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《異度神劍3》破關心得:1+2=3完美詮釋融合的傑作(前半無雷)

雪流星 | 2022-08-06 00:41:17 | 巴幣 16 | 人氣 286

前言

因為怕被劇情雷,所以我是用簡單模式直沖主線通關的,所以戰鬥部分變得超簡單,幾乎無腦砍就能通關。

簡單評價的話,我會把異度神劍3歸為傑作,但不到神作等級,至少目前是這樣。劇情部分看看之後的DLC能不能再加以昇華,不過目前來看是略遜於一和二的。但這作很好的將異度1與異度2的世界觀、戰鬥系統、音樂等等一切都進行了融合。所以《異度神劍3》不只是因為這是本傳第三作,更是因為它真的是異度1+異度2融合在一起。

戰鬥

如前所述,由於我是玩簡單模式,所以並不需要花太多腦筋,我也沒有太深究。要深究的人板上有許多大佬的講解和研究,我就不獻醜了,我只講我發現的一些點以及心得。不過雖然是簡單模式,遇到冠名怪跟boss還是要結合各種打法,不然還是會很容易被送回家。什麼寶珠、飾品我都是按Y自動配,不然就是隨意。


戰鬥系統可以說是前兩代戰鬥系統的融合,職業分成科維斯和安格努斯兩國的職業,分別會以時間累計跟以自動攻擊的命中來累計。而且遊戲裡也很貼心的把技能圖標作成圓形或是方形來區分;這點又正好對應異度1/2裡的技能圖示形狀。而方向鍵也能放精通戰技,這點又與異度1裡用方向鍵切換戰技類似。XYB鍵的戰技能跟↑←↓的戰技合成融合戰技,在位置上也正好對應。只可惜NS的Pro手把並不是左右對稱的,如果是Wii U手把就能對應了XD。

再來連擊也是前代系統的融合,你可以選擇在破防→倒地之後,要選擇接1代的暈眩→爆裂(實際上比一代原版多了一個),還是2代的浮空→猛擊。你想接哪邊,就看你自己職業、技能怎麼去搭配。

深挖的話,這個戰鬥系統真的超好玩,超熱血。(你這個玩簡單模式無腦瞎放技能的輕度玩家沒資格說)

音樂/系統

音樂還是那個味,該感傷的時候催淚,該熱血的時候高昂。而且同樣也是異度1和異度2混合在一起!光田康典真有你的!舉例來說,The Weight of Life (生命的重量)當中就夾雜著異度1 Engage the Enemy (與敵交戰)跟異度2 Counterattack (反擊)兩首的曲調。還有其他地方也都會有各自對應的音樂 Remix,比如有個機神巨劍附近有一個地方,放的就是巨劍溪谷的背景音樂 Remix;還有某處會有 Drifting Soul 的片段,至於是哪裡大家可以自己找找看。

然後這次的系統做得很好,還有特別加了一個快捷鍵按鈕,甚至讓你自由選擇你要配哪個功能。我平常都是放地圖、任務、角色、英雄四個功能。說到這裡我又要說嘴一下了,你系統都做出來了,為什麼還要割裂成這麼多快?比如說我按快捷鍵進入地圖的話,按B就取消回到主介面。為什麼不能回大地圖切換?那怕你另外放一個按鍵指令也可以啊?我想開大地圖就得進入主選單選地圖、或是用另一個快捷鍵功能,但這樣變成沒辦法馬上切到地圖傳送介面。既然你功能都做出來了,為什麼要切割開?同樣的英雄介面也是,有一個可以切換第七人的功能鍵,但是英雄圖鑑又做成另外的系統,為什麼不能用一個按鍵快速在兩邊切換?還是可以切換但是我沒看到?

世界/場景/畫面


一個字:

地圖大本來就是異度系列的傳統,但是前作的指引做得很爛,被人吐槽(說的就是你異度2)。這次地板上直接給你作指引,想迷路都難。當然,想要自己探險的可以選擇關掉,享受迷路的快感XD。不過有一點我想要抱怨:滑索的觸發點還要爬梯子,有時候一不小心手滑就摔下去了

除了大以外,細節還很豐富,充滿了各種前代彩蛋。仔細看的話就能發現很多,最明顯的當然就是擺在封面上的機神巨劍因維迪亞巨神獸。我忘不了首次來到一些場景,發現竟然是前作某處時的那種喜悅和感嘆。但你仔細看的話就能找到其他的小細節,而且許多地標你發現他們跟前代之間的關聯之後,就會讚嘆於製作組的巧思。這裡我就不多說了,大家自己找

在主線中,主角群討論要怎麼走的時候也都會說:我們走東邊,但是西邊的路怎樣怎樣。這時候其實就是在提醒你:另一個方向也是有路可以走的,並不是很多JRPG那種劇情講他的,實際上無路可走的情形。當然,你不跟著主線走只會發現一堆超越你目前等級很多的怪物,完全可以當成生存恐怖遊戲來玩XD。不過後來我發現簡單模式竟然能越20級爆打普通怪,甚至挑戰冠名怪也沒問題。

那個安格努斯殖民地等級4X,主線主角等級大概不到20。

本作的畫面也非常精美,至少我放到我客廳的4K55吋電視看也沒什麼問題,反倒是我接到電腦用便宜擷取卡抓出來的畫面很糊XD。當然這可能也跟我習慣玩任系遊戲有關,我對什麼3A大作畫質的比較無感,除非真的是糊到不行、卡到難玩,不然我都是能接受的。這就看每個人玩遊戲對畫面跟流暢度的接受程度如何。

這次的世界也沒有像前兩代一樣,會在經過重大事件之後無法進入。雖然有些地區會因為劇情原因暫時不能前往,但都會有對應的任務去解鎖。之後全部都能自由通行,不會像前兩作那樣可能任務作到一半去推主線,結果斷掉無法完成。

劇情/任務

我會先講無雷的部分,後面講到有雷的部分會有提示。

劇情主要環繞在兩個相爭的大國上:科維斯與安格努斯。科維斯人就是來自異度1,你能看見像諾亞是荷姆斯族、優妮是海恩塔族、蘭茲是機神界人;安格努斯就是來自異度2,比如彌央就是噬人者神劍兼古拉人、聖奈是神劍、泰恩就是個普通的人類,後期還能看到因維迪亞人、阿凱迪亞人、還有其他一看就是神劍的NPC。但是這些設定遊戲裡是不會提到的,頂多就是說到聖奈胸口的水晶很奇怪、或是蘭茲跟另外兩位科維斯人的身體構造差異很大這些。所以這些只是給老玩家看的,並不會影響3代的主線劇情。

主角群分成兩方人馬,在一次因緣巧合下兩兩融合成為了「銜尾蛇」。當然,也是異度1+異度2兩兩配對。成為銜尾蛇後,6人(加兩隻諾彭嗼)成為了兩國追殺的對象,只好朝著范戴姆要他們去的巨劍之地而行,一路上還要躲避母國的追殺部隊。

期間主角團能遇到「英雄」,並且解鎖職業系統。至於這些英雄會怎麼加入,就大家自己玩,想知道的自己去找有雷攻略。每個英雄加入都會帶來一個新的職業,並且會適配給其中一個隊員使用。其他人就要慢慢累積才能解鎖。之後每個英雄都還會有個專屬的覺醒任務,可以把職業的等級上限提高到20。其實就是類似2代的神劍系統,但是不用抽轉蛋抽到臉黑,只要做任務就可以了。

有一些英雄任務跟覺醒任務是綁主線的,所以不會錯過。不過其實有些任務對於解釋整個世界觀或人物內心/背景都很重要,卻不一定會觸發。我在玩的時候就錯過了一些,幸好破關後還是能回去接,但是劇情會有斷裂感。甚至我打主線的時候還會少了兩個小boss打,直接跳過面對最終boss了。我還在想說怎麼最終boss前守門的這麼少,後來看其他人直播才發現。

比如我在玩的時候發現一個任務,必須要到指定休息處才能對話觸發,卻死活傳送不過去。我還以為是因為重大劇情導致某處無法傳送錯過了。結果後來才發現竟然是因為我沒有觸發到那個休息點,而且就在主線必經路上。那段主線就是NPC帶著我們逛街,為什麼不乾脆把休息點放在路上觸發?我在看的直播主也是錯過,後來再亂跑的時候才觸發。就...何必呢?我比較希望這些重點支線就算不強制解,至少在主線中強制接。接了之後我不解那是我的事,但如果比較難觸發或觸發點很隱蔽,就會導致後面劇情不夠完整。

所以再玩的時候,我建議先把英雄任務解一解,至少把6個主角群的覺醒任務都做完,再去闖最終迷宮。諾亞跟彌央的綁主線,所以必解;都是到了後期,甚至諾亞的任務要到最終迷宮中段才會觸發,其他四人的都是要另外觸發的支線。

再來就是任務物品,大部分的任務都有指引,很容易找到你要的物品或NPC。但是有些需要收集素材的,卻沒有在地圖上標示。只有在任務說明講說是「XXX區域」,但是這些區域又非常非常的大,你甚至連在哪個中小區域都不知道,那怕寫個「XX山道」還是「XX湖畔」都好;只能上網找攻略或是自己瞎逛。然後你到了附近的時候,他才會標在畫面上。所以遇到這類任務都是先放一邊,去解其他任務,有時候運氣好剛好遇到就順手解,沒遇到就繼續放著。

接下來就是雷區了,所以......
***以下有雷警報***


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有雷劇情感想

一開始其實就很明顯,兩國的女王就是異度1的梅莉亞,和異度2的妮雅(還有大家)。問題是她們怎麼會讓麾下的士兵自相殘殺呢?

在終章才得知,原來她們發現異度1與異度2的世界會融合在一起,但由於兩個世界,一個是正物質、一個是反物質,一旦融合就會發生湮滅現象。所以她們兩個世界之力,一起建造了「始源」,裡面儲存了所有的生物情報,並且能重塑新的世界。梅莉亞與妮雅作了與梅納絲一樣的決定,她們決定讓自己的存在消失,以造就未來的希望。

而Z(以及梅比烏斯們)作了與薩扎一樣的決定,不允許自己的存在消失,他要讓瞬間成為永恆。他們要創造一個永遠重生的世界。梅比烏斯們希望未來不要來,他們只要現在。於是,他們把所有的人類都變成了類似2代的神劍,而且是只能活10年的神劍。死了之後,就會洗掉過去的記憶,重新復活。


諷刺的是,成為梅比烏斯也斷送了他們的未來,死了之後就消失;反而其他人類還能進入所謂的「輪迴」。他們自以為是梅比烏斯環,玩弄著環上的螞蟻,讓他們在正反兩面不斷循環。然而實際上,他們才是依賴著這些螞蟻才能生存下去。

在玩的時候,你會不會厭惡這些無恥的梅比烏斯?你會不會覺得他們不把人命當作一回事而感到噁心?你會不會覺得他們拿人命來玩是不是很變態?在梅比烏斯眼中,這些人類,不過是NPC、不過是死了隨時會重生的經驗包、不過是收割素材的活材料。「他們」才是艾歐尼翁這個世界的玩家

當你在厭惡梅比烏斯時,你是否意識到:你正在做同樣的事?跟NPC接任務、殺路邊野怪賺經驗值升級、刷冠名怪農素材、看到兩方怪物在相爭,就看看哪邊的獎勵比較吸引你就幫誰?菁英怪?那是我升級職業等級的經驗包。80級大猩猩?我們梅比烏斯是不死的,等我升級回來再打爆你!又或是坐在螢幕前,看著別的直播主玩遊戲,享受這些角色在台上互相殘殺的樂趣。

螢幕前的梅比烏斯們?你們的代號是什麼字母呢?(⌓‿⌓)

原本我是對Z這個反派很失望的,本來以為會跟一個執政官A湊成一對,剛好可以對應上 I am Alpha, I am Omega 這句,結果竟然沒有!而且缺少了反轉,我一直在等執政官這麼做其實是有某些苦衷之類的劇情,結果沒有。但是當我發現這些執政官/梅比烏斯就是玩家的時候,我就在想這會不會是高橋的惡趣味?

你們覺得這個最終Boss很爛很垃圾嗎?高橋表示:

高橋:我不是針對誰...

再來看劇情最多的反派N:他因為不斷循環,每次對抗Z都失敗、每次彌央都會先離他而去、每次都是抱著遺憾離開。他試過反抗、試過隱居;各種同伴來來去去,但還是同樣的結局。於是,他絕望了,選擇變成梅比烏斯,連帶著把彌央(M)也變成梅比烏斯。這樣就能長長久久廝守在一起了。然而,這是彌央(M)所想要的嗎?

現在的N,就像是真一樣,把彌央(M)綁住了,也把自己綁住了。然而溫柔的彌央根本不想要依靠別人的生命繼續活下去。她真的就是「不在乎天長地久,只在乎曾經擁有」。她要的不是「永遠和你在一起」而是「曾經和你在一起」,那怕再短暫,那都是最快樂的時光。這才是真正的化瞬間為永恆,而不是自私的綁住自己、也綁住全世界跟你活在這個瞬間。N跟真一樣,時間凍結住了;而M跟勞拉一樣,只希望他能繼續走下去。

這不正也是異度2裡伊拉國的信仰一樣嗎?


於是,M選擇和即將「成年」的彌央交換意識。

N是NTR的N

而N則親自送走了他最愛的女人。

諾亞和彌央,或著說「這次的」諾亞和彌央,是百劫千生輪迴以來運氣最好的一對,他們很幸運,前面有一對走錯路的N和M;也藉由N和M知道了之前所有輪迴的事。他們之所以能夠成功,是因為前面有千千萬萬個諾亞和彌央幫他們走過了各種不同錯誤的路途,而這一次他們不會再錯了。也或許是這次,所有的人都對這種輪迴感到厭煩了,不想要再這樣下去,於是作為全人類害怕未來意念的集合體Z失去了他的力量。

在最後的最後,諾亞他們打敗了Z,正式讓始源做出原本的本職:重塑世界。然而代價就是兩個世界會回到原本的狀態,並且會分開。所有的人回到時間停止那一刻,時間......繼續流動了......


但是,或許是千百年來不斷的相遇,諾亞與彌央的聯繫穿越了時間與空間、正負物質的差別,他們必定還會再相遇的,就跟兩個分開的世界,會再次想合而為一。送行的笛聲再次響起,這次送走的,是因為遊戲結束,而不得不離開的玩家(梅比烏斯)們。也許,他們會再次按下「新遊戲+」,再一次送欣賞「輪迴」的諾亞吧......

諾亞有點類似修爾克,面對另一個自己,告訴他宿命是不可破的,但他偏要破。彌央有點類似

N與M,正好是26字母當中第13、14個字母,剛好是前半跟後半字母的分界。諾亞(Noah)和彌央(Mio)、梅莉亞(Melia)和妮雅(Nia),正好就是將兩個世界合二為一,也是將世界恢復原狀的契機。

喔,對了,還有現在不能再用「妮雅(還有大家)」來笑她了。

雷董說到做到

梅希望你講這句話不心虛嗎?


***以上有雷警報***


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結語

雖然有這些那些的缺點,但《異度神劍3》依舊是一款不可多得的好遊戲。畢竟沒有一款遊戲真的能夠做到完美,更別說每個人喜好的遊戲類型不同。不過遊戲畢竟是多方面感受的藝術,只抓著一個自己不喜歡的點就噴成垃圾,或只抓著喜歡一個點就誇成神作都不可取。

所以異度3就是TMD神作!

沒有啦!開玩笑,這是一款有著缺點的傑作。它不是要打敗站在前面的異度1和異度2,而是站在他們幫他打下的基礎,開始建立一座高樓。如果每次都是神作,而且每次都要超越前作,那難度只會越來越高,最後成為一個不可跨越的高牆。

異度1奠基、異度2破圈、異度3展望、異度X在旁邊看,橫向發展這個系列才會有未來,而不是縱向發展成為一個不斷刷新的上限,又不是在刷冠名怪的時間記錄。但它正是學習了前面曾經犯下的錯誤,才能改正並且變得更好。就像NS本身,就是吸收了Wii U的失敗經驗,才能成就現在的高度。


我現在真的非常期待明年的劇情DLC究竟又會跟我們述說一個什麼樣的故事呢?據說會跟異度2的伊拉篇一樣長。讓我們拭目以待吧!

最後,這款適不適合做為入坑作?適合,劇情與前作相關,但是並不影響理解本作劇情。但是若是老玩家會有更多的感動,你會注意到這裡那裡有著前作場景的影子;新玩家就單純會覺得這裡很漂亮,風景很特別,或許之後再去玩前面兩作的時候,反過來發現這裡那裡有著異度3的影子。

感覺這個遊戲還有很多可以挖的,不多說了,我還要艾歐尼翁肝完一堆支線任務了。

創作回應

有在網上看實況但是沒有拒人心的大胸器實在撐不了太久順便問一下 頭頂長翅膀那位女生 她要怎麼躺下來睡覺? 動作捕捉的團隊相當的專業也感受到了用心 無奈劇情實在看不懂
2022-08-06 15:29:47
雪流星
頭上有翅膀的是海恩塔族,遊戲裡我看她躺著睡的時候都會用手臂或枕頭墊高脖子。
2022-08-06 21:44:08

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