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【五行術】遊戲規則(六)「尖峰對決」

作者:RockUser│2022-07-06 04:05:40│巴幣:30│人氣:181
目錄頁:靈獸卡圖目錄

    此次公開的「尖峰對決」,是雙人決鬥遊戲,「生剋棋」一樣,都有第二階段的玩法,為【五行術】第一套靈獸卡對戰遊戲,雙方都只需要25張的靈獸卡就可以進行遊戲,遊戲名稱的「對決」是比較、「尖」是大小,遊戲宗旨就是比大小!

    這一次設計的遊戲規則算是致敬《遊☆戲☆王》的怪獸決鬥,原本還想擴充規則變成能雙人決鬥,但計算生命值會有爭議,故目前暫時只有兩個人決鬥的玩法


更新記錄:
  2022/7/6  發佈第一版規則。補充各階段流程圖。



【五行術】遊戲規則(六)「尖峰對決


一、遊戲設計發想與前言

    一開始規劃【五行術】時,就想將其打造成同時兼具撲克牌(多種玩法)、遊戲王(怪獸戰鬥)、酷卡與明信片(收藏、交換)等特色,製作出結合版圖、卡片、骰子等特性的桌上型遊戲,並結合五行相生相剋關係,讓大家知悉五"行"的用法,且所有玩家都可以參與牌面設計、打造自己理想牌組的桌上型遊戲。

    此次【五行術】的遊戲規則類似一般TCG中常出現的雙人遊戲「怪獸戰鬥」,未使用五種屬性的相生相剋關係作為規則,而是以靈獸卡的左(防禦)與右(攻擊)數值大小來判定戰鬥勝負,並會給玩家造成傷害。

    因為想設計成完全以二十五張牌來進行遊戲,不用其他小道具或需要紙筆、計算機來記錄傷害數值,故將玩家的生命值與牌組綁定,除了一開始的五張手牌外,二十張的牌組就是玩家的生命值。玩家若無法從牌組抽牌,或承受的傷害數值超過牌組剩餘張數,即輸掉這場決鬥



二、遊戲基本資訊

1.基本卡牌需求
(1) 須準備靈獸卡25張(屬性各5張),左、右下角的數值合計需各為100。
    靈獸卡選擇可參考目錄【五行術】靈獸卡圖目錄

2.遊戲人數
  2

3.遊戲時間
  15至30分鐘

4.遊戲場地
    單張卡佔用的空間之長寬約為 10cm x 6.5cm,兩人各需要三排的空間,總共需要長寬約為 60cm x 43cm 的遊戲空間
    己方的場地分為場地區、咒術區、魂區三排,場地區與咒術區旁另有牌組區與棄牌區,對方場上則是完全相同、但左右相反的配置。
    場地區以直式正面或橫式正面擺放靈獸卡,最多三張。被攻擊擊破的靈獸卡以直式正面放置於棄牌區
    咒術區直式正面或直式背面擺放咒術卡,最多三張。一般靈獸卡放入此區就被視為咒術卡來使用,依據其五行屬性會有不同效果。使用完效果的咒術卡直式正面放置於魂區」。
    魂區直式正面擺放卡片,最多十張。此區的卡不視為靈獸卡或咒術卡,而是發動咒術卡的條件或用來改變「比大」、「比小」規則的」點數,使用完的」點數則送入棄牌區。除了用完效果的咒術卡會變為,當玩家受到損傷時,依據損傷的數值,將牌組最上方同數量的卡翻開,直式正面放置於魂區魂區卡片的數量在五張以上時,因損傷而多翻出來的卡則全加入手牌,但使用完的咒術卡則依舊放置於魂區直到十張,魂區的卡達到十張後,該玩家則無法再將使用完的咒術卡加入魂區,而是送入棄牌區。


5.靈獸卡牌面介紹
    靈獸卡並非一定要使用預設的卡圖,雙方玩家可依據以下的圖文規則說明繪製或印出自己喜歡的卡面,但所有卡片背面須相同。
    除了基本的卡名、卡圖、屬性(木、火、土、金、水)外,卡面左下數值視為防禦值、右下數值視為攻擊值,防禦值與攻擊值設定的範圍為一到八
    靈獸卡放置的型態,分為直式擺放的攻擊型態,以及橫式擺放的防禦型態,該型態的數值都看右下方的數字。


6.咒術發動說明效果介紹
    如前文4.所述,一般靈獸卡放入咒術區就被視為咒術卡來使用,此時依據其五行屬性有不同效果,每種屬性則有兩種效果,發動時需要宣言自己使用哪一種,使用完效果的咒術卡式正面放置於魂區

    咒術卡的發動,分為以下兩種方式:
   (1) 手牌發動:接將手牌的靈獸卡以直式正面放入咒術區啟用,這種方式僅在己方回合才能使用,且五種屬性最多只能各發動一張。
   (2) 覆蓋發動:接將手牌的靈獸卡以直式背面覆蓋於咒術區,但若將卡覆蓋到咒術區,該卡就無法在該回合翻開使用。被覆蓋的咒術卡可在對方回合,或下一個己方回合翻開啟用,且五種屬性都不限制發動張數。

    咒術卡效果介紹,每種屬性則有兩種效果:
木屬性:
   (1) 「貫雷」
       攻擊型態的靈獸對另一方防禦型態的靈獸發動攻擊時,兩者的數值差給予對方傷害。
   (2) 「春風」
       選擇己方魂區的一張卡,該卡視為靈獸卡在場地區召喚。
火屬性:
   (1) 「熾烈」
       選擇場地區一張靈獸卡與己方魂區同屬性的卡,此回合該靈獸的防禦、攻擊數值上升魂區同屬性卡的防禦、攻擊數值(上限為九),之後魂區的那張卡送入棄牌區。
   (2) 「再燃」
       攻擊型態的靈獸對另一方攻擊型態的靈獸發動攻擊後,該靈獸再攻擊一次。
土屬性:
   (1) 「化魂」
       選擇己方場地區一張靈獸卡,該靈獸卡放置於己方魂區。
   (2) 「壁壘」
       選擇場地區一攻擊型態的靈獸,轉為防禦型態。
金屬性:
   (1) 「衝鋒」
       選擇場地區一防禦型態的靈獸,轉為攻擊型態。
   (2) 「金剛」
       選擇場地區一靈獸,此回合有一次機會不會被攻擊擊破。
水屬性:
   (1) 「沉沒」
       選擇場地區一張靈獸卡與己方魂區同屬性的卡,此回合該靈獸的防禦、攻擊數值下降魂區同屬性卡的防禦、攻擊數值(下限為零),之後魂區的那張卡送入棄牌區。
   (2) 「循環」
       選擇己方魂區一張卡送入棄牌區,再選擇己方棄牌區一張卡加入手牌。


三、遊戲回合流程與其他說明

1. 遊戲開始前的準備與「比大」「比小」規則說明
   (1) 先攻權與比大、比小
    遊戲開始前,雙方玩家將二十五張靈獸卡以背面洗牌後放置於牌組區,抽出最上方五張卡做為手牌。接著,雙方翻開牌組區上方第一張卡,兩張卡各別的攻擊值與防禦值相加,合計值較大的一方獲得先攻權,若數值相同,則再翻開下一張直到比出大小
    確認先攻權後,雙方再翻開牌組區上方第一張卡,兩張卡各別的攻擊值與防禦值相加。若獲得先攻權的玩家合計值較大,第一回合開始時靈獸的攻、防值遵循「比大」規則;若獲得先攻權的玩家合計值較小,第一回合開始時靈獸的攻、防值遵循「比小」規則;若數值相同,則再翻開下一張直到比出大小
    確認先攻權、「比大」或「比小」規則後,雙方將翻出確認的卡以同樣順序,放回牌組區最下方。

   (2) 比大規則
       A. 「比大」規則
    靈獸卡戰鬥時數值較大一方能將數值較小一方擊破,如較小一方為攻擊型態時,會給予那一方數值差距的損傷。靈獸若能直接攻擊對方玩家,直接用該卡攻擊值計算損傷。

       B. 「比小」規則
    靈獸卡戰鬥時數值較小一方能將數值較大一方擊破,如較大一方為攻擊型態時,會給予那一方數值差距的損傷。靈獸若能直接攻擊對方玩家,用九減該卡攻擊值計算損傷。(若攻擊值為一,給予八點損傷;若攻擊值為八,給予一點損傷)

       C. 改變「比大」與「比小」規則
    若該回合擁有主動權的玩家想改變原先的「比大」或「比小」,須將魂區一張卡送入棄牌區;該回合沒有主動權的玩家想改變,則須將魂區二張卡送入棄牌區
    若還有玩家想改變比大小,則累進計算要送入棄牌區的卡片數量,以下舉例的甲玩家為該回合擁有主動權的玩家、乙玩家為該回合沒有主動權的玩家
          a. 甲玩家先送一張將規則由「比小」改成「比大」,乙玩家又送二張將規則改成「比小」,甲玩家須再送三張將規則改回「比大」,而玩家則須再送四張將規則改回「比小」,之後以此類推。
          b. 玩家先張將規則由「比小」改成「比大」,玩家又張將規則改成「比小」,玩家須再張將規則改回「比大」,而玩家則須再送五張將規則改「比小」,之後以此類推。


2. 遊戲回合與階段流程
    所謂每個玩家的回合,是指各玩家可發動行動的先後順序,遊戲前的準備完成後,以擁有先攻權的玩家開始第一回合,之後與後攻玩家交互擁有主動權。一回合由基本的五個階段構成,每個階段各有不同的行動限制,以下為各階段的流程圖,須注意擁有先攻權的玩家第一回合並沒有戰鬥階段。

<1> 抽牌階段
    每回合開始時,一定會進入此階段。在其他階段若該玩家的牌組剩餘卡片數量為零時,仍不算輸,但當該回合的玩家在此階段無卡可抽時,則為輸家。
1. 必須做的事:
   (1) 該回合的玩家從牌組區抽一張牌。
2. 可以做的事:
   (1) 發動咒術卡:「春風」(木)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「金剛」(金)、「循環」(水)。
   (2) 改變比大規則該回合擁有主動權的玩家先決定是否要改變「比大」或「比小」


<2> 召喚階段
    抽牌階段結束後,可以選擇是否要進入此階段。
1. 必須做的事:
   無
2. 可以做的事:
   (1) 召喚靈獸:將手牌的靈獸卡放置於場地區,可選擇攻擊(直式)或防禦(橫式)型態放置,該型態代表的數值為該卡右下角的數值。此階段己方能召喚出的靈獸,最多為召喚階段開始時,對手場地區中靈獸的數量加一。(若對方場地區沒有靈獸卡,就只能召喚一次;但若對方場地區有兩張靈獸卡,己方最多則可以召喚三張靈獸)
   (2) 轉變靈獸攻、防型態:上回合就已存在於場上的靈獸,有一次機會轉變為另一種型態。但此階段從手牌召喚的靈獸,或以咒術卡「春風」效果召喚的靈獸,則無法轉變型態
   (3) 發動咒術卡:「春風」(木)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「金剛」(金)、「循環」(水)。
   (4) 改變比大規則該回合擁有主動權的玩家先決定是否要改變「比大」或「比小」


<3> 戰鬥階段
    擁有先攻權的玩家第一回合並沒有此階段召喚階段結束後,可以選擇是否要進入此階段。戰鬥階段再細分為:開始步驟、攻擊宣言步驟、傷害計算步驟、結束步驟。

    每步驟有各自可以進行的行動,以下詳細說明:
1. 開始步驟:向對方宣言進入戰鬥階段,則進入此步驟。
   可以做的事:
   (1) 發動咒術卡:「春風」(木)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「金剛」(金)、「循環」(水)。
   (2) 改變比大規則該回合擁有主動權的玩家先決定是否要改變「比大」或「比小」

2. 攻擊宣言步驟:此步驟中己方能發動攻擊的靈獸數量,最多為戰鬥階段開始時,對手場地區中靈獸的數量加一,原則上一張靈獸卡只能攻擊一次。(若對方場地區沒有靈獸卡,就只能攻擊一次;但若對方場地區有兩張靈獸,最多則可以讓己方的三張靈獸都發動攻擊)
   可以做的事:
   (1) 選擇己方場地區中為攻擊形態、希望發動攻擊的一張靈獸卡,與做為攻擊目標的對方靈獸卡,並宣言攻擊。若對方場地區沒有任何靈獸卡的情形,就能直接攻擊對方玩家。
   (2) 發動咒術卡:「春風」(木)、「再燃」(火)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「金剛」(金)、「循環」(水)。
   (3) 改變比大規則該回合擁有主動權的玩家先決定是否要改變「比大」或「比小」

    若對方使用咒術卡「春風」或「化魂」在此步驟增減場地區中的靈獸卡數量,則己方能重新選擇攻擊目標,也可以選擇不發動攻擊。
    若對使用咒術卡壁壘」將己方發動攻擊的靈獸變為防禦型態,則己方的攻擊視為無效;但若己方使用咒術卡「衝鋒」再靈獸變為攻擊型態,則該靈獸可重新發動攻擊
    若對並未翻開覆蓋的咒術卡,或改變比大規則,則進入傷害計算步驟。

3. 傷害計算步驟:此步驟處理戰鬥造成的損傷。
   必須做的事:
   (1) 傷害判定(以「比大」為例),前為己方靈獸型態、後為對方靈獸型態
       A. 攻擊型態 對 防禦型態
          a.攻擊 > 防禦值時,對方的靈獸會被擊破,並送入棄牌區。
          b.攻擊 = 防禦值時,雙方的靈獸都不會被擊破。
          c.攻擊 < 防禦值時,對方的靈獸不會被擊破,己方會承受兩者數值差距的傷害。
       B. 攻擊型態 攻擊型態
          a.> 攻時,對方的靈獸會被擊破,並送入棄牌區,且對方會承受兩者數值差距的傷害。
          b.攻擊 = 值時雙方的靈獸都會被擊破,並送入棄牌區。
          c.攻擊 < 值時己方的靈獸會被擊破,並送入棄牌區,己方會承受兩者數值差距的傷害。
    當玩家受到損傷時,依據損傷的數值,將牌組最上方同數量的卡翻開,直式正面放置於魂區魂區卡片的數量在五張以上時,因損傷而多翻出來的卡則全加入手牌玩家受到的損傷超過牌組區剩餘的卡片數量,則該玩家為輸家

   可以做的事:
   (1) 發動咒術卡:「貫雷」(木)、「熾烈」(火)、「再燃」(火)、「金剛」(金)、「沉沒」(水)
   (2) 改變比大規則該回合擁有主動權的玩家先決定是否要改變「比大」或「比小」

4. 結束步驟:重複執行攻擊宣言步驟、傷害計算步驟,直到沒有需要發動攻擊的靈獸,則進入此步驟,向對方宣言「戰鬥階段結束」,結束戰鬥階段。


<4> 覆蓋階段
    戰鬥階段結束後,可以選擇是否要進入此階段。
1. 必須做的事
   無。
2. 可以做的事
   (1) 該回合玩家將手牌任意數量(最多三張)的卡覆蓋到咒術區,那些被覆蓋的咒術卡無法在此回合中發動。
   (2) 轉變靈獸攻、防型態:上回合就已存在於場上、且召喚階段未轉變另一種型態的靈獸,有一次機會為轉變另一種型態。但此階段以咒術卡「春風」效果召喚的靈獸,則無法轉變型態
   (3) 發動咒術卡:「春風」(木)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「循環」(水)。


<5> 結束階段
    戰鬥或覆蓋階段結束後、宣言回合結束前,該玩家即進入最後一個階段,
1. 必須做的事
   (1) 調整手牌張數,本階段結束時,若該回合玩家的手牌超過7張,必須將多餘的手牌送入棄牌區,確保手牌只有7張的狀態。
2. 可以做的事:
   (1) 確認雙方牌組剩餘的卡片(生命值)。
   (2) 發動咒術卡:「春風」(木)、「化魂」(土)、「壁壘」(土)、「衝鋒」(金)、「循環」(水)。


    規則說明結束。

    最近晚上睡前都在測試、修改這套規則,讓左手和右手分別拿不同牌組對戰,試玩至少一次,並紀錄規則中要修改的細節,有天晚上不小心試到睡著...因為太累了改成側躺打牌,家人很好心幫我關燈,不過我半夜就醒來收牌,很怕壓到。我記得有幾次看牌也是看到睡著,半夢半醒之間,雙手就自動搜尋身旁散落的卡片集合成一疊,早上起來就看到他們整齊的擺在牆邊,練成了奇怪的整理技能。

    十種咒術的效果也在測試時,依據對戰的需求設計,這次雖然沒利用五行相生相剋的關係,但咒術的效果實際上還是有參考五行的特性,彼此的效果都有相對關係,能增加可玩與耐玩性

    這次雖然也加入不少情境做說明,但還是希望有時間能找人測試...畢竟自己試起來終究會有盲點,想多聽一些人的意見。還是老話一句,若有什麼規則上的問題或建議,也歡迎各位不吝指教與詢問

    下個發布的遊戲規則,想來挑戰單人刷 Boss 或圖式的遊戲類型,「尖峰對決」的進階版則會再晚一點。預計要再設計大量的卡片,故事主軸就是之前世界觀中提到的劇情(世界觀與設定 (一) 世界起源、四常界、五態),由居住四常界的靈獸們迎擊來自異界的邪魔! 也是戰鬥類型的遊戲,敬請期待

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5502661
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留言共 3 篇留言

Astray
沒問題...!!
雖然我卡牌玩的不多,但我覺得還算好理解...

至於提出建議,這要等的模擬操作的時候比較容易有感想...

07-06 08:04

RockUser
感謝回應! 有再修正一些用詞,並補上回合流程圖

嗯...得找個公開場合試玩,原本看到住家附近的桌遊店有測試遊戲服務,一小時好像200附飲料,結果前陣子就收店了...那時候我還沒開發完呀,可惜無法光顧,等疫情稍緩再來看看07-06 11:08
願來世轉生異世界
我覺得Rock大大能自己發明桌遊超強Der~

07-06 10:02

RockUser
感謝! 每次擬定規則都需花費很長時間,連自己手邊《遊☆戲☆王》的官方規則手冊都居然有60幾頁...寫起來真得不容易
希望盡可能將遊戲規則寫得清楚易懂,請問你讀起來有哪處描述不夠清楚嗎?07-06 11:12
願來世轉生異世界
我是沒有問題,但不確定別人讀起的情況如何

07-06 11:16

RockUser
好的,感謝~07-06 11:33
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