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【RPG公會】來快樂度過四期主線吧!——引導分析篇:貓瞳

作者:Joy│2022-07-06 22:30:27│巴幣:2,540│人氣:210

資料來源


  以上資料整理來自守墓人(rainbow0),守墓人wiki百科逐漸完善中,有沒有人要整理一下守墓人目前整理的東西(啥小) 

前言

  雖然上篇沒寫前言,不過寫這篇時突然有感而發所以在這裡抒發一下。

  記得當初一期主線開始時出現了一種很讓我嗤之以鼻的說法:新手玩家應該先去找新手引導的劇本練手,之後再來參與主線劇本。

  老實說這根本只是老屁股想要少一點人競爭主線劇本名額的鬼話,首先新手引導帶的劇本難易度不一定會比較簡單,新老手引導的差距是在於判定的完善和以及節奏速度的控管,只要不是那種以弄死玩家為樂的引導,通常都會考慮到劇本玩家的參與感,大部分引導都是希望自己的劇本能夠被順利通過的,因此老引導給予玩家的補救機會其實反而會比較多

  在這次攸關公會結局的四期主線劇本,大家應該也很常觀察到許多時候出現引導放水場面的情況,先不論前幾日那個成功率70%的裁切技能,許多時候玩家在結局時沒能成功做出的關鍵抉擇,通常也會是由NPC來代替進行,雖然飛鳥一直說四期主線失敗了就收公會,但我相信整個公會最希望四期主線得到好結局的不是別人,正是負責開展主線的編劇組們

  這次會寫這一系列的文章,也是希望掌握不到劇本訣竅的玩家們能夠順利掌握通過劇本的方法,積極參與遊戲、努力運轉思考,讓大家盡可能地享受突破難題的樂趣。

  當然啦在具有排名競爭跟共用資源的情況下也會產生些許怨言糾紛跟摩擦,但我相信這些情緒的衝突起源都是希望主線劇本順利進行的心情,因此大家認真一點把J哥的文章看進去ㄅ!(鬼轉)

引導風格:新手引導?佛心引導?不,是高強度戰鬥

  這次要分析的引導是貓瞳(sunny5221),同時作為四期的主要美術圖繪師,貓瞳親自引導劇本的場合可以說是相對其他組員來說稀少很多。然而即使經驗沒有其他引導豐富,但其劇本難度實際上並沒有比其他組員來的低——根據上面的劇本統計,每一本都會有至少一名玩家瀕死過一次,更不用提還會有陣亡出局的紀錄了。

  沒錯,不只不要因為是新手玩家就不參與官方主線,更不要去小看官方主線裡的新手引導......更何況四期進展到現在,就算原本是新手引導現在也已經很清楚該怎麼料理各位了。

  至於高強度戰鬥是什麼:除了戰爭終盤的強化沙兵,以及瘟疫篇的新義勇軍各種強力對手以外,在貓瞳的劇本裡面,其實很常出現玩家身上掛著不利狀態的戰鬥(如瑪蒙的黃金化、加百列的節制、猶格的狂亂),因次在判定上也是特別容易出現判傷。

  因此告誡各位玩家,在進行貓瞳的劇本戰鬥時,要保持有一定程度的謹慎以及被判傷也不灰心的強大心態,雖然這點在各個引導本上也都是一樣的,但由於前面沒特別講到因此在這裡也重點提醒一下。

常見狀況:高強度戰鬥!危急時刻?!

  總之先來進入高強度戰鬥的實例吧。

  可以看到大部分玩家進行了聯合防禦,而唯一沒有進行聯合防禦的玩家則遭受了判傷懲罰,這邊可以再回去複習前面VV分析篇中的戰鬥技巧,裡面便有提到聯合防禦的重要性。

  上面這裡還比較算是玩家失誤的部分,我們再來舉一個高強度戰鬥的例子:

  這裡可以注意到的一點是,貓瞳給予的判傷懲罰並不是因為玩家該回合的應對行動出現了失誤,然而還是在多重不利的環境狀態下受到了懲罰,而且這還是在所有玩家都遭受到攻擊判定,在沒有需要救援提示的情況,努力應付各自敘述的玩家們也不會想到要去救援隊友了。

  所幸,這邊也只受到了一階段的判傷,只要能夠治療還是可以順利彌補回來的,而且這和上一個案例一樣都是一個章節的終戰劇本,因此難度跟判傷機率的提高我認為也算是合理的,畢竟還有補充玩家員這種容錯手段——不如說多殺幾個其他玩家才能分到碎片ㄅ(幹)

  那麼來舉一個非終戰劇本的例子吧。
  可以看到即使進行了閃避並顧全駕駛細節,還是在節制的狀態下受到了一階段的傷害(原先全體被節制光矛掃射導致輕傷),硬要說在這邊要如何進行無傷攻略的話,我想最直觀的解法就是質點技能了,比方說用慈愛用盡阻止基路伯。

  不過在沒有明確提示下,我是不會在秒判內使用質點技能解決的,一方面是認為可以利用適當的行為來解決秒判,另一方面是在決戰前我會保存能夠使用一次大型質點技能(6點以上)的額度。

  當然這麼做的結果就是會受到輕微的判傷懲罰,因此這裡就會面臨一個重大的抉擇了:是要冒著判傷的風險保存質點,又或者是為了保持血量健康而使用質點應對呢?

  一般來說如果只能二選一的話我會選前者,畢竟我自己是認為直到受重傷之前都是可以正常行動進行劇本的,但如果對於操作反應方面比較沒有自信的玩家,想盡量減少判傷的話該怎麼辦呢?

  在這邊推薦的解法是:在保存一個質點補充器的額度下,適當的利用質點技能來應對引導攻擊。

質點技的使用時機:BOSS戰鬥篇

  又到了瑪蒙大哥的出場時間:

  可以看到【切斷】的明確提示,因此玩家選擇了使用裁切質點技能來進行應對,通常這種有明確暗示某種性質的解答都是出自於質點技能,因此看到這種明確暗示的技能便依提示選出質點就對了。

  再來看看同樣是決戰本的美術館劇本:
  猶格的狂亂技能,其實芭絲特的技能組一出來大家應該都能夠明顯感受到有種專門克制猶格能力的味道,這邊選擇使用沙暴阻擋也是正確解答。

  另外雖然不是最終戰但也是有頭有臉的BOSS:

  其實這邊也是偏向於只能使用質點解的情況,這邊沒有使用質點技能的原因是因為是處於戰鬥的第一回合,另外全員的血量也是比較健康的狀況,感覺瑪拿西的攻擊又不像是大絕招,因此還是稍微進行了一般行動的嘗試。

  由失敗的結果來看,想要無傷通過這次判定的話也是需要利用質點解的。

  最後來舉一下我自己的失敗例子:

  由於一開始遭受雜兵攻擊時被使用過廣範圍攻擊,那時候就使用過一次神隱重生地了,因此這邊質點的控管並沒有餘裕,在後面莉瑞絲放大的時候沒能放出重生地規避攻擊,導致全員重傷瀕死的慘狀。

  雖然之後就被復活的翡翠捕到全滿ㄌ(幹)不過這也算是我自己的失敗經驗。

  以上,之所以前面對戰基路伯的時候沒有選擇使用質點補充器的原因也在這裡,一般來說在面對有頭有臉的敵方BOSS時,都會有一兩次需要利用質點技能對敵的場面,所以劇本前段的戰鬥我會盡可能保存質點,等待BOSS終盤攻擊的時機使用。

質點技的使用時機:關鍵抉擇篇

  不只是應付敵方BOSS的攻擊,許多時候在關鍵的劇本終段時,我們也需要使用質點技來作為最後的關鍵解答。

  舉個例子:

  最簡單的例子,使用一時撤退回家,雖然算是劇本的結束階段,所以這裡說不定只是給玩家最後打卡下班用的ㄅ(幹)但這邊大家都記得使用一時撤退是很好的習慣!

  再來就是偏向特殊的劇情演繹舉例:


  關鍵時刻的換質點者,因此答案一定是在亞提或者芭絲特身上,不過由於沒人補充質點因此神隱重生地放不出來,經過兩個回合的機會依然判定失敗,只好由NPC演繹放出質點技能,雖然說從結果可以知道正解是無盡海,不過我認為如果有補充質點放出重生地或殺生堂的話引導也會給予一部份的通融,並且再由NPC接力放出無盡海。

  從BOSS戰鬥跟關鍵抉擇兩部分來看,可以發現越是靠近劇本尾聲,就會有越多需要使用質點技能的場合,因此適當的分配好質點技能的額度是貓瞳劇本中非常重要的一環。

附錄:對於遭受判傷以及行動失敗的心態調整

  如上面所說明的,要在連續的高強度戰鬥下還進行保存質點的策略,那麼就可能會有許多遭受到判傷的情況,面對血量遭受判傷的壓力常常會讓人有挫折感,因此要時刻提醒自己現在還沒有面臨關鍵場合時,受到適當的血量損傷也是沒有關係的。

  以我自己的衡量標準,在受到重傷甚至瀕死之前,我都不會去考慮進行治療,因為當你決定進行補血的時候,很有可能當回合正遭受到引導的多段高強度攻擊,若是不專心應付引導攻勢則不僅吃傷不說,連原本的治療行為都可能被打斷,那麼可以說是更得不償失。

  重傷則是可能會產生導致到行動失敗的負面狀態影響,因此到了重傷的話我會找空隙進行治療,但是無論何時一定是優先處理引導當下的攻擊

  另外,最近也有出現因為行動失敗導致隊伍遭受打擊,進而陣腳大亂的情況。

  這邊要記得一點:【劇本還沒結束】

  還沒結束,還沒死亡,那麼玩家的行為就依然會影響劇本結果,能夠成功解決關鍵難題的可能性依然存在,因此失敗的時候不要慌張絕望,馬上對失敗的結果進行補救(比方說治療)以及應付引導當下新追加的攻擊

  有玩家會有奇怪的送死傾向,覺得可以由自己來承接本應由隊友遭受的攻擊。但這只會讓自己死亡的風險增加,況且隊友本來就應該有能力處理自身的判定。幫助或救援隊友、聯合防禦或聯合攻擊都是非常正確的行動,但這跟自己一個人吸引砲火然後死亡是完全不同的概念。

  當一個玩家死亡之後,在劇本接下來的流程就少了一個能夠幫助其他隊友的戰力,因此一個玩家的死亡會使隊伍接下來的處境更加不利,經過努力思考去處理各種攻擊,才是優秀劇本玩家的表現。

  而且......嗯......玩家死掉之後要耗碎片復活了......這就是共產制度的美好......(幹)

玩家策略總結:

  1.高強度戰鬥的場合,多利用聯合行動或者適當的使用質點技能來應對。

  2.保存質點!在進入BOSS戰之前,最好保存一個質點補充器的額度

  3.熟悉質點技能!對各質點者的質點技都要有印象,尤其是最終質點技能更需要熟記,在面臨關鍵抉擇時才更容易選對答案,打劇本時將質點者頁面開在旁邊隨時觀看

  4.調整心態!失敗了被判傷了不要慌,行動雷包了也不要慌,繼續應對接下來的攻擊,不要停止思考

  終於寫到剩下飛鳥的部分了,說實話我覺得我已經越來越沒有東西可以講了(幹)這次玩家策略的整理其實也大多是前面幾篇就講過的東西,因此這次有一部份的篇幅是落在觀念宣導上,大家加油!





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留言共 4 篇留言

RUA!
陣腳...大亂...

07-06 22:38

賽菲洛斯
黑人痛哭感謝.gif

07-07 00:11

泥花病森林のVic.
DADA..........

07-07 04:55

小洛
QAQ不要蓄意送死啦......剩下的隊友會很剉

07-09 19:37

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