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【RPG公會】來快樂度過四期主線吧!——引導分析篇:球羊

作者:Joy│2022-07-05 01:06:57│巴幣:1,092│人氣:214

資料來源


  謝謝守墓大大的幫忙整理,絕對不是為了要催我更新才這麼熱心幫忙對ㄅ。
  ......對ㄅ?
  總之既然決定趕了我們直接進入正題! 

引導風格:COC?解謎?冒險者,你的情報量足夠嗎?

  相信許多常在DC出沒的會員,即使沒有實際參與過球羊的COC團,也多多少少會聽到一些參與過的玩家進行討論,當然COC的風格跟RPG公會的風格還是有著非常巨大且懸殊的差距,但我認為這種帶團的經驗也多少影響了球羊在四期主線的帶本習慣。

  COC有個非常重要的主軸:【蒐集情報】

  有事沒事丟個偵查骰檢查一下情報,自己沒丟過就是隊友幫忙丟偵查骰,情報不充足的情況下隨意亂衝通常就是直接踩到地雷點死的不明不白,只好重新捏一張角卡準備奔向下一次的撕卡旅程。

  當然RPG公會不太會有撕卡的情況,不過對於難題一籌莫展的憋屈感,以及不幸陣亡之後的碎片消耗想必也是大家所不樂見的,所以這邊就提供一些思考方向讓大家努力可以解決劇本中所遭遇到的難題。

戰場方針和關鍵提示:總之就是建言

  爛狐爛狐,雖然大家都這樣嘴砲,但實際上球羊本的建言和其他引導的建言完全是不同等級的存在。在撲朔迷離的情報迷霧之中,狐仙建言實際上就等於是迷霧中的一盞燈塔,指引著玩家進行劇本的主要方向。

  舉個例子:
  上面這是球羊的建言,可以很明確的理解接下來的行動方針:對方BOSS使用幻境和精神方面攻擊,需要利用給予的藥劑來進行應對,並且會有需要救助隊友的情況發生。

  那麼再來看看其他引導的建言!
  ......恩,應該不用我多解釋什麼了ㄅ......

  總而言之以目前的劇本歸納來看,我們可以把狐仙建言這個技能當成球羊劇本中特有的提示系統,通常建言也囊括了這場劇本中需要注意的陷阱以及通關鑰匙。

  舉例來說,以上面的建言(來自劇本【飢荒.食夢之獸】),其解題關鍵便是薩妮給予的藥劑。
  可以看到紅茶梗利用關鍵物品突破BOSS施展的幻境的判定。

  再來一個例子,是劇本【出世離群.2】的建言:
  此劇本的建言提示為【避戰物品】,而下一個場景便為奇斯把玩伊甸園的畫面,關鍵為伊甸園。

  最後一個例子,出自劇本【凝視黑暗.表】
  此劇本的建言提示為【虛影特攻武器】,實際上並不一定是引導提供,玩家自備的物品也能成為順利對戰的關鍵。

  因此進行小結:每次球羊劇本開始時,請優先將建言複製到便籤或者txt檔等方便隨手檢閱的地方,在碰到不清楚的難題時進行查詢,可以獲得奇效,並且認真尋找【建言提示之關鍵物品】

常見危機:雷隊友好隊友大考驗,人與人的互相信任

  在這邊再追加一個劇本【啟示錄.酒】的建言:
  如果仔細觀察上面數個建言可以發現,【幫他人施打藥劑】、【盡可能給予支援】、【向隊友伸出援手】等等,球羊不厭其煩地在每個劇本都重複著類似的提示:【幫助隊友】。

  首先先來一個比較明顯的場合:
  這裡其實蠻好理解的,引導特別提示了其他隊友也注意到此情況,因此隊友需要作出判斷進行救助。

  另外一個就稍微隱晦一點,但還是有可以知道徵兆在哪的地方:
  雖然沒有特別標明隊友,但是這回合中另外兩名隊友是完全沒有被TAG的情況,因此應該有更充餘的時間注意到被TAG隊友的危險狀況進而伸出援手。

  在球羊的劇本中很多時候會出現無法獨立解決的情況,因此若是有人發現自己陷入無法處理的危險的話最好立刻求助(類似上篇文提到過進行指揮的簡短語句,在回合開始時快速通知隊友),另外也要時刻注意隊友的判定是否需要幫助。

  假如單看隊友判定也不太能確定要不要出手幫助呢?那麼再來是另一個徵兆:當自己沒有遭受攻擊判定時,通常也是在暗示你現在需要幫忙隊友了。畢竟玩家回合有一個最大的忌諱:【什麼也沒做】,但當引導沒對你進行攻擊描述,就代表必須要想辦法找點事情做,而通常在球羊的劇本裡面最需要做的就是救助隊友了。

戰鬥回合的問號:敵人想幹嘛?我又得幹嘛?找找提示在哪裡

  在球羊的戰鬥回合中,時常會出現帶有【問號】的攻擊方式,而這種攻擊通常需要勘破其中的機關,去推斷對方真正的攻擊模式是什麼,才不會在應對中遭受判傷。

  而有的時候真的完全沒有提示,完全無從解決,那麼這種時候到底該怎麼辦呢?讓我們來看看。

  首先上一個提示比較明顯的案例

  提示在#80,魔偶具有怪力、直落斬(近戰攻擊),因此對方衝過來會進行難以抵擋的近戰攻擊,此時正解應為拉開距離不進行近身戰。

  如上圖,當沒能解答出對方的真正意圖是使用怪力近身斬擊,那麼就會遭受判傷的結果。

  再來一個稍微困難的案例。

  兩種類型的基路伯攻擊,一個是毀壞裝備,一個是將地面化為陷阱,而且也沒有什麼明顯的提示,說實話我覺得玩家初見便要知道怎麼完美應對是完全不可能的,但反過來說給的懲罰其實也是在可以接受的範圍內:和上一個舉例不同沒有遭受判傷、需要等待隊友救援,於是又回到前面提到的,隊友救援是大部分的危機解

  再來一個類似情況,但更加嚴苛的例子:

  雖然你看樂之直接被砍到瀕死好像很恐怖,但這是在他已經是重傷的前提下,因此這個無提示的判定懲罰實際上只有一階段的傷害,和前面魔偶攻擊的例子一樣。

  這邊重點是觀察另一個人遭遇同樣攻擊的人為什麼免傷了:因為得到了隊友的支援救助,因此豁免了此次傷害。

  由此可見,不是明顯提示說無法自救,或者遭受束縛、控場的情況才需要隊友救援,大部分情況下對於隊友支援的行動,引導是會給予優待的。當然也有少數描述明確表示說只能獨自應付的情況除外,但通常情況下,看見真的完全沒有提示搞不懂狀況的攻擊也不要太慌張,畢竟上面的奇怪攻擊最多都是只有一階段的傷害,懲罰並不算太過嚴重。

  當然了,具有明顯提示的場合能夠獨立找出正解是最好,當你有餘裕的情況下,就換你成為幫助隊友的那一方了。

額外小技巧:觀察、提示、詢問,總之先丟個偵察骰

  球羊的劇本大部分的場景都不會那麼直觀,因此除了依靠狐仙建言,以及偶爾引導丟出的明顯提示之外,有一個非常重要的動作必須養成習慣:「蒐集情報」

  為什麼需要蒐集情報呢?我們來看看下面的例子:

  沒錯,要不要偵察隨便你,選擇權在個人,但你不偵查的結果就是被秒判糊臉。

  雖然這三位玩家很厲害的通過了秒判,但可以很明顯地看到引導暗示你要觀察的時候還是需要進行觀察的,否則就會被迫增加遊戲難度。

  再來一個舉例:

  如上述,在面對完全摸不著頭腦的回合時,選擇觀察可以增加資訊,並多出了一回合的行動抉擇時間,因此在適當的時候進行觀察,也是球羊劇本中的一個重要的主軸。

附錄:有看過的敵人?沒看過的敵人?有人想整理一下嗎?

  在球羊的本中,敵人是會重複出現的,在這裡進行簡單的整理:
  飢荒.食夢之獸:信徒飢民、邪牲不淨王
  出世離群.2:高精靈飢民、拉斐爾
  凝視黑暗.表:食屍鬼
  啟示錄.酒:亞歷山大、基路伯奇斯拉斐爾
  擁抱梵亞斯的炸彈:魔偶、魔偶之母
  實戰數據,代碼:γ:基路伯奇斯拉斐爾
  葬坑朝聖.2:奇斯

  雖然說可以發現其實重複率並沒有那麼高,而且就算是同樣的敵人(基路伯、飢民),也常常會有不同形態的延伸和變化攻擊,但即使如此,多少還是可以發現某些要角出場的機率會特別高,因此情況允許的話進行敵人能力的紀錄和整理會在應付劇本上比較有一點幫助。

  恩而且要換死亡章了,所以大概全部敵人會刷新一輪ㄅ(幹),往好處想新的章節開始慢慢一個一個紀錄也比較輕鬆......大概ㄅ......

玩家策略總結:

  1.將開場的狐仙建言複製起來,並且貼在自己隨時能看到的地方,根據建言給予的方針和提示去蒐集關鍵物品和行動。

  2.盡量支援隊友!雖然球羊的描述文字量比較大,但還是要努力去看除了自己以外的隊友描述。當自己遭遇危險時,主動向隊友進行求助

  3.不要因為閒置而掉以輕心,當自己沒有被TAG的情況下,代表你更應該去幫忙隊友了。

  4.面對疑惑時尋找是否有明顯提示(或者乾脆去翻找狐仙建言),若失敗也不要太過氣餒,懲罰通常不會太重

  5.如果真的想不到什麼解決辦法,那麼主動進行偵查環境的動作蒐集情報,也是一個靠近解法的方式。

  6.徵求整理敵人能力情報的善心人士(幹

  那麼以上就是球羊劇本的分析了,說實話這次我是比較沒有信心的,就算是我自己去跑球羊本也常常被搞得一個頭兩個大,希望大家碰到球羊本的時候不要害怕,努力成為具有高素質的幫助隊友玩家。






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留言共 5 篇留言

Joy
幹不知不覺寫到一點,總之先睡ㄌ圖片排序上有啥問題明天再改...!

07-05 01:07

守墓人
沒、沒有催更欸嘿>W<
不過我在瘟疫章時還真的有整理過敵人能力情報ww

07-05 01:22

球羊
詳細分析,我的超人

07-05 09:57

諸葛仲林
謝謝你JOY人,我的超人

07-07 21:53

小洛
引導分析人,我的超人

07-09 19:31

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