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台灣轉蛋法整理(更新至 9/27 消基會籲消費者以第三方查驗)

法蘭克 Wei | 2022-07-15 16:40:52 | 巴幣 1000 | 人氣 436

原本與上一篇丁特&遊戲橘子事件整理加起來太長
何況另有新增,考慮以後只會變多,特此將兩件事情拆出來成另一篇

轉蛋法推動方面
丁特衝紫布進而撞遊戲橘子一事其實屬再次讓大家聚焦
實際於 2021/6/13 日時,由 Paul 提議,再進入檢核並通過此案
已附議的 6560 位前輩,也都為成立此案的推手。

詳細可參考以下公共政策網路參與平台連結:

其中 2021/11/30 的回應當中有提到:(粗體黃字及紅字及「」內為筆者個人標註)
『兩大應用程式平台(AppleGoogle)分別於2017年及2019年要求軟體商必須公布抽獎機率,為符合國際平台相關規範業者亦「」主動配合公告。』

『有關第三方驗證機制-【「鼓勵」業者評估導入驗證機制可行性】
經查,國際只有實體博弈機台之機率要由第三方國際認證單位驗證手遊等遊戲內機會型商品並未有其他國家訂立第三方驗證之規範。』

相關法規條例可參閱行政院資訊
消費者保護法—定型化契約應記載及不得記載事項:


2022/7/15 轉蛋法通過(草案)
目前已通過「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」修正草案
不算是另訂新法,而是將既有法律規範修正為更對玩家有所保障

個人摘錄重點如下:
『為保障消費者知的權益,明定機率揭露的範圍包括,有提供直接或間接
 部分或全部付費購買之機會中獎商品或活動,只要涉及付費購買
 皆應公布中獎機率,規範業者應於「官網首頁、遊戲登入頁面、購買頁面以及遊戲套件包裝」上
 清楚載明機會中獎商品或活動的機率。為避免業者以不明確的方式揭露機率(例如:很高、很低)
 應以「數字百分比(%)」方式記載,以利消費者理性判斷消費,且機會中獎商品或活動
 不代表即可獲得特定獎項;詳閱中獎資訊,避免衝動消費、過度投入金錢卻無所獲。』

當中列舉了需付費虛寶四大獲取方式:(括弧內為個人解釋,實際舉例請看原文為準)
 1.直接(顧名思義直接取得該物品)
 2.間接(包含如紫布需消耗品合成獲得、提高成功/獲得機率的物品…等)
 3.部分(類似副本門票沒實際作用,但裏頭可獲得的其他虛寶有其價值,所以玩家願意掏錢買該門票)
 4.全部(獲得方式有涵蓋上述兩種以上選項/方式)


  看完此報導後,當然草案已過、能成功修改法案固然是好,但在我看完我覺得當中有個最核心的問題還是……遊戲業者公告的資訊究竟是不是屬實?非得都要玩家砸大錢才能驗證出來嗎?況且就如我前篇提到的:遊戲程式屬公司財產基本就不會公布

  萬一真被玩家抓到、告上法院,理虧的一方肯定是要避重就輕,能拖就拖能避免虧損就避免,難道每次成立案件都要跟丁特一樣嗎?占多數的一般玩家口袋有沒有那麼深先不說,若真的玩抽卡、轉蛋到有爭議了那到底要舉證到甚麼程度才能受採信?每次抽卡/轉蛋時都要開螢幕錄影?而且遊戲業者基本都雇得起律師專人處理去跑法庭,但玩家卻要身兼數職,除自己的工作時間外,還要舉證又跑法院,爭取權益仍是要勞心傷時
(假如玩個遊戲還要提心吊膽防被害、遊戲都要不遊戲了)

  倘若能夠公布程式數據出來的話就一翻兩瞪眼了,但也知道遊戲公司跟代理商一定會想要藏掖的部分,這部分還是難以兩全…個人還是仍感堪憂。


2022/9/27
消基會呼籲消費者參與線上遊戲第三方查驗,查驗遊戲機率真實性

方法簡要:
「(透過第三方網頁)募集玩家抽獎過程的紀錄影像檔,加以統計分析,比對機率是否符合統計學之信賴區間,提供玩家、業者以及消保機關,共同來驗證、參酌與判斷。」

目前第一波抽查遊戲(基本都是高知名、玩家多的遊戲):

1. 天堂M
2. 賽馬娘Pretty Derby
3. Fate/Gran Order 繁中版
4. 原神
5. 陰陽師Onmyoji
6. 幻塔
7. Garena 傳說對決
8. 神魔之塔
9. 爆走兄弟:疾速奔跑
10. 超異域公主連結☆Re:Dive


消基會的新聞網頁:

第三方機率驗證網頁:

個人感想是還不錯,有些與手遊遊戲的紛爭可以說是就是因為玩家力量太分&不透明散導致的,透過此網站就可以讓有心的玩家去督促自己在玩的遊戲更符合標榜的機率(而且也肯在該遊戲投錢的玩家),只要螢幕錄影&擷取功能完整應該都可以當抽獎機率的佐證

但是細想覺得還是有點難保,這個第三方網站能否持續維持公正、純淨先不說,只要官方有心那還是可以弄個玩家、利用官方托號,或特別製成……帶風向影片,反正所有素材、程式(機率)都在官方手上了,單單以一個高機率成功的測試伺服器來開始表演,那就…滿好奇這個網站要該怎麼確立上傳影片的來源是否可信?
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