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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第四十幕 稀缺的珍貴性

臨風慕筆 | 2022-07-02 10:23:27 | 巴幣 114 | 人氣 89


第四十幕:稀缺的珍貴性
 
 
       對於一位在隊伍中擔任指揮的玩家來說,能否在看到機制和當下情況的瞬間做出反應,是個重要的關鍵。但很多玩家可能會產生某種誤解,尤其對於沒有親身擔任過那樣的位置的人而言,會把指揮當作是全知全能,在所有事物發生之前就預先做出所有的預判,考慮完了所有的細節。
 
       但只要再稍微思考一下就會發現,就算是表現得讓建箴感到驚豔,幾乎在所有的情況發生前就預先做出指示的艾薩斯,在他的指令裡也僅僅只有簡單提示應該做的事情,而並非細節上能夠做到的事情。
 
       那些事情,其實艾薩斯並不知道。
 
       在每個人的職業都才剛進入高階轉職,並沒有資料來源的情況下,他也還沒能把所有職業所擁有的技能全部編排進腦中的進行排列和對應。所以他的指示裡並沒有那些複雜的詞彙,攻擊就是攻擊、躲避就是躲避,拉高生命值也一樣,他點出了每個關鍵點,但該怎麼實現、用什麼方法實現,其實那並不是他的判斷所能夠觸及的地方。
 
       指揮是一個團隊中的核心所在。
 
       但所謂的核心,並不等於一個團隊的整體,而是能夠讓那些各自只瞭解屬於自己的人們產生連結,能夠去為一個群體主動產生能夠貢獻出自己所擁有,甚至是和其他人配合的那顆關鍵齒輪。
 
       未必是亮眼的,但是,能夠明顯讓人感覺到一個隊伍的差異。
 
       他所做的,只不過是給予一個明確標的。
 
       而實現那條標的,努力去找到可行的方式,盡所能去實現自己能力的,仍然是隊伍中的每一名成員。
 
       那並不是一種盲從,他們遵循著那樣的指示,用自己認為可行的方式去實現那樣的結果。在此時或許每個人心中浮現出的畫面全都不盡相同,但把那些相異的畫面全部都連結起來,也許它們同樣通往一個相似的結果。
 
       如果問建箴,人的想法是不是很複雜的一種事物?
 
       建箴肯定還是會回答:「是的,很複雜。」
 
       但是當把所謂人所期盼的答案和結果稍微放得更遠一些,不用過於嚴謹的觀點去看待那些事物的時候,卻又會發現到,其實那些心懷各異的想法,有時候也並非真如想像中的那般複雜。
 
       【聖域】
 
       艾薩斯並沒有給予指示,有可能是因為他並不知道這個技能的實際效果,也可能是在準心出現瞬間,看到臨風的動作之後,就已經做出決斷讓他們去判斷這個時候應該做出怎麼樣的反應。
 
       翠影一個踏地使用了能夠減輕所受傷害的剛軀;艾薇雪則是開始詠唱起長時間讀條的咒文,身上不斷泛出神聖光暈的粒子特效;艾薩斯則是整個角色的輪廓開始變得模糊,被周遭流動的空氣所圍繞。
 
       而臨風,找到了所有人距離相對的中心點。
 
       他記得數學題目裡總有那麼幾題,要他去找出三角形的內心、外心和重心位置,他也都記得,自己並不是很擅長這樣的題目類型。但他能夠感覺得出大略的位置。
 
       實際的數值,他不知道。
 
       但是他的直覺,卻也幾乎不會差得太遠。
 
       聖域的範圍雖不能擴及整個畫面,但是也足夠覆蓋三個人的空間。不過前提在於,另外三人在完全沒有見過自己技能的情況下,是不是能不能夠同樣相信自己的判斷,停留在聖域所涵蓋的範圍內。
 
       當意識到自己應該要做什麼時候,其實大約只存在一個操作的反應時間。
 
       幸好,沒有人離開聖域的範圍之外。
 
       由聖騎士所創造出的場地環境魔法,不僅有提升治癒技能的恢復效果,大約20%的傷害減輕,也同時包含物理及魔法防禦力提升,以及友軍攻擊上升的效果,無疑是複合增益最高的狀態技能。
 
       建箴最初看到這個技能說明的時候,思考了一陣,設想如果一個隊伍全部由聖騎士所組成,那是不是都能靠著減傷的效果和狀態的增益強制讓副本的難度降低許多,甚至達成副本跨級。
 
       只不過,想像和理論都是美好的,實際上這種層面的問題遊戲官方早就已經考慮過了。聖騎士的聖域效果雖然足夠強力,但相對的限制也非常多。首先聖域技能本身的冷卻時間就很長,一場Boss戰下來大約只有幾次的使用機會,再來就是聖域本身屬於無法疊加,而且共用冷卻時間的技能。
 
       無法疊加,意味著就算有複數的聖域同時出現在場上,聖域效果也不會有累加效果,減傷的比例同樣不會提升;共用冷卻時間,則代表一但使用了聖域的技能之後,在隊伍裡的所有聖騎士的聖域技能都會視同發動過,進入冷卻CD時間的迴圈內。
 
       建箴可以預想,聖域這樣的技能,在後期更為困難的副本,不只是四人小隊,也或許在八人隊伍、二十四人團隊副本那些場合,都會成為一種偏向防衛面的關鍵決勝技能,也是自己在這段時間裡必須去嘗試和熟練的關鍵。
 
       不過,硬要說的話,自己會在實戰中使用這樣的技能,純粹只是因為環境條件下的衝動操作。其實自己腦中並沒有思考得太多,也不可能思考得太多,只是當下的情況,讓他產生了「應該可以這麼做」的直覺。
 
       其實每個玩家也都是這麼過來的。
 
       並不是每個玩家在見到職業技能組的時候,就可以馬上瞭解到每個技能的搭配組合,或者是技能的使用時機。有的時候為了讓技能的循環和配合能夠成為手指的肌肉記憶,獨自進行幾十場,或者百來場的實戰來練習。
 
       不過,就算不是完全熟悉,在不斷輪迴的遊戲累積而成的經驗仍然會隱約指引玩家大致的思路方向。從某個時間點之後,那些判斷便不再是經由大腦思考後的結果,而更像是手指自然而然產生的反應。
 
       那是一道圓形的透明護盾,技能如同它的名稱般,是由聖騎士所創造出,彷彿能夠隔絕外界攻擊傷害的神聖領域。
 
       爆炸的火光和塵煙消失,四人仍然在聖屬性的光暈護罩裡,並沒怎麼損血。
 
       就是在職業中防禦最低艾薩斯的刺客,也僅只有受到大約兩成的生命損耗,以一波狂暴後的攻擊來看,已經算是減免掉了絕大多數的傷害。
 
       就這點損耗,艾薇雪只用了一個群體治療技能就重新拉起了全隊的生命值。
 
       「厲害啊阿風!」
 
       聽到艾薩斯毫不掩飾的稱讚起自己,建箴覺得挺自豪,卻也沒有忘記自己接下來應該繼續完成的操作。只要Boss的生命值沒有歸零之前,就不能完全放心還會不會有其他絕殺的機制,儘管機會並不大,但還是不能大意。
 
       不過,在心中默默感到雀躍,也許這點程度的話,還是能夠接受的吧。
 
       如果剛剛那句話是由宗豪說出來的話,建箴可能連情緒的起伏都不會有,但如果是由艾薩斯說出的評價,就會突然覺得自己的表現確實做得不錯,甚至比起想像中要來得更好。
 
       「其實你就算不用那種技能,我的減傷也可以撐得住。」
 
       宗豪的說法就比較實際了,和相關遊戲的事,要從他口裡聽到完全不帶任何意圖的讚美,終究還是有點困難。而且吧,就結論來說,他所說的並不指是單純的逞強言詞,就算自己剛才的隨興發揮算是比較極限的操作救場,但以翠影的防禦能力,能夠撐過這一擊擴散爆炸的機率仍然還是蠻高的。
 
       「沒什麼,反正技能放在那邊沒用也是浪費,不如拿來試試看實戰效果。」
 
       盾牌的光輝逐漸黯淡下來,恢復成原本的模樣。聖域能夠持續的時間是二十秒,對於緊急情況的應對,已經非常充裕。
 
       或者應該說是有點太過充裕了,追蹤導彈的攻擊只有一瞬間的傷害,按道理來說是不需要用到這麼奢侈的方法去應對這次機械巨像的暴走,倒也不是他的做法有什麼不妥,而是比起使用像是聖域這樣的強力技能來說,其實應該有更簡單,也更方便的方式。
 
       十字狀交疊的斬擊連續擊中了機械巨像的身體,但在第二道斬擊軌跡由底邊向上的時候,臨風手上的單手劍則又換成了雙手重劍。他打算強力將巨像的生命值往下壓制而換成了以攻擊為主體的操作應對。
 
       怪物的狂暴雖然也有一定的間隔,但如果長時間沒有擊殺,狂暴的狀態仍然還是會一直不斷持續。如果不想要把情況拖延至下一次的暴走到來,最好的方法就是在那之前把敵人的生命值直接壓制下去。
 
       就像意識到建箴的想法似的,他們三人也開始展開了猛烈的攻勢。翠影當然不用多說,不管怎麼樣他的戰法在大多數時間裡都是以攻代守,而本來就以近戰攻擊面為主體的刺客放開手去全力輸出時,Boss的生命值只會毫無保留的往下滑落。而且,並不只是如此,就連一直都不斷維持全隊生命值的艾薇雪,也加入了攻擊的行列。
 
       神官也同樣有部分的攻擊魔法詠唱咒文,雖然和攻擊為主體的戰鬥職業相比神官的攻擊手段並沒有那麼複雜和強力,但是做為隊伍裡支援的火力需要,卻也已經足夠充分。
 
       在早期遊戲的裡頭,補師的確是以純輔助為主,攻擊火力基本上都可以直接忽略不計,這也就造成了大多數人產生奶媽是柔弱需要被保護的既定印象。但遊戲的環境和人們的觀點是會隨著時間產生變化的,雖然補師的主要定位並沒有什麼過大變化,但玩家對於角色的詮釋方式,卻產生了很多不同的想法。
 
       可以選擇輔助,也同樣能夠選擇攻擊。
 
       聖屬性的魔法附著在艾薇雪手中的權杖上,被光芒籠罩的權杖,體積看起來比起原本普通的武器還更大上一圈,而建箴也相信,此時艾薇雪的攻擊傷害破壞能力,可能也比原本的多了不只一點半點。
 
       在這樣的攻勢之下,機械巨兵就算再有什麼殺招,也敵不過他們火力全開的全面攻擊壓制。迴音谷的第一隻Boss就在他們的圍攻下順利攻破,建箴甚至覺得自己好像很久沒有在這麼順利的情況下通關副本,或者該說……這應該才是正常的副本的正常情況。
 
       明明只是多了一位輔助的補師,團隊的感覺卻是天差地別。
 
       「你覺得我們之後是不是真得找一個合適的奶媽跟我們合作比較好?」
 
       建箴隨意問了宗豪的意見,那的確是從開始組隊至今到目前為止始終面臨到的麻煩,而且他們都知道,隊伍裡有一個固定的補師到底會產生多大的影響。
 
       「你覺得現在路邊哪來的野生奶媽可以跟我們一起配合?」
 
       「啊……也是啦。」
 
       雖然新人玩家在每個遊戲總是存在,但是到了某個遊戲週期階段以後,補師的重要性就會被特別強調。當副本的強度和需求人數開始往上提升的時候,有經驗和有能力的補師很容易被固定的團隊,或者是有組織的公會所招募。
 
       這個道理並不只用於補師,也同樣適用於坦職的身上。
 
       有經驗、有能力的玩家,無論對哪個隊伍而言都是珍貴的存在。
 
       但事物之所以珍貴的理由,同樣也源自於其稀缺的特性。
 
       以他們這種近乎單練的獨行玩家,除非有從一開始就有共同合作的對象,不然幾乎不可能和那些大型的團體和公會競爭。別的不說,就是牽扯到最基本的利益和共同合作機會,正常玩家也還是會選擇天平上更有利的那一邊。
 
       如果他們需要找到固定能夠為他們治療的補師,就只有兩種可能,一是積極去尋找目前為止沒有加入任何團體和公會的落單補師,但是從機率看來,這是需要超級好的運氣才會遇到的情況,就算是和艾薩斯和艾薇雪之間的合作關係,其實也已經屬於罕見的例外情況。
 
       再來另一個就是,從頭開始找到新人補師,從頭開始培養起對於團隊的合作默契。但是這個方法不僅非常耗費時間,補師是否最後能夠成形成為隊伍的一員,那還得看個人的想法和努力程度。
 
       這也是公會為什麼通常比起從頭開始培養新人,它們更願意去利用團隊的優勢去直接招募有經驗,能夠馬上投入副本團隊的玩家。
 
       這算是它們已經有提前預想到,卻終究沒有找到解決方法的誤算。
 
       當然,現在他們面前,正出現了第三條能夠選擇的路。
 
       「阿風,走吧,二王GO!」
 
       艾薩斯向他招手,將他從深層的思緒中拽了回來。
 
       至於這條路到底最終能不能順利……或許他們還得再稍微理理頭緒。

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