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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第五十二幕 命懸一線

臨風慕筆 | 2022-08-13 09:28:38 | 巴幣 114 | 人氣 111


第五十二幕:命懸一線
 
 
       控制盾牌和操控重劍的方法和手感是稍微有差距的,硬要說的話,一次只能進行一次攻擊或防禦動作的雙手劍操作起來其實比盾牌和單手劍兩種方向的戰鬥方式還要更單純。
 
       但也因為太過單純,所以很多複雜的操作都沒有辦法實現。攻擊就是攻擊,防禦就是防禦,就算玩家有意識同時做出兩種操作,實際上遊戲裡能夠做出對玩家操作的反饋還是很有限。也因為如此,重劍一直普遍被玩家認為是上下限都不高的武器,要造成鉅額傷害並不難,但除了造成傷害以外,能夠實際造成操作的變化其實並不多。
 
       隨著玩家對於職業理解和操控技巧的熟練,那些純粹只能造成傷害的攻擊手段也會慢慢被複合型帶有特殊效果的攻擊方式所取代。因為Boss和怪物的攻擊形式也越來越多變,帶有控制效果的效果也會越來越多,單純以白板數值為主的攻擊方法有時沒有辦法發揮出完整的破壞力。
 
       建箴所習慣的一盾一劍,確實是對於聖騎士而言最正統也最能夠體現攻防一體的戰鬥方式。但是那個大前提在於,自己能夠同時拿捏住敵方和自己的攻擊節奏,手上的盾牌也能夠正常發揮出防禦效果的時候,聖騎士的全面性才能夠體現得出來。
 
       既然盾牌的格擋已經變成了一種不確定因素,不如把不確定因素換成雖然缺乏靈活性,但相對能夠把握的重劍進行攻擊。
 
       如果最大的困難在於自己把問題看得太過複雜,那不如從最根本的問題減少本身問題的數量。這樣的說法當然也有任性的地方,那就是他還抓不太到屬於自己責任,以及必須為團隊分攤的責任的範圍。
 
       他會習慣性去把自己能夠看到的、能夠考慮到的部分全部放入自己的思緒之中。敵方的能力、場地的變因、副本的機制、隊友們的站位、技能的使用,還有能夠採取的配合。
 
       但是,他並沒有辦法完全統整那些訊息情報。
 
       當他看向更大的視野範圍,嘗試掌握身邊周遭所有情報的時候,其實自己反而忽略了某些對於自己而言更直觀也更實際的問題。
 
       宗豪的那句話其實還是有他的道理的,現在他是隊伍裡擔任坦職位置的人,但那並不是非得由其他人來遷就自己的任性,而是由他來成為站在最前方的道標,讓他們找到和自己同步的節奏。
 
       他們未必會和自己所想的一樣,但就算不同也無所謂。
 
       真正重要的是,給出一個肯定的方向。
 
       重劍和斯菲利安的黑色爪擊對撞,發出低沉的悶響,從力道上的感覺看來似乎不分上下,但因為是兩邊力量強硬地在互相較勁拚刀,所以還是會對生命值造成損耗,是絕對以命換命的戰鬥方式。
 
       如果不是有艾薇雪的後援治療,建箴覺得自己可能根本不會選擇再把這種搏命的方法拿出來用。就算身穿重甲,也不可能有無限的生命值這樣揮霍,何況失去盾牌的保護,防禦力完全大打折扣,損血的速度也只會更快。
 
       這不像聖騎士,而是戰士高階轉職的另外一種分支──狂戰士通常才會選擇的戰鬥方法。但是狂戰士本就是以「生命值越少有越高的攻擊傷害加成」,還有「攻擊戰鬥時吸收部分造成傷害的百分比進行生命值恢復」兩個特點,讓狂戰士擁有比起本身的護甲,更強調「攻擊就是最好的防禦」的特質。
 
       建箴這麼做,等於是把聖域帶來的防禦增益效果和艾薇雪的治癒技能當作是揮舞重劍強硬和Boss換血的資本,本質來看可以說是非常胡來的做法。但就算亂來,對於Boss的生命值壓制卻依然很有用。
 
       作為坦職需要做到最重要的兩件事情,一個是努力活下來,而另外一個則是盡可能吸引仇恨值的穩定。至少在考慮其他額外的情況之前,作為一個坦職,一個走在隊伍最前方的人,至少得先做到最基礎的這兩個要點。
 
       「雪幫阿風做好持續的恢復就好,剩下的交給我們。」
 
       艾薩斯手握雙刀,開始往斯菲利安的身後開始潛行移動。
 
       既然要盡可能造成高額傷害,就必須得用最有效的攻擊方式,趁著斯菲利安不斷和臨風有來有回的激烈廝殺,艾薩斯的身影重新沒入了黑暗之中。想要藉著背部的死角處,對Boss發動背刺技能。
 
       當然,事情並不如想像中來得那麼簡單。
 
       斯菲利安的爪擊雖然是針對臨風的單一人,但是在那其中也包含了全範圍,完全無法躲避抵擋的攻擊,而且因為場域的影響,所有人的身上都浮現了另一種負面的狀態效果。
 
       【暗域】:對於範圍內所有玩家產生對暗屬性領域屬性的影響,受到暗屬性攻擊造成的傷害上升,並降低治癒效果的30%。
 
       這也是艾薩斯會提醒艾薇雪只要顧及生命值變化的最大原因,其實就算艾薩斯不提醒,艾薇雪應該也發現了,臨風的生命值會一直被消耗而且偏低的最大理由,並不只是因為舉起了重劍,把大部分的防禦捨棄,幾乎把全部注意力都用在攻擊面上的關係。
 
       原本還以為是斯菲利安的攻擊力太過破格,直接穿透了臨風的防禦力所造成的結果。但看到效果之後,才知道她的猜想只對了一半。斯菲利安在這個環境空間裡不只有額外的攻擊加成,她所施放的治癒技能也只能發揮七成的效果。
 
       她不能夠停下治癒。
 
       就算她能讓臨風的生命值一直都維持在安全線之上,但那是在她並沒有停止治癒,也沒有詠唱大範圍的攻擊技能為前提,才能夠確定維持臨風的生命值變化能夠在她的掌握之中。如果她稍微分神,臨風的生命值很可能馬上就會呈現不穩定的上下波動,就像艾薩斯所講的,穩定隊伍生命值,是她現階段必須持續維持的職責。
 
       「你還行吧?」宗豪邊詢問,並讓翠影進入了鋼軀的技能效果。
  
       「不行也得行。」
 
       建箴只能嘴上回覆宗豪,一邊讓手指快速敲打著鍵盤招架斯菲利安的爪擊。除了場地內造成的負面屬性之外,就再沒見過斯菲利安用什麼特殊技能,但光是樸實無華的爪擊,就已經足以對自己造成威脅。
 
       從這點也能看到斯菲利安在力量上的壓迫感。
 
       這還是在聖域的防禦加成下加減後得到的數值,一旦聖域的技能效果消失,受到的傷害只會更拔高一個檔次。
 
       現在建箴所能夠做到的,只有盡可能的維持住操作的冷靜。
 
       現在他還沒有什麼需要去擔心的事情,時間上也並沒有那麼急迫。
 
       和那一次的情況完全不同。
 
       這是廢話吧。
 
       就算條件再怎麼類似,也不可能會有一模一樣的情景。
 
       就算失敗,也還是有再一次的補救機會,已經知道Boss的套路,下一次的挑戰也只會更簡單。依他對於艾薩斯和艾薇雪的瞭解,他們應該不會因為一次的失利就影響到接下來的情緒,他其實可以把這件事情看得更輕鬆,也可以藉由失敗重新調整狀況,用更好的狀態迎接Boss的關卡。
 
       ……但這些事情,並不會在他的生命值歸零之前列入考量的範疇。
 
       自己並沒有打算把失敗當作既定的結果。
 
       雖然他知道不是每一次都能成功,但他也不喜歡預先做出失敗的假設。反而正是因為希望盡量避免失敗,所以他也才會列出每一步的細節,甚至是造成自己困擾的過多考量。
 
       「怎麼了?還在想東想西的嗎?」感覺到建箴又再次陷入了沉默的個人空間,宗豪忍不住還是用提問戳了戳建箴頭頂逐漸浮出的思緒氣泡。
 
       「你比較喜歡用簡單明瞭的方法解決對吧?」
 
       「那當然,怎麼了?」
 
       「……不,只是突然覺得我也是挺不容易的。」
 
       臨風的重劍在空中迴旋了一圈,側身立面為盾,儘管這種防禦更適合用來抵擋橫斬之類的直線攻擊,對於爪擊這種向前傾斜的點狀軌跡效果相對有限,或者應該說,如果要用這種方法硬扛住攻擊,盾牌的效果肯定比重劍更好。
 
       這種事情,他當然也知道。
 
       說到底他只是沒有辦法正確判斷出斯菲利安的攻擊時間節奏,並不代表他完全看不到攻擊的軌跡。與其必須同時顧及到左右手的協調平衡,直接拿重劍當作盾牌直接砸開原本的攻防循環或許更合適。
 
       「你就放手去打吧,早點打完,我們早點收工休息。」
 
       「你還真是自信啊。」
 
       今天的他和平常並不同。
 
       但與其說是自信,不如說,他現在只是剛好在不安和放鬆的兩種情緒之間達到了平衡。他仍然會害怕自己的失誤,仍然會擔心自己的判斷錯誤導致全部重來,但是他現在不是一個人,他還看不出這個隊伍能夠達到的極限,那些對他而言所謂的未知和不安定,或許也反過來能超出他的預想的期望之外。
 
       或許他也想要證明一些事情。
 
       證明自己能夠做到,證明自己有那個能力成為隊伍的一員。
 
       即使他知道證明那些事情並不能代表什麼,或許到頭來也只是自己的一廂情願,可能在副本結束後,他們仍然是毫無關係的過客,也沒有任何關聯。
 
       有過多的變數,自己也不知道到底未來究竟會如何發展。
 
       他追不著,也掌握不住。
 
       但那是他真正的想法嗎?
 
       他只是一直在無形中給自己一種假設,沒有辦法的事情就是沒有辦法,不需要白費力氣,也沒有嘗試的必要。如果沒辦法跨出自己的腳步,那就變相的把自己的圈子縮限到自己觸手可及的範圍之內。
 
       雖然不願意承認自己總是用這種方法在逃避,尤其是和人際相處的事情,自己總是在行動之前就已經退縮。那並沒有所謂的對錯與否,就算不打算跟任何人產生連結,永遠都獨自一個人前行,那也終究是屬於自己的選擇,沒有任何人可以對他說三道四。
 
       他會受其他人的話語影響,會感到煩躁和不自在,也會對別人的負面觀感產生反應而苦惱和不快,那些都是他真實的情緒表現。
 
       他依然是他,不會為了誰改變。
 
       但是……如果就連自己也看不過去,對自己的踟躕不決感到困擾,希望能有所變化,踏出那個誰都不在的寂寞圈子,那又如何呢?
 
       契機,已經有了,希望努力去合作的對象,現在也在自己身後。
 
       「或許吧。」
 
       有的時候,他連自己到底是怎麼想的都說不上來。
 
       但是,若把問題化整為最簡單的念頭,成為沒有所謂正確的答案的二選一,思考本身便不再具有意義,驅使自己的只會是直覺,還有最原始的念想。
 
       臨風像是揮動著球棒似的,不斷提起重劍朝著斯菲利安的利爪迎擊回去。
 
       艾薇雪開始把治癒的光環傾力分別施放到艾薩斯和翠影身上,昏暗的房間內,虹彩光芒不斷閃爍,短暫照亮了所有人的身影。
 
       只不過,建箴仍然看不清楚。
 
       不單是房間昏暗造成的模糊輪廓,從翠影雙掌流竄隱動的化做雙龍騰飛的氣場,還是快到已經在場上變成不知道多少殘影的艾薩斯,所有人的光影特效混合在一起,變成了另一種意義上的精采景象。
 
       在建箴的畫面裡,他只能盡可能的去透過斯菲利安手臂的動作去判斷接下來的動作到底是什麼,直接以重劍去招架。
 
       但也因為過於專注,他並沒有辦法看清整個畫面和場地的情況。
 
       直到眼前的斯菲利安做出了一個到目前為止都沒有看過高舉單手的動作,建箴也因為這樣突然的變化而愣了一秒鐘,來不及做出任何反應,思緒開始思考著自己是不是遺漏了什麼斯菲利安的招式。
 
       由於看起來像是要由上往下直墜的猛擊,所以他也下意識的橫過重劍做出抵擋防禦的動作。
 
       但是,預想的攻擊並沒有來。
 
       ……???
 
       轉變,僅有一秒,反應時間,也只有一秒。
 
       建箴頭上浮現的問號馬上變為了斗大的驚嘆號。
 
       他只是盡全力讓臨風的站位偏移,有點狼狽連滾帶爬的閃躲開了原本所在的位置。因為他知道,那不是靠防禦能夠擋下的攻擊。
 
       由於被光影的特效遮蔽,他並沒有發現到,斯菲利安的攻擊也夾雜其中。昏暗的房間成為了最好的掩蔽,直到鮮紅色的尖刺從地板上破出化做無數利爪進行無數定點攻擊傷害之時,建箴才反應到究竟發生了什麼。
 
        雖不是無法閃避,但也因為如此,地爪造成的傷害也全然不像範圍攻擊那樣來得客氣。
 
       或許值得慶幸的是,臨風在最後千鈞一髮的時刻躲開了爪擊的傷害。
 
       ……但問題是,並不是所有人都躲過了爪擊造成的傷害。頭頂的生命值由原本淺綠的底色,在那一擊的傷害中瞬間變為了方才伏擊利爪那紅豔如鮮血般的危險顏色。
 
       這居然是一記會心的爆擊傷害!但幸好的是,爆擊最後造成的總傷害,距離生命值歸零仍然差了最後那麼的一絲血皮。
 
       在混亂結束,臨風的身後。
 
       所有人都看到了如風中殘燭般剩餘不過5%的薄弱生命值比例。
 
       神官補師艾薇雪,幾近瀕死,命懸一線。

創作回應

沐眠
一回頭瞬間感到驚恐
2022-08-17 14:13:10
臨風慕筆
嚇死
2022-08-17 20:57:54
沐眠
這對心臟真的不太好,還進退不得
2022-08-17 22:50:52
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