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【心得】獵魂------探索宇宙的未知領域,伴隨著風險

靈巧 | 2022-07-26 23:24:46 | 巴幣 1948 | 人氣 807

遊戲名稱:獵魂 / Prey
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Arkane Studios
發行商:Bethesda
遊戲平台:PC, PS4, Xbox one




獵魂在上個世代是有一款作品的,由Human Head Studios開發,評價普普通通,但在商業上有不錯的成功。原本是有預計出2代,但因IP被轉交至了B社手裡導致開發難產,也就不了了之了。後來B社決定把這個IP重啟,才終於又浮上了檯面。

獵魂是一款外星恐怖題材FPS,你必須在塔羅斯一號太空站到處探索、蒐集物資、對付外星生物,有趣的是,你不但可以用槍械,甚至還可以使用外星能力。而你的目標就是在太空站中發掘真相,並且逃出生天。

因為是重啟的關係,不但工作室不同,跟前作的關聯性也沒有。整部作品只有借鑒題材以及一些在以前獵魂中有特色的系統,如:高科技、外太空、外星人、觸控螢幕。其他像是關卡結構跟旁支系統都不一樣,所以把他當成一款全新的作品來看也是可以。

除了以上提到的借鑑之外,這作還大量參考了以前經典的"網路奇兵",內含頗多的RPG的成分,而且路線也是較為開放,整個太空站都可以探索。所以換句話說,這作其實算是套著獵魂IP的"網路奇兵"精神續作。
















▼美術表現

遊戲背景是在未來的太空站內,太空站有著許多未見識過的高科技設備,並且每個區域都有明顯的視覺差異。這點就跟我之前玩的異形:孤立不太一樣,可以看出開發者想打造出一個視覺豐富的太空站所。

有看起來超精密的研究中心、綠意盎然的溫室、龐大又壯觀的發電所、內部豐富到華麗的員工宿舍,以及各種大大小小的艙室。另外,遊戲對於外太空的呈現也是非常大手筆,幾乎每個艙室都能看見外太空,而且很美。

遊戲中還有能在太空漫遊的系統,能頻繁出入外太空探索,除了能看看太空景外,還能完整地看到整個太空站的樣子,所以遊戲對於動線跟太空站的設施規劃是非常嚴謹的。

由於太空站被恐怖的外星生物侵占,在場景的描繪上也充分能感覺到這點。破壞、斷電的設施、隨處可見的屍體、血跡,凌亂不堪、充滿彈孔的艙室,還有四出飛散的太空站碎片。無處不透露出了這個太空站早已不再安全。

另外,遊戲有採用很多很棒的提示型的敘事方式,你能夠從血跡、彈痕看出有人在此頑強抵抗,但是沿著痕跡而去,卻只見一具冰冷的屍體,令人不勝唏噓。這不但提示了資源所在,也讓玩家更深地感受到外星生物的殘暴。

至於怪物的設計我感覺有點乾,幾乎每隻都是黑黑的一坨配上一些特效,看起來頗像黑色的海葵集合體,特色是很有特色啦,但有點視覺疲勞就是了。



▲神經調整儀研究中心的門廳
▲龐大的塔羅斯一號大廳。
▲負責製作裝備的硬體實驗室。
▲太空站中能夠提供糧食的植物園
▲對外星生物做研究的精神實驗室。
▲實驗室中還封著未逃出來的外星生物。並且正在裡面產生未知物質,看起來危險卻美麗。
▲透過無重力通道,外星生物產出的物質漸漸擴散至整個太空站。
▲看起來非常華麗的員工宿舍。
▲看起來非常厲害的機械設備。
▲出外太空,可以一覽整個塔羅斯一號。












▼作品劇情

背景是在未來的太空中,這裡有個著名的塔羅斯一號太空站,並且在此正在做著一些外太空的研究。而主角羅根與他的哥哥艾力克斯則一同參與了這個太空站計畫。

但是有一天,糟糕的情況發生了......

------似真似假的生活

羅根從床上醒來,今天是他參與計畫的第一天,他搭著直升機來到了公司大樓準備測驗自己的能力。如此才能上去太空站參與研究。

而就在測驗過程中,一個突如其來的事件發生了。不知從哪邊冒出來的詭異生物攻擊了眼前的研究員,就在一陣混亂之中,羅根也失去了意識。奇怪的是,再次醒來卻又在自己家的床上,昨日的奇怪生物襲擊還歷歷在目,但如今仿佛一切都不曾發生。

就在此時,通訊器收到不明的來源告訴羅根,生活都是假象,他必須要逃出這裡。就在不知道發生什麼事的狀況下,羅根拿起了武器敲碎陽台的玻璃窗,一個驚人的景象印入眼簾。玻璃窗另一側並不是他的城市光景,而是一個空無一人的研究室。而他早已身在太空站中......


------探詢太空站的真相

原來這個太空站已被外星生物佔領,上面的工作人員多半都已受害,通訊失聯,整個太空站儼然成為一個牢籠。而在太空站探索的過程中,羅根發現了更驚人的真相。

原來他早就是太空站的一員,不過因為某些事情而清除記憶,並且在自己的辦公室找到了一段他自己錄給自己影片。可見他早就料到這些事情會發生,還做足了準備。

影片中的自己告訴羅根,這些外星生物非常危險,需要將牠們連同太空站一起摧毀,不能讓他們被帶至地球,因此他需要啟動反應爐的自爆裝置。而就在此時,哥哥艾力克斯突然出現阻止,並告知這些研究資料非常珍貴,不能讓太空站被隨意摧毀,要想一個只殺死外星生物的方法。

儘管現在的羅根還一頭霧水,但時程卻非常緊迫。到底要炸掉太空站還是相信有可以只殺掉外星生物的方式? 又或是直接坐救生艙逃離太空站? 就在猶豫之中展開了在塔羅斯一號站的探索。

而羅根所作的選擇,最終會影響到太空站的結局......



▲這是一個嶄新的早晨,起床就收到哥哥打來的電話,他感謝羅根願意參與計畫,並且提醒有測試要做。
▲進入測驗室,準備做一系列測驗證明自己可以登上太空。
▲但一個突如其來的外星生物對研究員攻擊,就在目睹這一切時,羅根也莫名失去意識。
▲回過神來,又回到了一開始的公寓中,不過這次打來的不是哥哥,而是叫做一月的神秘人士。他告知羅跟他必須逃出公寓。
▲敲碎陽台的玻璃,驚人的事情發生了,陽台都只是假象,背後是冷冰冰的實驗室。原來羅根早就在太空站之中。
▲而這個太空站早已被外星生物佔領,原本的研究員已不付存在。
▲在搜索中,羅根發現過去的自己錄給自己的影片,彷彿早就知道會發生什麼而做好準備。
▲為了地球的存亡,你必須摧毀塔羅斯一號,過去的自己對現在的自己說道。
▲而哥哥的阻攔,又讓整件事情更加樸朔迷離。但塔羅斯一號的存亡,確實握在羅根的手上。
▲另外,塔羅斯一號還有其他存活的工作人員,也組成了團隊想辦法逃出這裡。












▼遊戲系統

官方都說,本作算是網路奇兵的精神續作,所以裡面很多遊戲機制都跟網路奇兵非常相似。你可以在太空船上蒐集物資製作道具、有不同的裝備可以強化自身、而且因為背包容量有限,需要做到資源把控。故前期資源不足、技能不強的情況下,避戰會是比較好的選擇。要說的話,這作比起動作FPS,其實更像是一款RPG。

遊戲的地圖架構是走半開放式的,你會一步一步解鎖太空站的區域,然後每一區都會有門路通到其他區域。玩家能自由自在地在開通的區域探索,同時還有地方需要後期的能力才可通過,探索的自由度頗高。

------特殊能力

在遊戲中可以拾得神經調整儀,透過調整儀的改造,你能夠獲得特殊能力。

有分人類能力和外星能力兩個支線,人類能力比較中規中矩,如強化體能、修理機械、增加傷害、駭客;而外星能力則比較異想天開,有放火、放電、瞬移、分身,以及預告中打最多的:變成場景物件。(擬態)

這套系統跟他們本家的冤罪殺機很像(根本一樣吧XD),只是有更多輔助闖關的技能來搭配這個自由探索的遊戲架構。而玩家能夠自由選擇要走什麼流派來幫助自己。

------分解及製作道具

遊戲中會碰到製造機和分解機,只要玩家有藍圖,就能夠製造任何所得的道具。包括槍枝、彈藥、回復道具等等......這個在資源有限的太空站中非常重要。

道具並非隨處可得,所以蒐集垃圾丟進分解機內變成資源,然後再用製造機合成有用道具會是生存關鍵。本作講求資源控管,彈藥用罄的情況比比皆是,所以如何控好資源,以及盡量避免消耗彈藥會是考題。

------GLOO砲

本作主打的特色,感覺他們想把這把槍打造成跟HL2的重力槍一樣經典。

GLOO砲會是玩家撿到的第一把槍。功能是射出奇怪的凝膠彈,對怪物用能夠讓怪物凝結,對場景用則會黏在牆上創造出立足點。而遊戲中會大量運用GLOO砲的功能來達成探索目的。

本作有很多垂直的、一般情況跳不上去的高處,而透過GLOO砲製造出踩踏點,就能讓你無憂無慮地到處探索。同時,還有很多隱藏地點會需要GLOO砲的幫助才能到達。

另外,GLOO砲還可以滅火、堵住洞口等等......是一把非常萬能的槍,用起來非常有創意。

------無重力探索

背景為外太空,所以有許多橋段會失重,這時就會有一套無重力的操作方式。

不論是漂在到處都是雜物的無重力通道,亦或是直接出太空站外,伴隨著太空漫步的操作,就像是緩慢飛行一般,對敵的戰術也會完全不同,如果加速太快撞牆還會扣血。本作算是把無重力的操作做得很完善,會真的有種當太空人的感覺。



▲遊戲的背包有限,前期對於資源把控非常重要。
▲透過撿到的神經調整儀,可以給你全新的能力。顛覆你的世界。
▲像是駭客、強化,就需要人類能力的升級,不然無法將砲台變成我方。
▲而外星能力則是偏攻擊性,像圖中的上升引力就是能將任何物體彈上天
▲而遊戲主打的"擬態能力",則能夠變成任何物件(看! 我變成了椅子),騙過敵人也能鑽過小隙縫。
▲遊戲中四處都擺著分解機和生產機,把蒐集到的垃圾轉變成資源,然後做出有用的物品吧。
▲四散的武器升級配件能強化武器,讓你能越來越強
▲撿到的晶片也能強化自身能力,變出不同的流派。
▲本作主打的武器GLOO砲,可以凝固敵人,使之脆弱化。
▲其他時候則可以拿來當作墊腳石,用處非常地多。
▲還能出太空站,在外太空中自由探索整個塔洛斯一號周圍
▲整個塔羅斯一號站上有上百個職員,你是否能找到他們?
▲而關卡探索的自由度很高,你可以選擇駭客開門、擬態鑽隙縫、槓桿暴力把門撬開、念力操作面板,又或是最簡單的,尋找鑰匙卡!








★★★★★★★★☆☆
▼一款優秀的太空恐怖類生存作品▼

撇開敵人種類少不談,遊戲其他設計是做得非常不錯的。各式各樣的能力能夠玩出完全不同的流派,敵人的應對方針也足夠多樣化,怎麼玩都有很好的解題方式。另外,關卡設計上非常優秀,不論任何玩法都能確保玩家能夠探索整座太空站。

駭客等級不夠? 你可以尋找密碼或意念操作面板開門,力氣不夠抬起障礙物? 你可以擬態成小型物件鑽過去。 沒有學瞬間移動? GLOO砲能夠幫助你登上高處。遊戲在探索的自由度上面幾乎做到頂尖的水平,讓玩家擁有極大的選擇權。

個人認為遊戲最大的缺點就是後期製造機什麼都能製作,讓主角過強,進而導致資源溢出。所以在尾聲的時候基本上能大殺四方,跟遊戲初期遇到怪都要怕老半天形成強烈的反差。玩起來變得有點像純FPS,2槍一個外星怪,5槍一個小Boss,探索感也因為資源溢出而變得很沒意義。我上面有提過,本作打擊感並不好,比起射擊遊戲,這作更偏重生存探索,所以變成純FPS反而體驗比較差。

除此之外,本作依然是款優秀的外星恐怖題材的FPS作品,如果喜歡恐怖生存類的動作遊戲,這款絕對是不二的選擇。








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創作回應

OldCat
這款很推 Arkane製作 著實玩法多元 劇情又佳
2022-07-26 23:36:45
靈巧
Arkane家的每作我都推,玩法跟關卡設計都超自由的
2022-07-29 10:52:45
夫風若雪
是說遊戲命名Prey真有意思,在遙遠遙遠的銀河系,主角是獵人還是被吃的獵物呢~
2022-07-28 18:34:17
靈巧
當你以為自己是獵人的時候,其實你只是獵物。
2022-07-29 10:53:20
人生最爽的事莫過於此
也試試看 Mooncrash DLC吧,Roguelike 設計讓每次體驗都不同,有各種重玩價值!
2022-08-08 02:55:17
靈巧
DLC我也玩完了,很有趣的rouge like玩法,個人感覺他們家後面的死亡循環最早就是用獵魂的DLC來測試。
2022-08-10 09:31:09
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