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Northward 北歐系即時戰略遊戲

作者:謙謙│Northgard│2022-07-11 08:11:30│巴幣:8│人氣:228
[巴哈姆特](https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=31816)  
[steam](https://store.steampowered.com/app/466560/Northgard/)

## 遊戲背景
* 開發商:Shiro games
* 發行商:Shiro games, playdigious
* 發售日期:2017/2/22
* 平台:PC/Switch/Android/Play Station 4/Xbox One
* 圖片來源:steam商店

## 前言
(圖片:北歐風的即時戰略遊戲!)

由Shrio games開發,架構在北歐神話下的即時戰略遊戲《Northgard》(中譯:北加德),不同於《世紀帝國》或《星海爭霸》等老字牌即時戰略遊戲,帶給玩家截然不同的半戰旗半即時戰略制的體驗,並且相當成功

遊戲開始時玩家從島嶼中的偏僻一腳開始經營,派出斥侯探索整片大陸,隨著領地擴大,玩家可以在領地內蓋出各式各樣的建築。遊戲勝利方法多樣,除了最傳統的拆毀敵方主堡,也可以透過提高榮譽值,使所有人都遵從你,或是展開大航海貿易成為海上商人霸主,等等都可以達成獲勝條件。每場遊戲時間約莫1到2小時

## 遊戲劇情及背景
在北歐神話背景下,許多熟悉的神話元素一再出現,諸如瓦爾基里,或是長得如泰坦一樣高壯的巨人,其他還有地精哥布林,善於挖採礦石的矮人等等。玩家不僅要對抗島上各種生物和敵對的氏族,也要防範殘酷的氣候,為冬天儲備食物和柴火,否則部落的子民將會一個一個倒下

* 劇情模式:在劇情模式中,玩家將扮演一位被迫害的貴族,誓言要對殺父仇人鴉族復仇。在航行的旅途中,會碰上各式各類氏族,像是鹿、山羊、狼、野豬等等,每一個氏族都有屬於自己的風俗和價值觀,對應到遊戲中就變成不同的玩法和策略。最後能否成功復仇並當上北加爾之王,就看玩家的掌握了

(圖片:多元且豐富的種族選擇)

另外,本遊戲具有PVP的內容,可以和玩家間彼此對戰,這一方面沒有太多劇情可言。另外,遊戲在多次更新之後,PVP的內容已經和劇情模式略有差距,因此介紹遊戲玩法將以最新的PVP內容為主

## 遊戲玩法
在Northgard裡頭,每一次島嶼都是隨機生成,玩家將在地圖上的某一角開始建築家園,隨著探勘一步步發展策略並稱霸北境

(圖片:紫色範圍內是自己的領地,一步步擴張吧)

和一般即時戰略不同的是,遊戲地圖會被切成數個「地塊」,概念類似於棋盤的格子,玩家大部分的操作都是圍繞著地塊進行。以探索迷霧為例,Northgard的迷霧探索並不是控制斥侯往指定的地區前進,而是操縱斥侯花費數十秒撥去比鄰地塊的迷霧。這類戰棋式的設計降低了操作上的門檻,使遊戲的內容更偏向於策略和經營

* 迷霧系統:在遊戲初,玩家僅擁有一塊土地,必須派遣斥侯探索周圍的地塊,才有辦法慢慢地擴張。不同於其他遊戲的是,Northgard只要探索完該地塊,就可以永久地享有該地塊的視野,而不用派遣單位踩在上頭。因此在撥開敵人所佔領的地塊上的迷霧後,敵人蓋了什麼建築,有沒有在那一塊地區屯兵,都是清晰可見的。此外,若要「探索敵對玩家的地塊」,玩家需要升級斥候站,而「升級斥侯站」不可能太早執行。因此本遊戲不存在前期的快攻,並且在被攻擊之前,玩家一定看得到敵方斥候正在自己家門口探索,大幅降低了因操作不快,被突襲後直接輸掉遊戲的可能性

* 資源:遊戲由五種主要資源構成:食物、木頭、錢、石頭和鐵礦,其中以食物最特別,使遊戲添加些許生存要素。只要玩家的氏族發展的越興旺,人口越多,食物就消耗得越快。而在食物消耗至0後,人民就會生病,嚴重者導致死亡,連帶降低食物的耗損量,呈現動態平衡。此為常見北歐系列作品的元素。因應此機制,本遊戲發展出一系列特殊的戰略,例如在第一年的冬天限制人口發展,或是故意讓自己的士兵和野怪戰鬥後死亡,目的都是規避冬天食物不夠帶來的懲罰。這也是Northgard最特別的地方

(圖片:記得儲備足夠的食物過冬,否則人們會一個個病倒)

* 一般建築:在建築方面,本遊戲並沒有複雜的「建築學」,並沒有利用建築卡住軍隊的概念,只要派遣村民往指定的地塊蓋下房子就可以了。一般的建築種類有民房、伐木場、商店、港口、酒館,到後期資源足夠還可以蓋君王祭壇、民族的神器等等。建築的種類約20樣,因應著各式的戰略,看玩家如何發揮

(圖片:多樣的建築和地景)

* 人口與幸福指數:本遊戲的人口並不是點擊主堡生產,而是等主堡週期性產生,除非卡住人口上限,否則想停也停不下來。生產速度的關鍵仰賴於「幸福指數」,取決於當前人口是否太過擁擠,領地是否廣大,大家有沒有生病等等。和食物機制相對應,也可以利用控制幸福指數來加速或減慢人口量,就像是人口的兩個拉桿,彼此牽連

* 軍隊:軍事方面,Northgard表現得相對單調,只有三種兵種,而由於強化資源有限,通常也只會生產一種兵種,兵種間也沒有過於誇張的相剋關係。由於軍隊是村民變來的,因此站著不打戰就是白白地浪費糧食。另外若要擴編軍隊的上限,則要在有限的領地蓋出盡可能多的軍事建築,所以強大又穩定的軍隊仰賴後勤堅固的生產系統。

(圖片:經營一支軍隊保衛家園)

* 科技:奠於民族的生活經驗,以及對遠古文化的考究,玩家定期可以升級科技。科技和你所選的氏族有重大的關聯,不同的氏族會開出不一樣的科技樹。也是氏族間差異性的體現。此外,收集鐵礦也可以在鐵匠鋪升級村民、商人、漁夫等等的工具,讓他們事半功倍,提高人力的效率,讓領地變得更繁榮

(圖片:相當於天賦系統,如何選擇成為致勝關鍵)

* 事件:遊戲中會隨機出現大大小小的突發事件,例如:「克拉肯的襲擊會讓航行中的船隻直接沈沒」,「更加嚴酷的暴雪將在冬天加倍消耗柴火」等等。讓遊戲更沒有公式化的路徑可走。事件發生之前,會提前一兩個月提醒玩家,有足夠的時間可以調整策略。

* 獲勝條件:一般遊戲下,有四種獲勝條件:「征服」、「榮耀」、「科技」、「貿易」。征服就是摧毀所有敵對勢力的主堡;榮耀是氏族的豐功偉業累積而成,小至擴增領地,大至擊殺巨龍都會增加榮耀值,增加到一定數量即會獲勝;科技則是發展科技到一定程度得勝;貿易則是進行「大航海貿易」的特殊系統,持續消耗金幣,直到商業影響力到達一定程度

* 遠征模式:遠征類似於近年rougelike的系統,玩家必須在樹狀的路線圖上,靠著征服一座又一座島嶼抵達終點。每一個島嶼會有一些特殊規則,例如:「商人貿易量加倍」,或者「時不時會有巨人攻擊」等等。每一座島嶼也會給玩家特殊的獎勵例如:「開場時增加3個村民」、「伐木效率增加20%」等等,而如何選擇路線跟獎勵操之於玩家。作為另類的遊戲模式,如果玩家想體驗加了一堆超強buff並面對比平常困難的戰役,那麼遠征模式應該能滿足需求

## 半RTS設計
再度提出我認為遊戲本身很與眾不同的地方,就是作為一個RTS(即時戰略)遊戲,操作量卻沒有其他同類作品來的誇張。控兵、蓋建築等等都非常簡單,卻能讓玩家享受到即時戰略的樂趣

(圖片:軍隊在一地塊上互相交戰)

* 拔除控兵:在遊戲中,軍隊交戰的方式,就是把軍隊投入某一塊地塊,如果該地塊存在敵方單位,軍隊就會自動攻擊。此外在大規模戰鬥中,「集火」和「把血量低的先拉走」等操作都不太方便,就算真的能操作也是效益不彰。對於新手而言,只要軍隊數量能夠壓制,裝備與對方旗鼓相當,就能夠輕易打贏對手

* 騷擾村民:在一般的即時戰略中,都會有前期互相騷擾村民的環節。但在《Northgard》裡頭,只要待在未被探查的領地內工作,村民就永遠是安全的。再者,即使到了後期,由於「軍隊交手主要看人數」的特性,也不太能夠分兵騷擾,大大降低了雙線不停切屏操作的可能

在遊玩接近100小時後,我發現Northgard更加偏向回合制策略遊戲,著重點在於「資源分配」以及「管理人員」,試著盡可能早地蓋出重要的建築或研發重要的科技。只要策略制定好了,其餘大部分時間都在發呆。和玩家間對戰也是,即使我第一次與玩家對戰,也單單憑策略和經營就能取得不錯的成績,操作量確實不高

## 結論
我會向喜歡策略經營和即時戰略的人推薦這款遊戲,如果你喜歡看自己的領地在你英明的帶領下漸漸繁榮,或者是強大的軍隊摧枯拉朽般直搗敵人的老巢,這款遊戲都會很適合你

明顯的優點:畫面和排版對新手友善,門檻也比較低。降低對控兵、微操等等的要求,重視整體經濟發展和資源規劃,戰略內容彈性多可調整性高,每一局都有大量的隨機性而不至於枯燥。目前也有各式各樣的氏族可供遊玩,提供更多新玩法

明顯的缺點:軍隊種類相對單一,若要玩家對戰且和隊友合作,要求英語方面的溝通,各個國家的玩家都有。由於氏族非常多且差異性大,新手可能不清楚敵對氏族的特性而無法制定對應手段

Northgard我是以特價入手,我認為遊戲內容相對豐富,就算只玩劇情模式,體驗不同氏族之間的策略也十分有趣,相當推薦給喜愛此類遊戲的玩家
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5506631
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