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【TPRG】打開規則書的方式2

作者:口糧│2022-07-23 23:00:20│巴幣:4│人氣:80
  原本第一篇是針對不曉得規則書要怎麼閱讀的玩家,透過從需求出發,確立問題點,並藉由翻閱規則書來解決問題的方式做介紹。像是在跑團之前,甚至只是發現一個很有趣的規則,但是沒有任何人知道,所以必須要自己研讀。這時候如何去讀規則書,就可以運用以上的技巧了。

  好比說那名有疑問的玩家最剛開始的第一個問題是:我要怎麼知道這個規則怎樣叫做贏?

  於是我們有了最初的問題,就要透過問題去做解析。

  首先這個規則有贏的概念嗎?

  有部分的規則可能沒有所謂贏的概念,一個事件或者一次衝突,玩家們在事件當中的過程,可能就是規則所要帶給玩家的體驗(如夕色染空)。甚至就算在有輸贏的狀況當中,玩家們被打得很慘,說不定反而透過被揍得很慘的這個過程,「贏」了整個狀況(如惡魔電視台)。

  所以我們有了問題,第一個就是先去翻翻看,這個規則有沒有所謂的贏,如果有,我們就可以看看所謂贏的條件是什麼,以及贏了之後有怎樣的利多。而如果沒有贏的概念,那麼就要調整心態,從世界觀、遊戲介紹或者流程當中來去重新認識這個規則,主要到底在玩什麼,玩家可以獲得怎樣的體驗。

  雖然實務上的處理並不在這篇文章的範疇當中,不過既然有板友提到了實務處理,那麼這裡就來談談實際跑團時,運用規則書的方式吧!

  一個良好的團務,在開始實際跑團之前,應該就會有大量的互相認識階段。例如玩家們互相打招呼,跟主持人寒暄自己是怎麼知道這個團的,或者大家可能都是第一次接觸這個規則,所以正為研讀規則而苦戰。不管如何,以上所有的互動都是團務的一部份,就某種狀況來說,其重要程度影響了接下來實際跑團的盡興程度。

  像是在寒暄當中,或多或少可以知道哪位玩家比較多話很愛表現,又或者哪位玩家明顯互動跟不上大家,是不是有那裡不太明白,或者只是單純的比較害羞。這種體會到他人帶給自己無法明言的感受性,就是團務之前互相認識的一環。

  而到這邊都還跟規則沒有關係。

  也正如第一篇所提到的,規則是帶給所有玩家一個共同的判斷準則。規則書規範了各個玩家的權責範圍,玩家們可以針對什麼去做敘述,主持人對玩家角色的干涉到什麼程度,都是規則書當中需要說明的。

  如果有任何的規則書說了「主持人說出來的話就是規則」,那麼我們需要注意的是,這一句話僅只適用於使用該規則進行遊戲的狀況。如果換了一個規則來跑的話,情況可能又會完全不一樣。例如這句話很明確就不適用在「無主持人規則」的規則上(如蒼穹的紀錄)。

  有許多的過來人,都會建議玩家們在跑團時,即使注意到主持人判決錯誤,那麼宜先將錯就錯,等團後再跟主持人反映改善即可。

  為什麼呢?因為大家跑團是都圖個娛樂,如果當玩家們決戰正酣的時候,被突然打斷,那麼這個沉浸的體驗很可能就會因為這個釐清,而中斷好幾分鐘,原本激昂的心情也都冷卻掃興了。

  以上所說的,是主持人真的錯判,或者玩家認為主持人錯判的狀況。也就是不該因為規則上的爭執,而造成原本應該玩遊戲的時間,被拿來耗在對規則的解讀上。

  通常這樣允許部分容錯的狀況,要嘛就是這樣的錯判無傷大雅,不嘛就是系統的判定結構上相對鬆散,不會因為一個錯誤造成太大的蝴蝶效應。以龍與地下城為例,在部分狀況當中,攻擊的點數多一點還是少一點對整體的戰鬥不會造成太多的影響,畢竟一場戰鬥可能都要大戰幾十回合,一個回合當中的一個角色的某次攻擊給錯了,也只影響到那麼多攻擊當中的其中一次而已。

  而如果像是許多日系規則,一個數值會連鎖影響到後續許多狀況,給高給低會造成完全不同結果的狀況(如異癒病患),或者光是進行團務就會遇上大量計算,也就是節奏本來就快不起來的狀況之下,計算時多提醒一下也不會對整體遊戲進行造成太大差別的狀況(如死靈年代記),這個將錯就錯的「建議」,就真的是參考參考而已。

  畢竟如果因為一個錯誤,而造成大家不樂見的蝴蝶效應的話,如果發現了,當場提出讓大家能夠比較好過一些,也是功德一件了。

  要注意的是,上面的狀況都是奠基在規則的使用正確與否,也就是說要有個可以用來當作判斷準則的規則存在,才可能出現上述的各種狀況。如果玩家們進行的是規則當中根本沒有提及的狀況時,如果大家可以接受,那麼看看主持人有沒有辦法將團務順利進行下去,如果遇到困難,那麼稍微暫停團務,討論是否要回到規則可以支援的地方,也是維持團務進行的一種方法。

  在許多團務當中,或多或少都有使用到「房規」的狀況。

  這個房規可能是針對規則上的補充,或者世界觀上的解釋,有時候還可能有改變主要規則的狀況,例如原本的規則過於繁瑣,所以事先規定好在哪裡可以偷吃步以增進遊戲順暢。

  而既然稱之為房規,也就代表這樣的規定是僅限於該團的狀況,即使使用的是相同的規則書,甲房的房規不能拿去給乙房使用,不然有很大的機會變成張飛打岳飛。

  同時房規也必須是明文規定,而不是任由主持人心血來潮隨意添加的。畢竟所謂的規定還是要有一定程度上的恆定性,否則隨人胡謅的話,規定也都不規定了,也就是會讓玩家變成無所適從的狀況。

  無論規則書、還是房規,從上面的敘述當中我們可以知道。所謂的規定都是需要事先訂定的,好比跑團時我們需要規則書,團務開始前有什麼房規都需要講明白。

  唯有如此,規則才會是規則。

  而不是等到解釋無法自圓其說時,才回頭去檢討哪裡出現問題。一旦出現主持人前後敘述矛盾、判例失常狀況的話,都已經是相當嚴重,會對團務造成不愉快影響的狀況。所謂的規則,就是為了防止這種狀況發生而存在的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5516606
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