作為一個標準老人﹐數碼暴龍是我的童年之一
入坑的代數是二代﹐二到四是追電視看的﹐一五後來有補﹐也有看Last Evolution大電影
要問我數碼暴龍最令人印象深刻的元素是什麼﹐那毫無疑問一定是
進化
進化在劇情和怪獸對打機都起到相當大的作用﹐比起Pokemon﹐數碼暴龍的進化更為重要﹐因為一只數碼獸能進化的原因往往是孩子的成長﹐說白了就是變強
進化在數碼暴龍中代表變強這點也不用多解釋了﹐那怕是怪獸對打機也是這樣﹐用完全體打出來的波就是比成熟期的要大﹐大家都是一心想著趕快進化變強打Boss
再講回神魔
這篇文出自七月十三日﹐數碼只推出第一階段﹐BGM未確定
這次合作暫時來看﹐個人對於技能設計﹐應該說玩法設計滿有問題的
最重要的就是我覺得MH沒有把"進化"這一點做好﹐完全沒有
昨天看到加魯魯頭像時我還滿興奮的﹐在當初推出以前就有聯想過進化會用什麼方法呈現
官方選擇了用最糟糕的形式呈現-----------------------彩蛋
先不說戰暴和鋼鐵加魯魯的問題﹐至少從目前來看﹐官方是有取得進化獸頭象的使用授權的
但有兩者完全做歪了
第一是暴龍機的用法﹐錯了
現在的太一的玩法就是一直搖暴龍機一直用﹐像瘋狂叫亞古獸進化的那樣(還進不上戰暴)
其實原作中同一只怪的進化畫面一集頂多就兩個﹐不會一直在用的
反而動畫也有講過﹐硬要進化會帶來很大的負面效果﹐像一代的喪屍暴龍獸和三代基爾獸被強行進化而錯誤進化成滅世魔龍獸
我覺得神魔的亞古獸就直接進化成喪屍暴龍獸好了﹐每回用一次進化﹐進完還要被叫進化﹐誰受得了
暴龍機其實就應該做成近期戰國的"無雙"那樣
消耗一次使用次數﹐獲得長時間的Buff﹐而不是一直在哪邊一直按一直爽
這和強度沒什麼關聯﹐只是一想到原作就會覺得這種設計完全是和動畫相違背
第二就是最重要的
進化是無意義的這件事
機械暴龍獸使用小型火焰﹐這爛梗我說過很多次了
數碼獸進化後﹐無論主動技能﹐隊長技能﹐隊伍技能﹐甚至是三圍﹐都毫無變動
上面我就說了﹐"進化"在數碼暴龍中就是意味著變強
但神魔的看似不是這樣
進化確實有很多種處理方式
最容易也是最多玩家一開始的聯想是多段變身﹐異轉薩胖就擺在這邊
不過這樣原畫要買很多﹐MH不樂意
另一種是用暴龍機﹐消耗指定能量發動進化的效果
像消耗50點發動暴龍獸的效果﹐消耗100點發動機械暴龍獸的效果﹐類似01和以諾
當然這也能套到主動技上﹐像銀時﹐達格就是這樣
但也沒有
再退而求其次﹐和上面說的龍刻已使用次數作連動﹐像真嗣的龍刻0次全隊1.5倍﹐讓進化後的卡片戰鬥力更強﹐像提昇倍率﹐倍血﹐三圍﹐主動技變強
或者像刻琿和青金石那樣﹐看技能發動次數變強並進化
但統統﹐統統都沒有﹐就彩蛋﹐怎樣?
太一的技能還爛的要死﹐日後不進化基本上沒打工的機會
反正我上面舉的例子也能光靠己經買到的頭象作處理了﹐說白了就是卡片設計師有沒有用心的問題﹐我是覺得他沒怎看過原作啦﹐不然設計成這樣真的很差勁
太一要一直E罐不能用武裝要用九封/龍核我就懶得吐槽了
你說MH沒誠意吧﹐人家確實找到了很難找的IP﹐也有做成熟期和完全體的圖﹐肯定不算
你說MH有誠意吧﹐進化系統做成這個鳥樣太一又這種技能...
我真不知道該說什麼
我個人比起強度﹐對於感興趣的作品我更注意還原﹐其次是玩法
這次還原和玩法就﹐都沒說很好吧
大和倒是滿屌的啦
反正這是一件我越想越氣的事
畢竟數碼暴龍本身就是育成遊戲﹐我本以為新隊長會有越來越強的特質﹐換來的只是一只主動垃圾的究X...
事實就是"進化"完全沒做好﹐這點真的沒什麼需要爭論的