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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第四十一幕 來得太快的Boss

臨風慕筆 | 2022-07-06 10:13:03 | 巴幣 112 | 人氣 90


第四十一幕:來得太快的Boss
 
 
       建箴曾經在地理課本上讀過一段對於氣候特徵的形象描述──
 
       『一山有四季,十里不同天。』
 
       因為實在過於順口,所以即便距離第一次看到這句形容已經過了好長一段時日,自己仍然記得。只不過建箴沒想到的是,自己居然反而是在遊戲的場景裡面看到和敘述相似的畫面。
 
       迴音谷重巒堆疊形成的迷宮,他們通過了機械巨像Boss的身後,而眼前所見到的場景,卻和前面的看到那些岩石環繞的岩壁完全不同。他們並沒有脫離副本範圍,眼前所看到的卻是和熱帶雨林類似的地景,而且比起白浪嶼看到的那片幅員遼闊的原始叢林都要來得更為遠古。
 
       如果說白浪嶼的叢林是人跡罕至而被掩藏生長的秘林,那麼迴音谷就像是曾經存在卻由於不明理由沒落而被植物和地形變動所掩埋古代遺跡。
 
       隨著他們往副本內部越是深入,能見的視野居然變得開闊起來。
 
       但變化的也僅只有視野,因為地形崎嶇的關係,實際玩家能夠自由走動和探索的區域反而被壓縮得更狹窄。幾乎只足夠兩個玩家通過。只不過就算移動的範圍變得更狹窄,他們該做的事情仍然沒有改變。
 
       考慮到職業和默契的配合,他們決定拆分為前後兩組,由臨風的位置為基準,站在整個隊伍的左前方,而艾薇雪則站在右後方的相對位置,和建箴有默契的宗豪角色翠影站在前衛臨風的右側邊,而艾薩斯則站在艾薇雪左側邊稍微偏後一些隨時能夠支援前後方的位置。
 
       四個人便維持這樣的陣型繼續向前推進。
 
       不過說起來,除了地形阻擋造成了他們的行進速度稍微變得有些緩慢之外,整體來說並沒有出什麼太大的問題。
 
       隨著地形的植被變得茂密,眼前所見又是一片翠綠的景緻。只是建箴還是想要小小的抱怨,當眼前所見的事物全都被綠色的藤蔓、枝葉、青苔和綠芽所佔據的時候,在最前方的他其實很難看得清楚能夠前進的道路到底在哪邊。
 
       或許那對於跟隨在後方的隊伍成員來說並不會造成多大的困擾,但是對於必須站在最前方探路的坦職來說,這種不親民的地形設定讓他很難對前方的地形進行有效率的探索。
 
       唯一還能夠慶幸的事情是,大概是因為第一次的副本初見,所以其他三人都表現出了充足的耐心,就算自己稍微走得慢了些,也沒有人表現出特別不耐煩或者催促的情緒。
 
       穿過林道,周遭的敵人類型變成了巨型的毛蟲,以及捲曲藤蔓和利齒,像是他們曾經見過的野外地圖精英魔花福勞爾。
 
       相較於前面所看到的那些古老機械兵器和巨像魔偶,現在冒出的敵人看起來和綠色的叢林似乎顯得更應景得多,雖然那種巨大的毛蟲數量稍微多起來的時候,滿屏幕蠕動的景象看起來確實也有點令人噁心得起雞皮疙瘩。
 
       巨大毛蟲的移動速度並不快,取而代之的是高額的攻擊傷害。
 
       如果隊伍裡面有遠程攻擊為主的職業,或許還能夠用打帶跑的方式減輕所受的傷害,但以他們隊伍裡主要的攻擊手還是以近距離戰鬥為主,只有少部分遠程輸出技能來說,這種技巧還是太過麻煩。
 
       建箴想想,也是感覺已經無所謂了。
 
       當他發現事情有更好更簡單的解決方法時,他的身邊往往就是缺乏相應的資源,或是少了那些關鍵的核心條件。雖然對他們來說這已經是司空見慣的情況,但是每次都這樣,除了無奈還是無奈。
 
       轉職為氣宗的翠影能夠使用的遠程手段比起想像中還要更多,因為攻擊的手段再也不是普通的鐵腕剛拳,所以能夠攻擊範圍也比肉身能夠攻擊到的距離還更廣闊得多。
 
       一道道氣功的波形打在毛蟲的身上,因為聖騎士並沒有什麼有效的遠距離攻擊手段,所以最先在前面吸引最初仇恨的並不是擔任主要坦職的臨風,而是翠影。
 
       如果在完全沒有事先說好的隊伍裡,翠影做出這樣的舉動很明顯是要惹人白眼的行為。搶在主要坦職前先手攻擊,代表主要仇恨會先受到遠程攻擊吸引而偏轉,而缺乏遠程攻擊,也還幾乎沒有位移手段的坦職,未必能夠及時的把所有仇恨轉移回自己的身上,若是打手再好動一點,拉起敵人撒腿滿場跑,那可就真的是要追到天荒地老。
 
       為了應對這種可能發生的麻煩事,建箴也事先把話講在了前頭。
 
       「你敢繞圈跑給我追,我就把你的腿打斷。」
 
       建箴在說這話的時候完全沒有任何憤怒的情緒,甚至都能夠瞇起眼笑笑地說道,但加重的語氣和發自喉頭的冷哼都無非在施加壓力不斷提醒著宗豪,別在這種時候給他搗亂。
 
       「欸,不是,你對我到底有什麼奇怪的誤解,怎麼總有我會想盡辦法把事情搞砸的那種預設立場?」
 
       「有前科的人會先被懷疑這不是基本常識嗎?」
 
       事實上就算宗豪沒有一點那樣的想法,建箴也不認為就能保證一切都能夠安安穩穩的保持平穩無事。有時那就跟天性和本能沒什麼兩樣,就算在無意識的情況下,也很容易把事情搞得複雜。
 
       「但是你不能否認有時候我也做得很棒吧?」
 
       「這兩個不衝突,一碼事歸一碼事。」而在大多數情況下,宗豪把事情搞得複雜的機率實在高得太過離譜,以至於建箴寧可先給自己打個預防針,先做好隨時都要為突發爛攤子收拾的應對心理準備。
 
      也許是感覺到建箴繃起神經緊盯的壓迫感,宗豪的操作並沒有出現什麼讓人提心吊膽的操作,至多是用遠距離的拳風,左一個右一個勤奮的把落單的敵人一個個拉到隊伍的前方,大概也是為了保證自己沒有搞鬼的意圖,每吸引到毛蟲或魔花的仇恨,宗豪也會事前大致提醒敵人的方位和隻數。
 
       當然,剛才說的這些,都只有在他和宗豪的語音頻道裡面溝通,艾薩斯和艾薇雪兩人是完全不知道有這回事的。
 
       如果以後還有必須合作的機會的話,這也是一個必須解決的問題吧。
 
       能夠預先判讀解析團隊狀況,給予正確指示的艾薩斯,還有始終在產生突發狀況,總是出人意外的翠影。當這兩個人在同一個隊伍裡要長期合作的話,到最後又會變成怎麼樣的情況呢?
 
       不得不說,建箴心底是有些好奇。只不過他還得顧及到現場可能的突發狀況,所以並不能隨意放空在對未來揣摩的思慮上。
 
       換個角度來想,如果預想的那種情況真的發生,對自己來說搞不好反而是另一種程度的災難。還是說宗豪造成的那些意外性,剛好會被艾薩斯的技術給抵銷,最後達成至今有史以來從未達成的平衡狀態?
 
       可能性實在太多,不管是往好的想還是壞的一面想都是。
 
       簡單小型副本的地圖並沒有那麼冗長,所以建箴的思緒還來不及獲得紓解,他們就已經到達了下一個Boss的區域前。
 
        ……不對,這個副本的路這麼短的嗎?剛才還在第一個Boss的時候建箴就隱約有那樣的想法,這個副本從關卡到下一道關卡之間的流程也未免太快了。
 
       離開藤蔓和傾倒枯木阻礙的區域,眼前突然的開闊能夠隱約看出是一個類似廣場的大型空間。
 
       「下一個Boss,已經到了?」看起來產生同樣問題的人,並不只有自己一個。
 
       宗豪和艾薩斯看來還在觀察場地的情況,並沒有走進大型的廣場空間裡面。場地裡面並沒有看到任何待機的敵人,不管是在地面上,還是攀爬整層牆壁的蔓藤都沒有看到明顯像是Boss模樣的怪物,光是這點就讓他們感覺到怪異。
 
       雖然從來沒有規定所謂的Boss就一定得大搖大擺的橫在醒目的位置讓玩家直接看見。但是完全沒有一點聲息,也沒能看到蹤影,就這麼看來也很怪異。
 
       四人看著都不算是完全的遊戲新手,對於遊戲場景和各種關卡的設計還是有一定程度的經驗,但也就是因為長期在遊戲世界遊歷累積下來的經驗,他們的腦中第一個直觀的感受就是「疑惑」。
 
       建箴稍微瞥了一眼天頂。
 
       從天而降的Boss,他們並不是沒有見過,但望向兩端岩壁中間的透過的一線天晴朗青空,感覺並不像是要從空中掉下什麼龐然大物的模樣。
 
       他們會感到不確定的原因,主要還是因為兩個Boss的間距實在太短。但是這片開闊的廣場放眼望去看不到任何一個敵人,還留有能夠讓玩家自由活動的空間,如果沒有在這個區域放上幾隻擋路的難纏怪物,總覺得就是不太對勁。
 
       並不是完全不可能,但是在玩家的眼裡,那並不合理。
 
       ……既然不是在天上,那剩下的另一種可能就是在地底了。
 
       儘管太過神經質而錯估整個地圖場景的設計也不是不可能,但是判斷錯誤也分成兩種不同的情況,以建箴的想法,他寧可拍拍胸脯虛驚一場,也不想因為誤判情勢把自己搞得手忙腳亂。
 
       已經有了一些想法,但是既然都已經想到這塊了,建箴還是想稍微聽艾薩斯的意見。雖然如果得出不同結論的話,他們可能會根據現場的狀況再討論得出比較可行的辦法,不過若是艾薩斯和他得出了相同的共識的話,他們接下來的配合也能更順利。
 
       其實不管怎麼樣都還是必須往前,唯一的差距,大概就只有到底需不需要做好應戰的心理準備。
 
       把敵人藏起來也同樣是一種狡猾的作法,當玩家沒有辦法直接觀察到敵人的模樣的時候,情報量的不足就會造成事前的準備不夠充分,玩家沒有辦法得到充足的信息量,就只能在盲猜的情況下去設想所有的可能性。
 
       以不變應萬變當然也是一種合理的選擇,但以建箴的個性而言,情報訊息這種東西還是越多些才越讓人感到心安。
 
       「怎麼樣,要直接闖過去嗎?」建箴在聊天欄裡輸入詢問的文字。
 
       四人停留在廣場的邊緣,臨風的位置更距離廣場的中心一些,其餘三人各自選了一個角落,只不過就算選擇了暫時停下來討論而沒有直接向前衝刺上陣,翠影也完全沒有閒下來的意思。
 
       「隨時都行。」翠影象徵性的打字回答了問題。
 
       「如果這裡是唯一的路,那就上吧!」
 
       艾薇雪雖然是擔任後援支援的位置,但是她並沒有表現出膽怯不安的情緒,從建箴的角度看來,甚至還有些躍躍欲試。而三人裡最關鍵的艾薩斯,則在難得稍微停頓思考了一陣後才表達自己的想法。
 
       「如果這裡是Boss戰,那應該藏在地裡,阿風你先緩慢移動進去,我們先在後面,不用走得太快,如果過半場還沒有觸發戰鬥,我們再跟上。」
 
       「可以。」
    
       有艾薩斯的指示,建箴心裡也有了底氣。
 
       其實他要直接這麼做也是可以的,而且在預想到Boss可能躲在場中央的時候,他就已經決定等等要這麼做了。此時的主要目的,則已經從討論後續的行動方針轉變為讓全部的人知道接下來應該怎麼做。
 
       玩家也有自己的想法和觀點,就算不需要那些,也能夠維持正常的操作,但是如果有經過一個簡單的討論,至少在某些有可能產生行動分歧的場合上,還是有個基本的大致方向,而不是所有人各自為政。
 
       在進入戰鬥之後,為了維持基本的戰鬥操作,能夠溝通和指示的空間會自然被縮減。所以有些事情就算看來並不重要,仍然要在事前先說好。
 
       那並不需要花多少時間,卻和副本中的操作的手法和意識同樣重要。既然是團隊,也自然也有能讓團隊進展更順利的方法和規則。
 
       「那我先上了。」
 
       臨風架盾向前移動,因為沒有任何敵人,周遭的一切看起來都安靜得詭異。場地裡只有臨風的腳步聲,所有人的視線也全都集中在臨風身上。
 
       難道真的是他們多慮了?這只是一個單純的空曠場地,其實根本就還沒有到所謂的Boss關?
 
       就在臨風踏過中心點,正準備向後方的隊友們表示可以直接通過的時候,他的畫面卻開始不安分的搖晃起來。並不只有他所在的腳下,而是整個空間,整個圓形的廣場,都開始在劇烈搖晃。
 
       有什麼東西來了!此時他們所有人,腦中都浮現了相同的想法。

創作回應

沐眠
想像了臨風追著翠影滿場跑的畫面,明明很嚴肅,但感覺好歡樂
2022-07-07 09:31:37
臨風慕筆
我保證不打死他
2022-07-07 09:46:51
沐眠
打死他你就沒有可靠又有趣的後盾了(?)
2022-07-07 09:50:57
臨風慕筆
換一個吧(果斷
2022-07-07 09:53:15
沐眠
他會難過的www
2022-07-07 12:17:00
臨風慕筆
不存在的
2022-07-07 12:17:46
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