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20 GP

天穗之咲稻姬 — 雖然我不是農夫,但這玩起來超有趣

作者:ayakashi│2022-07-23 16:32:46│巴幣:157│人氣:295
Hello 大家好
鋤禾日當午,汗滴禾下土。
誰知盤中餐,粒粒皆辛苦。
  這首詩出自唐代詩人李紳所作《憫農二首》組詩中的第二首,最近在讀詩剛好讀到這篇便讓我想到有款放了很久沒動的遊戲— 天穗之咲稻姬 (不要瞎掰好嗎)
  好啦其實真實的情況是剛公布這款遊戲的時候就已經被種稻結合RPG的玩法深深吸引,便在發售沒多久後就入手了,原本以為種稻只不過是遊戲其中一環而已,主要焦點還是放在角色養成上面,但卻發現好像不是這麼一回事,種稻反而才是貫穿本遊戲的主軸,而且作者在種稻這方面的設計可說是十分考究,不是簡單調調參數就行了,反而必須顧及各式各樣的環境條件,儼如真實農夫在種稻的過程,甚至讓日本網友直接到日本農林水產省的網站查詢種植方法,使得網站瀏覽人數因而暴增XD,得知遊戲是需要認真遊玩不能無腦亂種後怕麻煩的我就先放置了,直到最近覺得再放下去也不是辦法,然後也正好最近比較閒的情況下來遊玩

天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
類型 : ARPG
遊玩人數 : 1人
平台 : NS、PS4、Steam
遊玩時數 : 100hr

前言
  故事敘述一群流落人間的難民不小心誤闖,神的居住地「御柱都」,當時值班看守的正好是我們的主角「花開佐久名」,為了抓捕這些擅闖禁地的人類,佐久名一路追到放置稻米的糧倉,卻好死不死在抓拿的過程中不小心打翻火燭使整個糧倉燒了起來,裡面存放的稻米也因而化為烏有,為了彌補自己所造成的損失,佐久名和這群人類被流放到「鬼島」調查妖怪出現的原因,為了在一無所有的鬼島生存下去主角只好開始學習狩獵並種植稻米養活自己
  由一在地圖上冒險會是2D橫向呈現,在家中農地則轉變為3D視角,而本作最大特色莫過於種稻這個要素,因此心得方面我想從種稻冒險和我比較討厭的設計做心得分享,最後再總結一下我對這遊戲整體的看法如何,那麼就開始吧
▲在家中是以3D來種植稻作
▲外出冒險就變成2D的方式進行

種稻
稻米介紹
  遊戲中是不可能不去研究如何種稻的,為什麼呢?因為主角佐久名的數值是跟稻米的品質綁在一起的,如果想要提升角色的能力是無法像其他遊戲透過打怪進行升級的,也就是說如果想讓角色成長只能乖乖研究如何種稻,種稻種得好角色自然而然也就更加強大,那就要知道怎麼種才能種出好稻米,不然忙了老半天稻米品質沒提升多少,反而浪費時間
  首先稻米的數值分別對應於角色的六種能力,分別是 :
數量生命 : 角色的血量
味道力量 : 角色的攻擊力
硬度體力 : 角色的防禦力
黏性飲食 : 料理對角色的BUFF效果
美觀運氣 : 道具的掉落率
香氣神氣 : 技能的傷害
  稻米一年不管多早播種,最多就是一年收穫一次,而每次種植稻米時是沒辦法做到各項數值都最大化的成長,因此決定今年稻米要朝哪個方面養成便是每年最大的課題
  另外必須知道的一點是一年分四季、一季分三天,每個季節的工作內容不一樣,可說是相當緊湊,一旦晚了、錯過了那不好意思就是明年再來,掌握每個環節的工作內容便能使稻米成長得更有效率,此外種田久了角色熟悉如何種田後會學到一些農業的相關技能使種稻過程更加順利,接下來我就大致說下我種田的一些心得,也帶大家大致認識下整個種田的流程
▲稻米數值對應角色能力

整地
時間 : 冬2 ~ 3
  目的是使土壤變得鬆軟利於稻作的生長,這時田地會出現10顆大大小小的石頭,整地前需要先將石頭都撿完才比較好進行鬆土,角色學會技能後可以直接在鬆土的過程中把石頭鋤掉,後期甚至可以直接用水牛犁田縮短整地的時間,鬆土的程度一開始只能由佐久名的台詞來判斷,當角色說出「完美!沒有比這更棒的工作成果了。」就差不多了,學到技能後就可以直接看到土地的鬆軟程度了
  另外整地前可以決定是否要施肥,整地前施的肥料稱之為「基肥」
不施基肥 → 美觀提升
施基肥    → 除了美觀各項數值提升
  就看各位想朝哪個方向養成來決定是否施予基肥,當整到自己滿意後就可以結束整地,遊戲也會顯示鬆土程度、去除石頭數和是否有基肥
▲前期只能親力親為慢慢整地
▲後期就可以使用牛來進行耕作囉
▲整地完會告訴玩家土地整體的情形

篩選稻種
時間 : 冬2 ~ 3
  篩選稻種可以進一步提升稻米的品質,篩選稻種時可以選用泥土、鹽進行
泥土 → 美觀提升
鹽    → 除了美觀各項數值提升,且稻米不易生病,但加多了會形成「鹽害」
  加完後再進行攪拌,攪拌的過程中較為劣質的稻作會浮起來,浮起來的稻作越多品質會越好,但數量會減少,為了讓玩家能在選稻的過程能取得平衡,篩選的水盆中加入「木魄」提示玩家目前稻作的品質,只要攪拌到「木魄」剛好浮起來其實就已經差不多了,當然如果要求稻米能有更高的品質,就算「木魄」浮起來也可以繼續攪,當然數量上就必須做出犧牲
▲可以選擇泥土或鹽進行篩選
▲加完開始攪拌
▲篩完一樣會顯示給玩家看品質跟數量

  篩選完稻種後便會進行育苗,育苗可以選擇
密植 → 收穫量上升,數值下降
疏植 → 收穫量下降,數值上升
  選完後等到春天幼苗就會成長完畢,接著就可以移到農地進行插秧
▲育苗模式根據玩家需求自行選擇
▲遊戲後期可以利用稻米進行貿易,因此要稍微斟酌一下收穫量

插秧
時間 : 春1 ~ 夏1
  春天到了就可以開始進行插秧囉!插秧會依據秧苗之間的距離分為疏植、稍微疏植和密植
疏植        → 數量香氣提升
稍微疏植 → 味道硬度黏性美觀提升
密植        → 沒有特別的數值提升,極度缺米再考慮密植
  剛開始的時候插秧只能一株一株慢慢插,而且秧苗距離只能自己抓,但務農久了習得技能後,可以一次插多一點秧苗,插秧的時候農地也會出現網格可以更好去抓插秧的位置
▲習得技能後更好進行插秧
▲種植密度根據插秧距離分為三種

稻米成長
時間 : 春1 ~ 秋3
  插完秧苗後就進入到稻作的生長階段了,稻作的長長階段為:
  秧苗 → 第一次分蘗 → 第二次分蘗 → 第三次分蘗 → 出穗 → 收成,稻作主要的成長階段為秧苗到出穗這個階段,一旦到了可以收成的狀態稻米變不會再進行成長,在此階段也是最忙的時期,需要注意施肥、水位和稻作的狀態
▲查看水道狀態就可以知道現在成長到哪個階段

  肥料主要分為三類,根肥、葉肥、穗肥,三種肥料的比例根據稻作的生長階段與想要提升數值也要進行不同比例的調配,此外加完肥料後需要加入「木魄」,不然加入再多根肥、葉肥、穗肥也是白搭,調配肥料時畫面也會顯示出三角圖顯示土地目前肥料的多寡,這部分最需要思考的地方,不過簡單來說可以這樣記
秧苗 : 根肥為主、葉肥為輔,不施穗肥
第一次分蘗 ~ 第二次分蘗 : 葉肥為主、穗肥為輔,停施根肥
第三次分蘗 ~ 出穗 : 全力施穗肥
  主要肥料決定完方向後就來到追加肥料的部分了,主要是加入其他材料來增加稻作生長時數值的提升,遊戲中只要是能打到的素材都可以加入到追加肥料中,像肉類、魚類、植物、礦物、織物甚至是腐敗的食物都可以添加到這其中,這方面就相當直觀會直接顯示加了哪些素材分別對應所提升的數值,當然這些素材也不是沒有負面效果,病害、蟲害、雜草和毒性,這四個數值在添加追加肥料時要稍微去做控制,不然稻米會生病或是讓害蟲增生
▲左側上面三角顯示三種肥料比例,下面則是添加肥料影響的數值

  其次是水量,農田有一個入手口和一個出水口來控制水量,一開始水量只能以目測去估算,習得技能後便可直接觀測水量的多寡,這裡主要是用來控制兩個數值 : 水位和溫度
水位同樣在稻米不同階段會因為水位的高低影響數值的走向
秧苗                   → 淺水位
第一、二次分蘗 → 淺水位提升其他數值,深水位提升美觀
第三次分蘗        → 這階段都淺水位,但可以決定是否曬田,曬田就是將農地中的水量完全排光,不曬田提升味道硬度黏性,曬田則提升其他數值,另外曬田有個好處是之後雜草不易生長,但曬田’’一定’’’’一定’’’’一定’’(因為很重要所以說三次)要在第三次分蘗,一旦稻米到了出穗階段不管再怎麼排光水量遊戲也不會判定曬田
出穗                  → 淺水位提升味道硬度黏性香氣,深水位提升數量美觀
  溫度影響到是沒那麼嚴重,主要是我看不出來水溫是否對於數值有直接的影響,控制在適當的溫度就好,不要超過30度就ok了,如果高溫維持太久稻米會出現高溫傷害,值得注意的是春天如果加水會升溫,但夏天加水反而是降溫
▲務農不久後就會習得記技能可直接觀看水位%數和溫度

  最後是稻作的狀態,觀看狀態主要是為了確認目前稻作的健康狀態,有沒有生病、蟲害嚴不嚴重和雜草生長狀況等等,只要出現各種稻病或蟲害就必須對症下藥,在追加材料中添加特定素材,否則會損害稻米的品質,稍微列一下哪些問題如何解決
徒長、抽穗異常、倒伏                → 強盛之妙藥
鹽害、高溫傷害、生長過剩        → 剪枝之妙藥
稻熱病、縞葉枯病、水稻徒長病 → 守護之妙藥
蟲害                                            → 鹽(但會增加毒性)、宿火之眼(無副作用)
▲記得隨時注意稻子狀態才能掌握施藥的時機

收成
時間 : 夏3 ~ 冬
  在夏3收成為早收,秋1後收成為一般收,秋3或冬天收割則是晚收,兩者會影響的數值不同
早收 → 提升香氣美觀
一般 → 提升數量味道硬度黏性
  另外建議無論如何先將水排光再進行收成,如此一來能縮短曬穀的時間
▲稻子熟成後就進入最期待的收成時間囉!

曬穀
時間 : 收成後
  曬穀依據稻作的濕度一共有四種狀態,需透過佐久名的台詞做判斷
1. 根本還沒有乾嘛,乾燥度10%以下
2. 曬的還不夠乾呢,乾燥度50%左右
3. 該差不多了吧,乾燥度70%左右
4. 我想已經曬的很乾了,乾燥度90%以上
在2、3狀態下打穀數值提升最好,1、4狀態下打穀數值則提升較少
▲收成完稍微把水分曬乾就行了

打穀、脫穀
  打穀是將稻穗上的稻米取下,一開始只能用手打穀,到了遊戲後期會出現工具或機器加速打穀;脫穀則是將米粒的稻殼脫去,藉由脫穀的方式決定收成的稻米品種,稻米品種根據脫穀時間長短來分類 :
稻殼 → 糙米 → 一 ~ 九分精白(胚芽米) → 十分精白(白米)
糙米     → 提升香氣
胚芽米 → 提升味道硬度黏性
白米     → 提升美觀
  當然脫穀一樣到後期可以藉由機器完成,甚至會有水車小屋可以放著慢慢磨等著收成就好,但使用機器完成作業雖然可以節省時間,但稻作品質會稍微下降,就看玩家如何去做取捨
▲隨著遊戲進行工具會越來越好,打穀作業也就越來越方便
▲因為打完穀才會顯示乾燥度,所以曬穀的台詞判斷很重要
▲脫穀設備也是越來越好,到水車小屋就可以放著不管了
▲依據脫穀程度決定稻米種類
▲一整年的工作就此告一段落

結果
  完成新米後遊戲會出示一份這一年稻米成長的報告,還是非常詳盡的報告,內容包含這年的天氣趨勢、氣溫、每個環節執行得如何、每個階段的平均溫度、每個階段的平均水位、每個階段的雜草蟲害、收成時期、稻穀乾燥程度還有打脫穀時間,最後是稻米的品種,非常完整的告訴你今年種得如何,明年也能以此為依據去改進或改變種稻的方法,逐漸學習如何種得更好
▲報告會詳盡顯示玩家在每個階段種稻的條件

冒險
  說完種稻接著就來遊戲中冒險這方面的要素吧,相對於種稻沒那麼複雜,主要就兩個比較重要的要素角色和探索

角色
  主角佐久名有五個部位可以裝備:單手武器(鐮刀)、雙手武器(鋤頭)、服裝、斗笠和面具,其中單手武器為輕攻擊,雙手武器為重攻擊,每種裝備除了數值外,最重要的就是有數量不一的洞可以裝備「枝魂」
▲這種有''洞''的裝備就可以裝枝魂

  所謂的枝魂可以想像成其他遊戲中的寶石,說白了就是額外附加特殊BUFF效果的道具,遊戲中的枝魂分為兩種,第一種是無法拆下的枝魂,這種都是入手武器時就直接鑲在武器上,可以直接當成該武器的特性;第二種就是能夠任意拆裝於任何武器、服裝、斗笠、面具等裝備上,只要有洞基本上沒有任何限制可以直接做裝備,這類的枝魂透過地圖寶箱、達成成就或者是種稻到一定程度會出現在農地中來入手。此外枝魂都能’’解放真價’’進一步來強化枝魂的BUFF效果,枝魂最多可以解放真價一到五次不等,隨枝魂不同有所差異,解放的條件一般來說是花費一定數量的「木魄」(打怪會掉落)來達成,也有些需要花費指定素材來換成真價,或是需要達成指定目標ex:打倒一定數目敵人、採集一定次數等等,也有的是需要達成複數條件解放ex:一定數量木魄 + 指定數量素材,盡量解放枝魂的真價對冒險會更有幫助
▲種田到一定程度時田地會出現枝魂
▲需要同時滿足條件才能解放真價,星星則是解放階段

   另一個重要的系統是技能,技能必須要藉由稻米品質達到指定的數值才能習得,技能需要使用「技力」發動,技力是唯一一項無法提升的數值,只能透過枝魂、飲食來突破上限,技能分為「武技」和「羽衣技」,武技是利用武器來發動,可以多次使用增加熟練等級,一共1~15級,技能越高附加的效果就越強,通常會給予怪物非常大的傷害;羽衣技則是利用佐久名身上的羽衣發動,沒辦法提升熟練等級,通常是給予怪物負面效果,技能練滿熟練度後搭配好武器、好枝魂傷害真的非常破格
▲熟練度上升後額外附加效果也會跟著增加
▲遊戲王捏他XD

  除了裝備和技能外另外在遊戲中有個可以暫時增加角色數值上限的設計就是「吃晚餐」,每天可以吃一次晚餐,晚餐的菜色可以自己搭配或給NPC決定,但強烈建議自己決定比較好,NPC都是隨便亂配,除非真的很懶不然自己來搭絕對比較好,而角色數值中的「飲食」正是影響料理BUFF程度的關鍵,一旦選擇吃晚餐時間會強制跳到晚上,這點需要特別留意,料理的BUFF效果會持續到角色的飽足值歸零,歸零後遊戲會提示玩家BUFF效果消失,飽食和料理跟枝魂有關
▲菜單搭配的好料理效果就非常顯著,看運氣BUFF直接破兩萬

探索
  再來就是地圖上的探索,遊戲中是一個點一個點進行闖關來推進主線,每個地點都有各自的探索目標,像是打倒敵人、發現隱藏的寶物、以特殊狀態通關、在指定時間內通關亦或是取得特殊材料等等,這些難度依據難度會給予不同的探索度,達成一定的探索度才會開啟下一個地點
▲世界地圖會直接顯示每個地點的探索目標,並顯示當前地點的探索度

  另外地點分為兩種,一般關卡和採集地,一般關卡就是佐久名可以進入來闖關,而採集地則是必須依靠家中的NPC來採收材料,如果要指示NPC前往採集地必須要有’’狗’’的陪同,狗會隨著遊戲推進逐漸增加,最多有五隻,還有採集的素材會根據NPC的喜好、個性而有所不同
▲採集地只能派遣NPC進行搜索

  關卡中怪物的強度會受到日夜的影響,夜晚降臨時怪物的血量和攻擊力會大幅度地提升,因此闖關的同時要隨時注意時間,避免探索過久而進到晚上使自己陷入危機之中,雖說夜晚時探索難度會大大增加,但也並非只有壞處,一部分的素材必須要在夜晚時擊倒怪物才有機會掉落,而且這些素材在後期都是製作裝備或追加肥料的強力材料
▲進入夜晚時遊戲會給予提示,且怪物會面露凶光

討厭的設計
  這幾點只是我覺得在玩的時候’’個人’’比較沒那麼喜歡的設計,想說提出來跟大家分享一下
 
食物保存期限
  只要是可食用能用於料理的素材大多都有保存期限,我玩下來估算是2~3天,食物具有保存期限本身不是什麼壞事,一方面可以增加真實度,二來我猜是為了不讓玩家囤積過多效果太強的食材,煩就煩在食物不會顯示保存期限,也因此從入手那一刻就要去算素材的保存期限大概多久,另一個煩人的點是同樣的素材會疊加,但保存期限卻是分開算的,也就是說:
入手肉1 → 過1天 → 入手肉2 → 肉1壞掉 → 過1天 → 肉2壞掉
  就像這樣食物是分開壞掉的,不會因為入手相同的食材保存期限就會增加,如此只會更混亂不知道哪些食材哪些時候會壞掉,某些稀有的素材又只會在特定的季節少量的出現,像是松茸只有秋天才會採級的到,但卻又能一口氣增加大量的運氣,如果想要一次多做幾道松茸料理最大化運氣值一年的量根本不夠用
  當然也不是沒有解決方法,一種是入手「冰」來維持食材的保存期限,冰箱冷藏的概念,只要冰沒壞掉食材就不會壞,但冰前期無法入手,也沒辦法大量去做取得;另一種方法就是施肥的時候決定主要肥料後,在添加追加肥料時添加你想要保存的食材,但不要對土地進行施肥,等到想要使用在放棄肥料,那麼食材便能無痛取回,如此一來食材便永遠不會壞,但這麼做也有壞處就是不能使用肥料,如果要施肥一定要記得施完想要的肥後再去重複上面的保存肥,不然食材當天半夜絕對馬上壞給你看
▲食物壞掉的時間固定為換日的那一刻

角色的劇情編排很奇怪
  除了主角佐久名外,還有剛開始搗亂的人類會與我們一起生活,但在主線中這群人類的戲份卻超少,導致角色的描述完全不足,如果你是喜歡快速通關的玩家,很有可能到了結局都不知道這些人到底是來幹嘛的,這方面遊戲是利用晚餐時間和支線劇情來補完配角的背景、個性和未來夢想等設定,決定吃晚餐後會進入晚餐時間的閒聊劇情,這時候角色之間才會彼此進行聊天,玩家這個時候才會看到角色之間的互動,但問題在於如果你不吃晚餐那就都通通看不到了,而且這些晚餐時間的劇情還會分好幾天演,不連續吃個幾天晚餐根本看不完整段內容;另一個是支線劇情,這個就更妙了,支線是透過佐久名外出回家後’’隨機’’觸發的,同樣也是一次分成好幾段,我在玩的時候來還發生主線都通關了進入end game後才觸發支線劇情超級突兀,偏偏這些支線劇情好死不死都是用來暗示角色未來的走向,如果沒完整的看完支線劇情,到了結局會對配角的未來決定感到很詫異,這部分就不知道是不是當初沒做完後續才更新,不然這樣編排實在過於奇怪
▲晚餐閒聊盡量不要跳過,不然可能會錯過部分劇情

  不過遊戲有個有趣的點是隨著劇情進行,原本單調的農舍會慢慢加入行行色色的人和動物,像狗、貓、鴨子、牛等等,這些動物會幫忙主角務農,狗能帶NPC去採集、鴨子可以幫忙除蟲、牛則是幫忙犁田,至於貓呢?完全沒有作用(非常符合真實情況XD);另外農村規模也會逐漸擴大,水車小屋、動物小屋等等建築的出現,到後來如同熱鬧的小農村一般
▲外出冒險回家時狗回會出門迎接
▲相較之下貓只會把休息位置佔走,非常沒用
▲家庭成員一堆直接把畫面塞滿XD

結論
  天穗之咲稻姬將種田和RPG角色養成巧妙的將兩者結合在一起形成正向的反饋機制,玩家想要變強會驅使想要種好稻田念頭,而種稻的過程也會因為玩家逐步掌握各種技巧使稻米品質更好,更好的稻米品質則會再回饋到角色身上,這個結構使得玩家會願意去學習如何種好稻米,建議想要了解稻作的人都來接觸看看這款遊戲,玩完後我也稍微能體會農夫的辛勞了呢(大概)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5516303
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留言共 1 篇留言

靈巧
幼女種田模擬器

07-28 00:06

ayakashi
以佐久名作為主角的設計挺巧妙的 會把她當成自己的女兒 很可愛~07-28 02:04
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20喜歡★daniel30306 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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