌憚的進行攻擊。
 
       反正……以宗豪來說,只有攻擊這件事大概是完全不需要提醒的,需要在意的只有他會不會煞不住車直接往Boss的臉上撞,至於攻擊的靈活程度和操作技巧,應該是完全沒有任何需要擔心的必要。
 
       斯菲利安雙手一抬,並不像是攻擊的動作。
 
       經過剛才從地面伸出的紅色爪擊,建箴對於這個動作也有了提防,當出現那些完全不屬於攻擊的動作,有很大的可能是在進行類似詠唱和施法。
 
       對於近距離戰鬥的職業來說,這種設計就有些陰險了。
 
       因為斯菲利安的體型偏大,大多數對於攻擊動作的辨識都是稍微仰起抬高視角能看到手部的動作,但因為這樣,對於出現在腳底地上的攻擊視角就會受阻,如果不是刻意把視線往下稍微調整,很有可能看不到來自地面的範圍攻擊。
 
       只不過斯菲利安此時也不是施展地面的爪擊,而是在召喚。
 
       不知是不是因為吸收了狂信徒的關係,斯菲利安似乎也能完全使用和狂信徒相仿的技能。就算對於不死族或惡魔來說算不上什麼太新奇的機制,但置之不理的話,這個技能很可能會衍伸成麻煩的狀況。
 
       如果Boss本身擁有召喚的技能,而召喚出來的小怪又能夠同樣使用召喚的能力,不需要幾秒鐘的時間,整個場面上就會馬上變得混亂不堪。如果被召喚出來的小怪擁有強大的控場能力或是切割戰場的技能,原本穩定的局勢天平就很有可能會在一瞬間逆轉過來。
 
       打斷技能詠唱?
 
       建箴的腦中也有這樣的意識,但實際上卻做不到。在詠唱召喚技能的同時,地板上也產生了紅色的範圍攻擊提示,而且地板的範圍,正好圍繞著斯菲利安四周包圍了起來。
 
       從剛才艾薇雪因為走避不及而受到的直擊傷害看來,那肯定不是能夠完全無視的攻擊。在官方原本的設計中,或許就是故意讓玩家沒有辦法利用攻擊打斷召喚技能的詠唱,並強行逼退玩家的攻擊節奏。
 
       艾薩斯抽出了箭矢蓄了滿弓,這是系統輔助的技能,源自於弓箭手時期的技能,蓄力時弓臂上閃爍著星屑般粉末藍色的光暈彷彿流星般,彈道卻不是墜落般的弧線,而是如砲擊般的直線。
 
       斯菲利安身體稍微傾斜了一下,手上的動作卻沒有停下。
 
       威力看起來很嚇人,但實際上卻沒有達到預期的效果。
 
       刺客並沒有大量遠程攻擊的加成,只有延續原本弓箭手時期的基本射擊能力,攻擊傷害當然還是有的,但是要打斷斯菲利安的詠唱,在攻擊面上還是不夠,傷害不足,沒有辦法直接造成斯菲利安的僵直,強硬阻止召喚的進行。
 
       既然不能阻止,那就只能往後續會發生的事情考量。
 
       那麼問題就在於,護衛的怪物被召喚出來之後,又到底會發生什麼事情?
 
       聖域的技能冷卻時間還沒有好,所以沒有辦法直接承擔壓力過高的直接傷害,隊伍裡唯一能夠憑藉的只有艾薇雪的治療效果。如果可以的話,最好在召喚的小怪還沒有把情況變得複雜之前就優先擊殺。
 
       能夠擔任起這個職責的,也只有艾薩斯和翠影。
 
       現在唯一能夠期望的事情,那就是召喚出來的怪物數量並不多。
 
       還好,場上只出現了兩個黑色卵狀的物體,恰好在斯菲利安左右兩側各一,看起來實際召喚出來的敵人也就只有這兩個。
 
       和不死系那種沒完沒了召喚亡骸的那種形式不同,惡魔並不會出現大量到淹沒整個場地的召喚物,而是更接近「眷族」一類的黑暗生物。
 
       但也因為如此,惡魔族所召喚出來的魔物,和那些一碰即碎的骷髏兵屬於完全不同的強度層次,幾乎達到菁英怪物的水平。
 
       如果是這樣的話,強殺可能也很有難度。就算數量並不多,但每一隻都很棘手,並不是在短時間就能夠擊殺的對象,儘管他們的戰力本就並不算充足,但艾薩斯和翠影勢必得把戰區切割開來,分別去擊殺兩邊的魔物,而艾薇雪則必須同時兼顧三個人的生命值安全狀況。
 
       艾薇雪的情況好不容易才穩定下來,就必須面臨下一個難題。
 
       雖然隊伍系統能夠最大程度的減輕艾薇雪對於戰局判斷的壓力負擔,但那並不能真正減少場面上的混亂程度。她終究是必須盯緊面板上浮動的生命值數字,一面注意著腳下到底有沒有突然出現的範圍攻擊。
 
       這也不是一件簡單的事情。
 
       如果說一個補師對於單一對象的循環進行治療,考驗的只是自身對於技能組的理解和操作判斷,同時進行多名角色的回復就又是另一種層面的問題。當需要關注的點越多的時候,意識的分散就會讓原本簡單的事情又再度變得複雜。
 
       她所需要顧及的並不只是一個人,而是一個隊伍。但是既然她說了「OK」,那建箴就會去相信她也肯定能夠做到。
 
       或者應該說,在艾薇雪說出她自己的想法之前,建箴也會相信,她同樣能夠承擔起屬於她在隊伍中應該負起的那份職責。就算做不到,他也依舊會嘗試自己能夠做到的極限。
 
       「雪,阿風,翠,交給你們。」隨著艾薩斯的鼓勵,他們分別站到了對應的位置,他們也沒多想,就剛好一人站到了一個敵人的面前。
 
       建箴總想著,為什麼自己和艾薩斯和艾薇雪合作的時候,會產生某種熟悉的感覺,又或者自己總會無意識的知道自己到底該採取怎麼樣的行動。
 
       而越接近副本尾聲,他似乎也隱約察覺到大致的原因。
    
       那是因為……他們和自己很像。
 
       而或許自己能做的,就是盡可能的去相信他們。

創作回應

島鶴神 柒柒
還不錯哦,加油!
2022-08-20 18:00:25
臨風慕筆
謝謝,持續努力。
2022-08-20 18:46:23
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