【奧丁】
我一直對奧丁這個角色很有感觸。
他是諾爾斯的主神,但是在這之前他先是保護世界的六大神祇之一,以他的職責、他的理智相關來看,當初他做的事情沒有錯。
從現在來驗證過去,如果他當時成功了,能用兩千萬條人命拯救了世界全體人類的更多人的命,那讓活到現在的人回到當時做選擇,沒人會說他做錯了吧。
最後奧丁沒有繼續身為六大神的職責,而是用生命守護了自己的國度,把這責任像當初說好的交給當初說過可以守護世界的我們。
當時我們阻止了他,讓他放棄了自己的想法,告訴他們我會自己應對,讓神明收手。
如果不是希利卡和尤克橫空出世,那世界會如何?
全世界一樣會被做成雞精……
雖然奧丁不是四期的主軸,但是看著曾經想挖掘的角色如今淪落如此悽慘,忍不住嘆息。
【諾亞與尤克】
到底為什麼要殺諾亞?這個疑惑是我從當時到現在還會不時思考的劇情。
不殺諾亞,諾亞不會給他方舟嗎?感覺會啊,連被叫(停)諾亞都會停了,靠尤克三吋不爛之舌拿不到方舟嗎?
還是失去力量的諾亞,事後的下場會很淒慘?就像劇情強調的,類似沿街被丟石頭之類的……但想想不對啊,如果泰絲都可以保了,難道諾亞保不住?
天使在側,誰敢對諾亞不敬?何況尤克真要保,誰敢吭聲?
而且還有天使這些戰力,這一劍下去是一整個國家頂級戰力的消失啊。
尤克,你到底為什麼要殺諾亞呢……
這是我最在意的劇情了。
【最終戰】
我非常喜歡這次最終戰從開頭到結尾的安排,
第一災的最終戰中途是南方機甲與義勇軍VS沙兵,本身侷限性比較重
打索貝克則是讓眾人各式發揮絕招
第三災則是真正有全世界對抗災難的感覺,而且期間相隔兩次的寫作時間,讓想寫創作、想當梗玩串的都有足夠的時間處理想要玩的東西,素材也包含世界、歪斜時空,讓梗很多不用侷限當下時間、場地的合理性,我很喜歡這樣的設計。
最終戰的合作更是畫龍點睛,讓大家合作的玩法連結了大家的感情,越是短時間合擊,越展現義勇軍之間長期抗戰的默契與美感,我很喜歡這些橋段。
【文森】
人總會關注自己身旁的事務多一些,全部的質點者中我最喜歡還是文森,忍不住還是拿出來寫。
每當我想要找NPC閒聊,總會卡在這種話題上。
搭話這件事情不難,但為了搭話而搭話,我總覺得腦袋卡……
鯨本身就是內向少女。
曙葉則是希望和尤克保持一個上下該有的距離才能保持思考,畢竟尤克這個突然蹦出來的救世主還是很神祕。他不喜歡貓貓,他不知道跟狐狸有什麼太多好說的,翡翠身旁每次都滿滿的人QQ、希利卡也是。
當然,這跟操作者本身內向一定也有關係。
可是文森不同,他就像陽光自然的吸引他人靠近,不用擔心打擾到他,那總是燦爛的笑容彷彿在說:等什麼,還不快過來玩!
文森對我來說,就是互動串的精神支柱啊!
【劇本】
這次幾個月下劇本,近期印象最深的是蓮開的VS米迦勒與以法蓮,球羊的VS獸。
雖然是不同階段,但兩者有明顯的難度差別,其中最大的差異就是蓮的劇本我們和文森並肩作戰,有滿滿的安全感。整體文字也偏簡單,除了米迦勒帶位移的部分需要在腦海構思一下場景,其他對大腦負荷都不大。
球羊的則不同,大量的遠近描述與暗藏陷阱的文字,精細而推進的時間軸,考驗玩家腦袋的清晰度,其中複雜的支援與秒判,讓我在劇本途中發燒與狂咳,讓我意識到球羊劇本真的很難,還有我身體確診後居然已經爛成這種程度的事情。
我知道我打劇本本來就容易發燒(物理)以前頂多是臉頰發熱,現在居然途中直接給我燒到快39度,真的是有病(物理)。
最近可能會再打幾場劇本試試看,到底是我當時有病,還是這是一種常態
如果是一種常態,那世界就要交給大家守護了……
黑龍畫的鯨,很棒!給你看看