創作內容

1 GP

無雙OROCHI2 Ultimate - 陪玩小書僮伴遊雜記

作者:arial 丼飯貓│2022-08-07 04:46:42│巴幣:2│人氣:119
無雙OROCHI2 Ultimate 前幾個禮拜在STEAM版發售,朋友買來玩也拉著我問,
雖然我聽到“蛇魔2U”,心裡一陣ooxx,但還是說;喔~是喔!!不錯ㄛ 你不是蠻喜歡玩無雙遊戲的嗎!!
現實跟網路是要分開的好嗎?總不是人家開心來聊,你一副標新立異自,以為明燈說爛別玩吧.....



既然朋友找我玩,我就勉強玩一下叭~~
但我可是自己買的,不是某巴哈有名免費仔那種拿免費,還嘴硬說勉強玩XD

“蛇魔2U”8年前買來玩沒多久被我雪藏,對我來講就像一款二手新遊戲
現在這個時間點評論“蛇魔2U”感覺不是太公道,畢竟這是款距今快10年的遊戲
每個年代對於遊戲設計的技術跟思維都不太相同。
但藉由10年前的遊戲來對比近年光榮無雙被罵到臭頭的那些事,或許還是可以發現它還是有少許的進步。

雖然隔了8年再拉出來,但我還是覺得........
這款遊戲看似關卡很多,實際上不少是走流程過關,讓人感覺不到作為遊戲的配置,
攻略任務路線跑東跑西,點跟點常常是幾乎沒任何雜兵配置,
等npc對話、等開門、特定位置觸發事件等等,完全影響遊戲節奏。

單純玩角色,建議幾個本篇關卡;
八章 涼州亂入戰 、七章 魔王幽閉戰、五章 南郡攻防戰、一章 壽春侵攻戰、 六章 友軍說得戰。

這幾個關卡的武將跟敵兵配置密集性較高,強度也較強,拖沓無謂的設計較少,
願意另外買DLC的話;忍仙法師共闘戦、鋭才獲得戦、洛陽救出戦,這幾關也相當不錯
多花錢你才看得到滿滿敵人好嗎.....

蛇魔2的遊玩重點跟特色,我認為是在類型攻擊
它同時也吃無雙條,感覺大部分玩家較願意用在無雙技上或只是單獨使用
實際上用法是C技派生動作也有取消硬直跟立回作用,各別角色C技能直接派生的段位不同
也就是有能你在地面的C技結尾派生轉換成空中招式類型,主要是看他系統設計判定

最高難度修羅,角色轉生2輪即可
意思是可以先轉生2開始玩,覺得不夠在往上轉,避免無謂浪費時間刷經驗值等級
我自己角色大部分在2~3轉之間,覺得不足得用成長玉去加再配合裝備飾品

武器能煉金就煉金,沒辦法鍊拿4星也可以,屬性詞彙較重要
我自己覺得這遊戲設定上攻擊力本身是高於難度的,角色本身機體性能才是打順手不順手關鍵

交換攻擊、連攜攻擊
角色切換會觸發交換攻擊(R2/L2),交換攻擊在攻擊觸碰到敵人狀態,只要持續按切換角色指定都能一直做攻擊移動,而無論普攻、閃技、類型攻擊都可以觸發

一般連攜攻擊;在角色以重攻擊結尾切換快速按兩次切換,會進入特寫的連攜攻擊,接著只要按換人鍵就能自動攻擊。
非特殊關係角色,一次能換三輪攻擊;觸發角色->夥伴角色一人->觸發角色,中間可停止。
如果其中有兩個人是特殊關係則可以做四輪攻擊,
非特殊關係角色的連攜攻擊,可以無限的連續下去,
因為結束動作一律是在空中落,有些角色在回到觸發角色後按種攻擊下落後再續按R2/L2就能再一次觸發連攜攻擊。

特殊連攜攻擊;特定關係角色在以重攻擊結尾切換快速按兩次切換,會進入特殊的連攜攻擊,
一次能做四輪攻擊;觸發角色->夥伴角色一人->夥伴角色二人->觸發角色,
在夥伴角色第二人觸發後就不能終止,結尾最後的特寫動作是固定且強制。

有趣的地方來了...官方設定的特殊連攜攻擊,反而最後會被強制終止.....,
且在高難度被包圍狀態,一結束無敵時間就消失而敵人卻比你先手能做攻擊。

坦白講我並不很喜歡這套連攜攻擊的的設計,雖然他看似打得很爽,實際卻是大幅削弱C技、閃技、類型攻擊的存在跟運用。
玩家可以從頭到尾都用這種攻擊形式,基本上就有點無腦打爆高難度,
我不是很懂設計那麼多攻擊類型,又放進一個近似無敵的打法卻反覆的打法,設計上有沒考慮整體平衡性。

前面說過了,10年前的遊戲現在評論其實並不太公平,
只不過確實可以用來檢視光榮在近年的無雙遊戲中微小的進步

蛇魔3是光榮自家C技系統無雙裡,我覺得比較成熟的,
至少在角色與系統上的搭配變化度較大,
關卡設計流程路線上,鮮少在那找不到敵人打,整體節奏也較好。

更近的一款戰國無雙5,在關卡配置跟戰鬥節奏上也還可以
缺點是閃技有些無腦用....。

海賊無雙4是替BANDAI代工的作品,在無雙類型裡是非常不錯的遊戲,
動作系統可玩佳,內容豐富且節奏跟強度都足夠。

輕動作取向遊戲,最推的就是 Capcom的戰國BASARA4 皇
基本上它就是款簡易版的DMC,不少核心向動作類型玩家也能接受這樣的玩法。
最打臉的是他的發售時間跟蛇魔2U差不多...,
但在整體的設計概念上遠遠超過光榮無雙遊戲。

我自己覺得吧....光榮無雙遊戲雖然常在論壇上被罵無腦糞,
但也確實是一般大眾很能接受的遊戲類型。
只不過玩家想要的是輕鬆玩遊戲,不是單純無腦割草,如何讓更多不同程度類型玩家接受,應該是遊戲製作公司要思考的重點。

不過嘛.....老話還是那句;有女角我還是可以的wwwwww
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5528369
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★rs46v 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:劍魂VI - 女角放中間... 後一篇:GranTurismo7...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

dhreekingdon幸運看見的你
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說6小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】