發售一段時間的遊戲了,看似不便宜的價格但內容卻是讓我有點意想不到,雖然我比較少玩這種類型的遊戲但還是覺得算不錯,當然也是有一些可以改善會讓體驗更好的地方不過我覺得一個遊戲願意改變方向和玩法還是應該鼓勵一下,可能IP給人的印象加上玩法改變的關係讓比較多人在觀望或是討論度比較沒有那麼的熱絡。
進入遊戲後介面分三大區:家園、任務、軍營
家園的部分是可以調整要出任務的人物跟裝備等數值選定好角色再出發。
任務就是目前主線(也會有支線)劇情的進度、選單左邊是目前所擁有的角色,角色都是從任務中救出來,或是主線自然加入,素質沒有高低之分角色也都是固定類型(所以不用特別去刷或抽),有些適合輔助、有些適合暗處狙擊、也有適合衝在最前線當開路先鋒的,不過比較麻煩的是角色需要養成就是只能多帶去解主線才能升級,所以盡量還是各種類型養個兩三隻比較好(有時候支線角色剛好出任務還沒回來才有候補人選),玩到現在這遊戲的等級影響不會很大但還是建議先集中養個幾隻就好。任務也會有特殊條件例如我這個任務就是15回合內結束會再給一個寶箱當獎勵。
軍營的部分可以看到目前的人手狀況,也有比較詳細的角色資訊跟能力,這些都可以透過等級跟裝備來調整。
每個角色等級提升後都可以來自己的技能數點能力,也是有主動技跟被動技,對戰局都會有幫助。
裝備的部分都是關卡中的寶箱可以取得或是任務完成後會有一些獎勵會給,有些裝備也會有被動技或影響戰局的技能,這遊戲裝備對戰局影響很大可以多撿寶箱。
任務開始後還是會有驚嘆號提醒你任務的特殊條件如果達成可以另外取得獎勵。
看到寶箱就多撿吧。
優點:
玩法轉變的戰爭機器可能很多人光看到就會先觀望了,不過我覺得其實就是把遊戲視角轉變成空拍版的迷你版戰爭機器,也是有處決、過場動畫跟劇情,劇情也根本傳有關係不過他是算不影響整體劇情體驗的前傳。等級跟技能數的部份讓我有點驚豔,讓玩法上多了些變化本來想說可能是即時戰略之類的但多加這些內容不但沒有讓內容變的繁瑣反而增添了一些樂趣,回合制也不會讓人覺得遊戲整體的節奏緩慢或是單純,有點類似半即時戰棋類的玩法也讓人都會邊思考邊讓角色的配置達到理想的互相配合。
缺點:
操作的部分有時候不是很靈活。有時候操控角色去操作一些關卡的機關或是撿起地上的武器還是會有那種系統判定影響操作上的疏失,攻擊的命中率跟傷害有時候也是很隨機(我都站到你旁邊開槍了命中率還不是100%),介面的部分只有簡中也是比較可惜。劇情是不錯但如果要看完劇情靠自己打完是有點辛苦的畢竟關卡每關的地形跟怪物的配置甚麼都要熟悉,有時候都要死個幾次才過的了建議單純想看劇情不想體驗那種繁瑣的作業感的話還是直接上水管看一看就好。身為跨世代的首發遊戲是稍微可惜了些,雖然XGP本身就是微軟本身很加分的一點但首發內容還是比較弱了一點。
最後說說我的心得好了,一開始對這種類型其實還好...只是對戰爭機器這系列有愛加上當初又是雙平台首發遊戲(雖然PC有先出了),所以當初還是有預購,雖然我是首發就買了不過當初預購遊戲時也是等到快發售才確定台灣有代理實體版,畢竟微軟在亞洲區主打還是XGP對實體發行的部分有時候真的會很慢才公布,當初模擬飛行也是這樣像我這種實體收藏的玩家就先去樂天訂了實體片後來拖到發售前快兩個月才確定有實體版而且有代理讓我買貴不少XD。不過當時我也沒有拿到首發我訂遊戲都是固定同一間小賣店當初等到第二波還第三波才拿到也是比較可惜,反而當時發售前預購的XSX在首發的第二波就到貨了(現在也沒想到XSX會缺貨缺成這樣)...就只能用會員先玩。身為一個改變玩法的經典IP作品,相關的資訊還是有點少,玩一玩覺得還不錯就隨手寫了一篇也希望推廣給更多人參考了。