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數碼暴(寶)龍(貝)卡片雲評價

作者:小兵│2022-07-21 02:20:58│巴幣:2│人氣:305
前言

我沒玩過﹐我就是上圖的東西
基本上純腦補
所以應該很不準﹐大概看一下就好﹐而且有強烈個人主觀感受

首先要說的是﹐因為大獎有進化形﹐所以要不要抽等出了再說
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大獎:太一與麥雞塊(X)
評價:
這次想分三項
隊長:70/100
主動:10/100
被動:30/100

首先先講太一的隊長
以隊長來說﹐現在的龍隊T1應該是沒什麼異議的
傷害可以灌到很高﹐配合戰友攻次龍刻可以無限暴龍機
血量也算高﹐平常配合主動技能連動的話轉珠是比較簡單的(火龍那堆做火珠)﹐一般來說啦
其實基本上傷害生存有到我都會給到65分UP﹐坦白說太一只是比這個標準好一點

要說為什麼﹐那肯定得說太一隊的系統非常繁瑣﹐也非常容易掉傷害
首先先說隊伍特性﹐火珠250%
這個誰想都知道了﹐火珠一旦無法消除的情況下﹐對太一的打擊是很大的
火龍珠對兼具普珠的傷害倍率是1:11.75(一組火龍強=11.5組普珠)
不過也還好龍隊有姬臣和刻琿兩張補點﹐打反首消/禁消還是可以處理一下
但刻琿貴嘛
而且平常太一的火珠有夠多﹐不能首消火體感傷害應該差滿多的

像有什麼首消30水...反正火珠被壓榨的話傷害會掉超多就對了(可以用小太陽+姬臣吧)

說非常繁瑣的原因是暴龍機+太一主動

太一的打法就是一直開暴龍機+主動技點燃敵方﹐和究X其實差不多﹐甚至設計就是照搬過來的吧
太一比以諾還麻煩﹐但換來的收益卻很低

說到點燃﹐無視控制再掉4倍其實也是極傷的
我不知道設計師是怎想的﹐這種倍率給到超過2倍其實滿過份的﹐非常影響隊伍平常發揮
無法控制/非點燃90%盾﹐你怎都是要掉傷的

然後對於太一不高分的原因還有兩點
一是秒數
8秒底秒其實對轉珠來說勉強算夠的
但是太一來說就不太夠
因為太一的回血建立在擼珠﹐他擼1步才5000﹐大概要15步才能擼滿吧﹐高傷一點的甚至需要30步以上
我自己不太習慣擼珠﹐大概刻意擼滿需要2秒左右吧
基本上削下來你真正在轉珠的時間大概只有8秒左右(配合兩個延秒武裝﹐很多了龍隊多數放龍核的)
勉勉強強吧

二是讓雙技
太一無視的東西很少﹐只有燃燒和高C盾
甚至太一玩法更偏向於點一堆技能空轉﹐有一堆轉火珠的火龍角啦

正常隊伍6格每格都有解盾能力或者增傷能力
不然就是隊伍技比較多無視所以主動就不管太多了
但太一就...啊就頭尾技能幾乎常駐﹐也幾乎是沒用的
說真的啦我不會接受說太一主動給太一4倍的說法﹐沒點燃那個傷害真的能看嗎?
而且面對CD2的敵人是不能連續點燃的(打長CD%盾超尷尬)﹐不過已經給了特殊待遇了只要被打就可以馬上補回點燃狀態

所以卡位很擠
而且太一自己集傷﹐特別是追打還多了個火珠250%和太一追打﹐其他被選中的盤子的解盾好死不死是自幹﹐那樣的話倍率相對太一還是差很多所以發揮很受限
同系列合作的幫助就目前卡池來看真的很少﹐基友大和算最好的了

反正太一的解盾能力會變相對的差就是了﹐我沒有很看好

所以太一當隊長就很吃關卡(看火珠臉色)﹐可能會做球吧但我覺得就中間水準﹐比某些新時代1%好一點甚至不如某些比較強的新時代1%
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主動技:
這個我想不用解釋了吧﹐就單純的垃圾﹐完全幫不了其他人﹐出隊還廢﹐補龍刻還限定盤子
唯一能講的大概是起跳最快的點燃了吧﹐這東西禰豆子已經會了還兩回還轉珠還延秒﹐人家才二獎
UCCU
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會放太一很多時候還是因為他的被動
被動(隊伍技):
純龍&盤子時可以
自身血攻1.6
龍&盤子進場減1
自身減4

簡單來說就是一個棄一格進場CD減1的選擇= =
首先呢﹐因為主動技的關系﹐這傢伙會被巴哈屌打﹐基本上圖減CD還是會先塞巴哈
然後再說放巴哈+太一有什麼好處
可以讓刻琿/木龍使/彌爾頓/伊蓮尼亞進場跳
大概是刻琿進場跳最猛了﹐龍核減2太一減1巴哈減1
彌爾頓則是補開太一就跳
伊蓮尼亞最煩﹐要補開兩招+彌爾頓才能跳﹐算半個對進場中毒的應對手段吧﹐但卡位4格全廢了= =
而且也能用彈珠龍帶減毒龍刻﹐所以實際效果真的很少很少﹐只能說是特殊用途吧

我是不知道太一怎會做爛成這樣啦...唉
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大和
隊長:70/100
主動:65/100
被動:80/100

大和是這次三大獎做比較好的那一組
先由隊長來說
基本上和太一是差不多的﹐單看傷害比起太一還要低﹐儘管實倍率是比較高
相對的﹐換來的是操作量低的空轉打人﹐這個讓大和在近期的速刷有機會站上場
也沒有綁什麼點燃4倍這種低能操作
主動技有2.5倍﹐樸實無華﹐比起太一要看對面臉才能上的4倍﹐這個2.5還是相對穩定能吃到的

這次被選中的盤子中阿丈是相性很好的隊員﹐比起太一組全合作更香(你要知道太一甚至會卡便當獸)
但盲點和太一一樣﹐水珠250%&八水心兩倍是一個超大的雙刃劍﹐甚至大和沒有刻琿和姬臣這種用作強行突破的卡﹐所以一出現水珠被搞會直行當掉而不像太一能苟

所以性能其實沒有比太一好﹐但因為速刷能力相對高所以提高了一點分數
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主動技:
和上面說的一樣﹐樸實無華
2.5倍兩回算是一個不錯的跨回增傷了
當然單論這主動不足以讓大和搶先發
但配合隊伍技﹐大和可以在一些獸隊搶先發的
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隊伍技:
全獸時大和1.4倍三圍
獸&盤子CD進場減2

和太一不同﹐阿和的主動技和獸隊的貝西是有一戰的能力的﹐至少大和技能不會干預版面﹐也能保證兩回的增傷

大和+貝西﹐這個組合在獸隊可以讓一些奇怪的東西進場跳
基本上配合龍刻就是非光獸減5﹐光獸減6(有一顆光獸武裝減6)
能進場開定春/豹豹﹐帶克洛怡的話甚至能打出
開光獸=>開貝西=>開克洛怡的進場大爆發
屬於讓所有獸隊都變小克洛怡了=0=
這個相信對於沒有進場減CD的獸隊還滿有幫助的﹐而且減1和減2真的差很遠﹐你說是吧太一

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巴達獸+迪路獸
我個人習慣叫那兩人做光+岳﹐原作日文廚﹐Hikari真的不太想譯嘉兒

隊長:75/100
主動:85/100
被動:不適用

隊長技來說雙人組是三者中比較自由的﹐甚至你不需要雙隊長
這東西一看就知道放雙光妍很強A_A
主動技能無視很多﹐雖然界王雖然偏少﹐但﹐光神有一只灌水王光巴﹐水灌一下傷害隨便溢
所以雙光妍第二格光巴應該是最強組法
正常組也行﹐但一旦正常組就非常吃首消珠量﹐因為珠都是天降來的
比較要注意的是9心一定要吃到﹐我看到很多人沒在注意這點﹐沒9心掉5倍﹐所以右半版一般來說要先消﹐疊珠先用左半版疊

真要說另一個缺點是雙招很佔位置﹐大爆發可能相對麻煩

因為正常組的話很吃首消量﹐因此扣了點分﹐而且倍血只能說中規中矩﹐所以75分應該差不多了吧
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雙人組的主動技能其實還滿優質的
配合奧丁核﹐其實界王打出來絕對不算軟﹐更別說有光巴﹐所以拿來穿雙盾還是很優質的﹐屬於光神的頂配卡
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小獎
女主角空
主動:10/100

不是﹐你要抄究艾就給我抄足一點給個CD4
給個CD5兩回排珠算幾個意思?一直用暴龍機還是會空窗
技能設計你討厭空就直說
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光子郎
主動:25/100
只能說可以用在剋屬盾
CD太長﹐但跨回總是好事
可能未來會做球吧﹐目前只有鋼鐵海龍獸做球= =
和三大獎也是沒配合﹐甚至會卡太一的點燃
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便當獸
主動:55/100
可不可以給個定版= =
但算轉很快的五屬版吧﹐在大和隊拿來加減解五屬盾﹐面對%盾的五屬盾還不錯
對手算是貝西吧﹐但貝西有反強化而且要>=23﹐所以也不是完全沒機會上場啦
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阿丈
主動:60/100
被動:30/100
大和專武﹐真的好用
但出隊可能就普通一點了
羈絆穿攻前盾也許有機會用到吧﹐但也是偏冷門用法了畢竟沒界王
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美美
主動:70/100
樸實無華﹐配合武裝和羈絆倍率UPUP﹐和怪彈那張木妖實用差不多的意思
只是木妲有無視固連的隊伍技﹐暫時可能上場率不會太高﹐也有彈路在搶工作就是了﹐這個還是要看版面要不要留和有沒有木攻集傷
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其他:
V仔獸&蟲蟲獸
沒其他進化的卡圖有點可惜
主動技:80/100

好用耶﹐唯一要吐槽的是防毒混的是0回有點尷尬
0回光屬有用﹐定版對大和隊的幫助大一點﹐龍隊倒是還好﹐有基多拉搶工作﹐但雙效怎說選擇也是比較多的

感覺要練好幾張但又沒那個素材量...2500戰賞1只是鬧嗎?

有時候可以當太一或者大和的戰友﹐特別是自己有大和太一複製人的情況﹐72倍還能加減用﹐只是少一張太一或者大和其實傷害還掉滿多的030

期待帝皇龍甲獸﹐要是有白帝我就吹爆MH
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惡魔獸
不想評價﹐唯一有作用大概是EVA那種色盲盾﹐而且是暗珠搞到最後才消﹐就拿來幫你保證不會卡珠在暴風中

鋼鐵海龍獸
機械少光夏
有阿爾應該是不會用啦
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以下為個人感受舒發時間﹐帶有立場十分主觀
而且我暫時先不管進化那批把﹐就單看現在的﹐畢竟之前的進化系大獎其實前後都有做好

這次必需讚賞MH去談合作的人員
相對的﹐也必需罵卡片設計的人員﹐你們把所有好的素材都浪費了

這次合作把Butterfly簽到了﹐然後還要到各種數碼獸進化的小圖﹐更甚至說語音都有在了﹐是真的很棒的一次合作(就差個天使獸﹐哭啊)

然而配上的卻是屎一般的技能﹐而且也沒什麼還原原作的表現

技能差就先不說了﹐設計者完全沒把數碼最重要的一點﹐進化﹐給還原到神魔中

很多玩家期待和薩胖一樣的多段變身﹐但這個確實有點為難﹐因為卡圖要多很多張﹐費用很大﹐不做可以理解

但是不是說不用多段變身就還原不了進化呢?不是
單純用頭象也是能做出進化的效果

可以從兩方面入手﹐一個是隊長﹐一個是主動技
進化在原作中意味著變強﹐我就想問在神魔你進化成機械暴龍獸有任何變強嗎?
數碼暴龍機的設計也是很歪的﹐原作中暴龍機一集最多用個兩次﹐現在的太一是瘋狂在搖﹐進化到機械暴龍獸還要搖﹐你是想進化到喪屍暴龍獸不成?3代的滅世魔龍獸已經說明了一直在叫進化的下場是什麼了

暴龍機就應該是像戰國的無雙那樣﹐消耗使用次數換來長時間的大Buff﹐這才符合"進化"
現在搬來的究X根本四不像﹐你龍刻也不是攻次集氣啊

簡單說幾個我個人對於進化的構想:
第一個﹐先從隊長技入手
和我剛剛說的一樣﹐龍刻技採用的是消耗一次獲得持續BUFF
根據龍刻剩餘使用次數﹐每少一次給1.2倍血回&1.5倍攻(其實真嗣就有類似的東西)
主動技也是設計成根據龍刻剩餘次數來提供進階版的主動
比如說如果小型火焰是現在那樣
那暴龍獸的巨型火焰可以設計成秀吉點一格炸9火+全隊兩倍
機械暴龍獸改成給定版+多無視拼圖

很好做到吧?全程也只是換頭象沒有任何變身的要素

第二個﹐由主動技入手
根據主動技能使用次數而變強
不是沒有出過吧?沒錯﹐青金石和刻琿

每用一次主動就進化一次換頭象(進化)﹐效果越來越強

又或者第三個﹐直接用龍刻技能入手﹐和01一樣但這次不消耗次數
比如說消100點發動機械暴龍獸(或者說完全體)的效果﹐消50點發暴龍獸(成熟期)效果之類的

又或者第四個﹐EP制
和綠谷一樣﹐只是變成達格那種多選﹐消耗相對應的EP發動完全體和成熟期的技能﹐只是由雙選1變成多選1而已

就我這樣隨便想都四個了﹐然而實際遊戲對於進化變強這一點是完全的0還原﹐明明頭象和技能語音都有拿到﹐結果搞出這種破技能﹐真的是超級無敵可惜﹐設計的真的要背大鍋

空也是...你要想他抄究艾你就老實給CD4啊

算了﹐就讓我們看明天戰暴他們能不能給出什麼新氣象吧﹐反正這批的"設計"真的讓我覺得很差勁﹐技能弱沒還原到原作的特色﹐要不是有Butterfly估計第一天就罵了
然後Butterfly其實在關卡中用純音樂會好一點﹐不然怎都有點怪怪的
這波我是有感受到MH的誠意啦﹐但就技能設計我是怎樣都過不去
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