之前公開的遊戲規則「尖峰對決」為雙人決鬥遊戲,算是致敬《遊☆戲☆王》的怪獸決鬥,雙方只需準備25張的靈獸卡(五行屬性各5張、左右下角數字合計各為100)就可以進行遊戲,遊戲名稱的「對決」是比較、「尖」是大小,遊戲宗旨就是以比大小來戰鬥!
這是我第一次參加多人的桌遊聚會,但直到前一晚才決定要參加,準備起來格外匆忙,主要想測試最近完成的「尖峰對決」,可以的話再試「靈獸塔」,但早上不小心睡比較晚,有些規則書到接近中午才整理好印出來。
以下補充一些「台北桌上遊戲測試」的資訊:
活動名稱:第119次測試月會 Playtest
活動主辦:台北桌上遊戲測試 Taipei Boardgame Playtest
主題:桌上遊戲測試與交流
時間:2022/7/24 (日) 13:00-19:00
地點:Combo共同工作室
地址:台北市復興南路二段368號2樓 (離科技大樓站步行約8分鐘,請按大門電鈴才能進入)
場地費用:100 NTD/人
其他注意事項:可帶外食飲料,請保持場地清潔;現場提供飲水,請自備杯子。冰箱有罐裝飲料,請自行投幣取用。
歡迎帶遊戲樣品來讓大家測試,沒有樣品的朋友也歡迎來幫忙測試其他人的遊戲喔~
以上資訊取自活動頁面。
因較晚出門,我到場時已經三點半多了,現場多是4人左右的團體桌遊,原本以為還要等一段時間,不過剛好有人也在等其他人測試完,我就先與對方試玩一局。
說明規則的時間大致上不到十分鐘,對方也是桌遊設計師,沒有什麼規則上的問題,但對我帶去的手繪卡片有些數字或屬性的辨識上,比較容易有不確定的部分。
因還來不及印新設計的卡面,故還是先用之前的那兩組牌試玩:
以下兩張是主辦人拍的照片,但我忘了和對方確認意願,所以暫時把臉的部分都切掉...
對方不意外地選擇「七彩冥龍」的牌組,這組在之後實體化的優先程度目前設定為最高,大家都比較喜歡龍呢!
開始試玩後,從觀察對方的習慣、出牌方式,大概能知道一些規則中還能再做調整的部分,首要的任務應該是再簡化一些規則的細節。
決鬥的倒數第四、二回合,我之前發動的幾波攻勢奏效,最後一回合,對方剛好抽出牌組最後一張卡,意謂他必須在這回合將我打倒,或至少將我的牌組(生命值)削減為0張,輪我的回合就會因無法抽牌而輸掉。
因上回合我有兩張靈獸留在場上(都為攻擊表示:攻4、攻3,3點「魂」),對手在這回合可使用三張靈獸猛攻(對手三張:攻5、攻4、攻8,4點「魂」),此時的攻防規則是「比大」。
第一張給我1點損傷(我變4點「魂」)、擊破我一張攻4的靈獸,第二次攻擊我用金屬性咒術卡「金剛」,使己方靈獸有一次機會不被擊破、再累積1點「魂」,也是造成我1點損傷(我變6點「魂」),此時他用攻8的「墨羽龍」,
對我攻3的「鉤鎗魚」發動攻擊!
由於不確定他的手牌有無火屬性咒術卡「再燃」,我也可能受二連擊而陣亡,所以開始消耗「魂」來改變比大小規則(我6點「魂」、他4點「魂」)。
我因之前的攻擊累積到6點「魂」,原本是比大
=> 非當回合主攻,我需花2點「魂」,由比大變比小
=> 累進制,他需花3點「魂」,由比小變比大
=> 我再花4點「魂」,由比大變比小
改成比小規則下他用攻8撞我攻3的靈獸,反受5點損傷,由我取得此次勝利,我的牌組(生命值)殘餘張數還有8張左右。這次的對戰約花25分左右,在預估的15~30分之內,還算成功。
因為從習慣可得知對方是有玩桌遊經驗、但不熟悉雙人對戰的遊戲類型,對方自製的遊戲雖然沒和他測試到,是類似撲克牌大老2的玩法,多數人應該都比較熟悉這方面的操作。檢討階段時,他也提出設定給五種屬性、各兩種的咒術卡能力玩家可能記不太住,不利於推廣,從手牌能直接打出咒術卡的規則,他也沒注意到,變成有些卡能用卻積在手上。
以下是之前設定的咒術卡能力,目前的改良簡易版會先保留較強(粗體)的能力,之後另一種效果可能當成靈獸卡自身擁有、只能發動一次的能力:
木屬性:
(1) 「貫雷」
攻擊型態的靈獸對另一方防禦型態的靈獸發動攻擊時,兩者的數值差給予對方傷害。
(2) 「春風」
選擇己方魂區的一張卡,該卡視為靈獸卡在場地區召喚。
火屬性:
(1) 「熾烈」
選擇場地區一張靈獸卡與己方魂區同屬性的卡,此回合該靈獸的防禦、攻擊數值上升魂區同屬性卡的防禦、攻擊數值(上限為九),之後魂區的那張卡送入棄牌區。
(2) 「再燃」
攻擊型態的靈獸對另一方攻擊型態的靈獸發動攻擊後,該靈獸再攻擊一次。
土屬性:
(1) 「化魂」
選擇己方場地區一張靈獸卡,該靈獸卡放置於己方魂區。
(2) 「壁壘」
選擇場地區一攻擊型態的靈獸,轉為防禦型態。
金屬性:
(1) 「衝鋒」
選擇場地區一防禦型態的靈獸,轉為攻擊型態。
(2) 「金剛」
選擇場地區一靈獸,此回合有一次機會不會被攻擊擊破。
水屬性:
(1) 「沉沒」
選擇場地區一張靈獸卡與己方魂區同屬性的卡,此回合該靈獸的防禦、攻擊數值下降魂區同屬性卡的防禦、攻擊數值(下限為零),之後魂區的那張卡送入棄牌區。
(2) 「循環」
選擇己方魂區一張卡送入棄牌區,再選擇己方棄牌區一張卡加入手牌。
由手牌直接打出咒術卡或許改成全部需覆蓋一回合才能發動,但牌組為0張時可以直接發動。週二還有一場桌遊測試我也有報名,正式的簡易版規則預計在之後會重新發布,希望能將目前印出來的9頁說明壓縮到6頁左右,而有興趣玩進階版的再另外添加細節。
再來就是和別人測桌遊的部分,這次是四個人玩的經營類遊戲「逛夜市」!
流程上照著:1.競標攤位 => 2.決定額外獎勵(特殊能力) => 3.放入客人 => 4.計算金額 的順序進行。
重複同樣流程,第五次後算錢總數比輸贏,中間也可以借錢競標攤位,但要付額外利息(借5還7、最多三次),最後一回合會把客人全放進去消費,要考慮客人喜好變換攤位的內容(顏色)、或使用能力增加座位和收益,還滿有趣的。
不意外我這個敗家子以3塊錢的差距,輸給前兩位玩家,最後一回合的攤位顏色設錯,都沒賺錢,不然多賺6塊應該穩居第二,但玩家的最後總金額不太平衡啊...設計者第一名61塊錢、二名兩位35塊、我最後32塊...自己也提了些建議,比如上圖中3那排最後的「廁所」能力該如何設定等等,希望能看到製作者的計畫順利進行。
在我當初的構想中,【五行術】會有十種以上的玩法,目前大致完成六種,尚有2種進行中、另2種規劃中,這次也收到不少前輩的建議,暫時將「尖峰對決」作為實體化的主推遊戲,會在這方面繼續努力,還須感謝經常光顧我小屋的各位,期許大家都能在追求所愛上發光發熱!